Es geht weiter!
Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.Benutzerbeiträge
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- 07:27, 1. Aug. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+353 Bytes) . . N S2E376 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|DbYJT5F7YQw}} == Zusammenfassung == Heute beheben wir noch das alte Resize-Problem: Jetzt können wir ds Fenster verändern, ohne dass alles ver…“) (aktuell)
- 07:17, 1. Aug. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+1.240 Bytes) . . Episoden (Bis Folge 394 / Liste bis 410)
- 11:34, 30. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+5.392 Bytes) . . N Extensions (Die Seite wurde neu angelegt: „In diesem Artikel geht es um das Entwickeln von Erweiterungen für das Projekt OctoAwesome. Zur Zeit lassen sich (im master-Branch) * Blocktypen * Map Popula…“)
- 11:26, 30. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+42 Bytes) . . K Hauptseite (Link zu Extensions entwickeln)
- 11:25, 30. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-20 Bytes) . . K Hauptseite (beam -> lctv)
- 18:44, 28. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-7 Bytes) . . K Hauptseite (Hinweis auf nicht regelmäßige Streams wegen Abwesenheits Toms reaktiviert)
- 07:02, 9. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Stream (Beam -> Lctv)
- 07:01, 9. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Hauptseite
- 16:49, 8. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+221 Bytes) . . Hauptseite (Hinweis auf unregelmäßige Streams)
- 16:47, 8. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+409 Bytes) . . N S2E375 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|24E_gZw4B24}} == Zusammenfassung == Wir haben zwar ein Pause Screen, aber der ist noch nicht ganz so das was wir wollen. In dieser Folge arbeite…“) (aktuell)
- 16:44, 8. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K S2E374 (Folgennummer gefixt) (aktuell)
- 16:44, 8. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+221 Bytes) . . N S2E374 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|ksR-uDmM8Aw}} == Zusammenfassung == Unser nächstes Ziel ist der Pause-Screen. Wir basteln ein bisschen am Navigieren zwischen den Screens rum.…“)
- 16:40, 8. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+369 Bytes) . . N S2E373 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|ed9RMaGFknU}} == Zusammenfassung == In dieser Folge feiern wir unseren 20000sten Viewer auf livecoding.tv. Danach überlegen wir uns ein Konzept…“) (aktuell)
- 16:37, 8. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+378 Bytes) . . N S2E372 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|oMdPW2l3MOw}} == Zusammenfassung == Dank einem Pull Request von Manuel kann man jetzt keine Blöcke mehr in sich selbst platzieren. Dazu haben w…“) (aktuell)
- 16:36, 8. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-120 Bytes) . . S2E371 (fehler korrigiert) (aktuell)
- 16:31, 8. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+462 Bytes) . . N S2E371 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|5y4PY4B7gEM}} == Zusammenfassung == Nach einer langen, langen Pause ist dies die erste Folge aus dem ersten Stream nach der Pause. Zuerst schaue…“)
- 16:20, 8. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+98 Bytes) . . Episoden (Folgen 371 - 375)
- 16:16, 8. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K Hauptseite (Hinweis auf keine Streams auskommentiert)
- 13:43, 3. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . Kategorie:Dokumentation (aktuell)
- 13:42, 3. Jul. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . Hauptseite (Code Dokumentation -> API Dokumentaion)
- 11:24, 10. Jun. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+255 Bytes) . . Hauptseite (Hinweis auf keine Streams eingefügt)
- 11:52, 22. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+410 Bytes) . . N S2E370 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|LkkkRuqCTfE}} == Zusammenfassung == Nach den zwei Merges gehen wir wieder zurück zu den NPCs. Im ersten Schritt holen wir uns Lassis Kollision…“) (aktuell)
- 11:48, 22. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+334 Bytes) . . N S2E369 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|2jXJeO4eVTk}} == Zusammenfassung == Zum Abschluss des heutigen Streams checken wir noch alles ein, inkl. der kompilierten Content-Files. == Lin…“) (aktuell)
- 11:45, 22. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+212 Bytes) . . N S2E368 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|3mwvCWUu46w}} == Zusammenfassung == Weiter geht's mit der Integration von Engenious. Julian erzählt uns von den gemeinen Stellen. S2E36…“) (aktuell)
- 11:42, 22. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+378 Bytes) . . N S2E367 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|3mwvCWUu46w}} == Zusammenfassung == Nach der Kollision kommt schon die nächste große Veränderung: Julian (jvbsl) stellt seine MonoGame-Al…“)
- 11:36, 22. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+206 Bytes) . . Episoden (Folgen 364-370)
- 11:35, 22. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+326 Bytes) . . N S2E366 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|77t7LVUGfmY}} == Zusammenfassung == Jetzt müssen noch einige wichtige Dinge, wie z.B. katapultierte Mammuts, besprochen werden. == Links == *…“) (aktuell)
