Es geht weiter!
Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.Benutzerbeiträge
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- 17:30, 5. Mär. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+896 Bytes) . . Episoden (Bis Folge 330 und weitere Liste ohne Titel)
- 17:29, 5. Mär. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+443 Bytes) . . N S2E328 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|u8ReNmZml3c}} == Zusammenfassung == In den letzten Folgen hatten wir ja große Probleme mit unserer aktuellen Startstrategie des Spiels. Jetzt m…“) (aktuell)
- 17:52, 1. Mär. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+344 Bytes) . . N S2E327 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|GEjp72KE0H4}} == Zusammenfassung == Mit dem Komprimieren über GZipStreams holen wir noch mal einiges an Speicherplatz der persistierten Daten r…“) (aktuell)
- 17:50, 1. Mär. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+144 Bytes) . . Episoden (321-327)
- 17:49, 1. Mär. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+411 Bytes) . . N S2E326 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|sj__jJkefsE}} == Zusammenfassung == In den letzten Folgen haben wir ja versucht, GameStates zu implementieren. Wir sind aber doch in feature/tre…“) (aktuell)
- 17:45, 1. Mär. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+328 Bytes) . . N S2E325 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|tgpgmUCIVac}} == Zusammenfassung == Immer noch Probleme mit den GameStates :(. Aber trotzdem weiter mit dem Auflisten der Universen. == Links =…“) (aktuell)
- 17:39, 1. Mär. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+230 Bytes) . . N S2E324 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|D21DtAz0PeE}} == Zusammenfassung == Unser bisheriges System hat aber noch einen Haken: Wir gehen davon aus, dass immer zuerst ein Universe gelad…“) (aktuell)
- 17:37, 1. Mär. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+357 Bytes) . . N S2E323 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|k7Ze9Gs9jfc}} == Zusammenfassung == Jetzt wissen wir, wie wir serialisieren. Jetzt müssen wir nur noch das Deserialisieren in den bestehenden P…“) (aktuell)
- 17:35, 1. Mär. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+366 Bytes) . . N S2E322 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|cqQpWlIQ0To}} == Zusammenfassung == Jetzt muss uns nur noch der MapGenerator verraten, welche Models er generiert, um die serialisierten Daten r…“) (aktuell)
- 17:32, 1. Mär. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+224 Bytes) . . N S2E321 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|t8HGGf9HSKI}} == Zusammenfassung == Das Modell mit den Serializern war nicht so perfekt, daher kommt das Serialisieren jetzt direkt in die Model…“) (aktuell)
- 17:28, 1. Mär. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K Chunk Serializer (Link korrigiert)
- 16:42, 29. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+1.009 Bytes) . . N MonogameUI (Die Seite wurde neu angelegt: „MonoGameUI ist ein UI-Framework für MonoGame. Aus dem [https://github.com/tomwendel/monogameui/wiki Repository-Wiki] entnommen: == Grundkonzept == Das ge…“)
- 16:38, 29. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+136 Bytes) . . Episoden (Folgen 316 bis 320)
- 16:38, 29. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+317 Bytes) . . N S2E320 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|9lSa_49nRUg}} == Zusammenfassung == Zum Schluss wird der alte Serializer für Chunks zum neuen ColumnSerializer portiert. == Links == * [https:…“) (aktuell)
- 16:36, 29. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+300 Bytes) . . N S2E319 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|1i51NqAk02Q}} == Zusammenfassung == Weiter geht's mit der neuen Persistierung, langsam nimmt es Form an. == Links == * [https://github.com/tomw…“) (aktuell)
- 16:32, 29. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+303 Bytes) . . N S2E318 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|ZUK1MEq9qkg}} == Zusammenfassung == Heute folgen die Implementierungen der Interfaces aus der letzen Folge. == Links == * [https://github.com/t…“) (aktuell)
- 16:31, 29. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+425 Bytes) . . N S2E317 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|KMnmTH5eVLs}} == Zusammenfassung == Nachdem wir für die Bäume eine Säule aus Chunks eingeführt haben, schmeißen wir heute unser altes Chunk…“) (aktuell)
- 16:28, 29. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+357 Bytes) . . N S2E316 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|CXciS1bv6EM}} == Zusammenfassung == Auf Grund von Internetproblemen eine Offline-Folge zu den Populatoren. Heute mit der Möglichkeit, mehrere d…“) (aktuell)
- 18:21, 21. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+26 Bytes) . . N Benutzer:Hendifw (Verlinkung zu Crew-Seite) (aktuell)
- 09:20, 21. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . Hauptseite (Dokumentationslink angepasst.)