- 11:29, 22. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+190 Bytes) . . N S2E365 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|XpnpzKfc7hM}} == Zusammenfassung == Heute beschäftigen wir uns damit, wie unsere neue Kollisision funktioniert. << Vorherige Folge…“) (aktuell)
- 11:27, 22. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+240 Bytes) . . N S2E364 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|VDouD1JUhMM}} == Zusammenfassung == Mal wieder gehen wir zwischendurch etwas geanz anderes an: Lassi hat in der letzten Zeit die Kollision kompl…“) (aktuell)
- 15:45, 18. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+233 Bytes) . . VisualStudio (WiX ergänzt)
- 15:42, 18. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+214 Bytes) . . VisualStudio (Link gefixt, Sandcastle Hinweis ergänzt)
- 14:42, 18. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+139 Bytes) . . Diskussion:Multiplayer (aktuell)
- 14:41, 18. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+813 Bytes) . . Multiplayer (Weiterführende Informationen hinzugefügt)
- 14:23, 18. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-8 Bytes) . . Sourcecodeverwaltung
- 14:07, 1. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+299 Bytes) . . N S2E363 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|snPa2K5P5BM}} == Zusammenfassung == Der Umzug ist aber doch mehr Aufwand als ursprünglich geplant... == Links == * [https://github.com/OctoAwe…“) (aktuell)
- 14:04, 1. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+731 Bytes) . . Episoden (Episoden 358 - 363)
- 14:02, 1. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+236 Bytes) . . N S2E362 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|Zl0DeOV3tEk}} == Zusammenfassung == Heute beginnen wir damit, die Logit aus den Actor-/Entity-Hosts in die Entities selbst zu verschieben. Macht…“) (aktuell)
- 13:59, 1. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+230 Bytes) . . N S2E361 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|FyPRarVC8UA}} == Zusammenfassung == Heute schaffen wir es, Entities auf den Bildschirm zu zaubern - zumindest einen Wauzi (= Würfliger Hund) pr…“) (aktuell)
- 13:53, 1. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+239 Bytes) . . N S2E360 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|1KCdrgbwXrY}} == Zusammenfassung == Nach den Bugfixes in den letzten Folgen gehen wir in dieser Folge wirklich unser großes Ziel der Verwaltung…“) (aktuell)
- 13:45, 1. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+196 Bytes) . . N S2E359 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|6CkJ7eIGDaI}} == Zusammenfassung == In dieser Folge gehen wir einen komischen Fehler beim Wechel der Chunk-Columns an. S2E358|<< Vorherige F…“) (aktuell)
- 13:42, 1. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+182 Bytes) . . N S2E358 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|4MKKh6UPKSg}} == Zusammenfassung == Zu Beginn dieser neuen Aufnahmesession fixen wir einige kleine Bugs. << Vorherige Folge | S2E…“) (aktuell)
- 13:33, 1. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . Themen (Links zum Repo angepasst) (aktuell)
- 13:32, 1. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+79 Bytes) . . MonogameUI (Links angepasst) (aktuell)
- 16:27, 22. Apr. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+374 Bytes) . . N S2E357 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|IXF_nJXscwo}} == Zusammenfassung == Jetzt brauchen wir bloß noch einen eigenen Entity-Serializer, weil der XML-Serializer nicht gut mit ihm nic…“) (aktuell)
- 16:25, 22. Apr. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+137 Bytes) . . Episoden (bis Folge 357)
- 16:25, 22. Apr. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+231 Bytes) . . N S2E356 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|TC7-qx2RZqA}} == Zusammenfassung == Wir brauchen schon wieder einen Background-Thread für das Laden und Speichern. Mal schauen, wohin uns das f…“) (aktuell)
- 16:22, 22. Apr. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+188 Bytes) . . N S2E355 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|-j5sYCwiVmA}} == Zusammenfassung == Im nächsten Schritt folgt die Logik zum Laden und Speichern der Entities. << Vorherige Folge |…“) (aktuell)
- 16:19, 22. Apr. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+218 Bytes) . . N S2E354 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|P2bNxBu_j5Q}} == Zusammenfassung == Das Abonnieren im EntityCache ist gar nicht so einfach: Wir haben ja einen soft und einen hard Radius... […“) (aktuell)
- 16:17, 22. Apr. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+217 Bytes) . . N S2E353 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|fnUQ4Fu0GlE}} == Zusammenfassung == Jetzt implementieren wir den EntityCache: Zuerst die Schleifen zur Ermittlung der abonnierten Bereiche. …“) (aktuell)
- 16:00, 22. Apr. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+377 Bytes) . . N S2E352 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|6vQlJWeaFlY}} == Zusammenfassung == Im Chat haben wir jetzt eine recht gute Lösung für den cache gefunden, werden aber in dieser Folge nicht m…“) (aktuell)