- 09:18, 21. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+380 Bytes) . . N Diskussion:Chunk Serializer (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Seite repräsentiert die alte Version des ChunkSerializers (Verwendet im develop-Branch). Im Branch feature/trees ist mittlerweile ein neues Serialisierung…“)
- 09:10, 21. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+47 Bytes) . . Chunk Serializer
- 14:47, 19. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+211 Bytes) . . Diskussion:Fantreffen (→Räumlichkeiten)
- 22:15, 18. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+218 Bytes) . . Diskussion:Fantreffen (Neuer Abschnitt →Räumlichkeiten)
- 22:00, 18. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+144 Bytes) . . N Fantreffen (Die Seite wurde neu angelegt: „Als Ort für ein etwaiges Fantreffen wurde mal der Raum München angedacht. Sonst weiß keiner davon und es existieren keine weiteren Planungen.“)
- 21:58, 18. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . Hauptseite
- 21:04, 18. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Octoawesomewiki:Richtlinien (Schützte „Octoawesomewiki:Richtlinien“: Richtlinien des Wiki-Teams ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))) (aktuell)
- 21:04, 18. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . N Octoawesomewiki:Richtlinien (Weiterleitung nach Styleguide erstellt)
- 17:05, 16. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+26 Bytes) . . N Benutzer:Susch19 (Weiterleitung erstellt) (aktuell)
- 18:19, 14. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-275 Bytes) . . Octoawesomewiki:Datenschutz (Links gefixt)
- 12:56, 13. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . S2E315 (aktuell)
- 12:56, 13. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+398 Bytes) . . N S2E315 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|hTnwqRSxALw}} == Zusammenfassung == Nach langem Suchen findet Haefele den entscheidende Fehler: Tom denkt von links nach rechts und Julian von o…“)
- 12:51, 13. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+113 Bytes) . . Episoden (Folgen 311-315)
- 12:49, 13. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+332 Bytes) . . N S2E314 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|oPCH2Y2QgRc}} == Zusammenfassung == Auch in Folge Pi haben wir kaputte Bäume. Wir suchen und suchen - und finden den Fehler doch nicht. == Lin…“) (aktuell)
- 12:46, 13. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+255 Bytes) . . N S2E313 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|hTnwqRSxALw}} == Zusammenfassung == Aber auch die neuen Stümpfe aus der letzten Folge sind nicht viel besser. Heute geht's aber wirklich an die…“) (aktuell)
- 12:43, 13. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K S2E312 (Links gefixt) (aktuell)
- 12:42, 13. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+314 Bytes) . . N S2E312 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|50oEsCwYvGc}} == Zusammenfassung == Nach dem ersten Erfolg mit den Baumstümpfen stellen wir fest, dass Bäume nicht nur aus einem Block bestehe…“)
- 12:37, 13. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+407 Bytes) . . N S2E311 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|6WPPDZVc8GM}} == Zusammenfassung == Julians Baumstumpfgenerator aus der letzten Folge läuft ja recht gut, mit einer Ausnahme an der „Datumsgr…“) (aktuell)
- 11:12, 10. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+249 Bytes) . . N Stream (Die Seite wurde neu angelegt: „Jeden Donnerstag um 19 Uhr wird im Stream gemeinsam am Projekt weiterentwickelt. Man kann direkt auf dieser Seite zuschauen oder gleich auf [https://livecoding…“)
- 11:08, 10. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . Hauptseite (Links der Bilder gefixt)
- 06:53, 9. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Octoawesomewiki:Datenschutz (Schützte „Octoawesomewiki:Datenschutz“: Rechtlich relevant ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt)))
- 06:52, 9. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Octoawesomewiki:Impressum (Schützte „Octoawesomewiki:Impressum“: Rechtlich relevant ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt)))
- 13:40, 6. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . K MonoGame (Listen, Typos)
- 13:36, 6. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+297 Bytes) . . Sourcecodeverwaltung (Hinweis zu MonoGame hinzugefügt, Inkompatibilität zu Linux)
- 13:31, 6. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+351 Bytes) . . N S2E310 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|gc9ObMaB8Pk}} == Zusammenfassung == Nach oben, unten, Spalten und Zeilen funktioniert wenigstens etwas: Wir haben Bäume - na ja, zumindest dere…“) (aktuell)
- 13:29, 6. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+247 Bytes) . . Episoden (Folgen 303-310)
- 13:28, 6. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+187 Bytes) . . N S2E309 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|sTppAuhbleY}} == Zusammenfassung == Nach den Columns kommen die Bäume: Schritt 1: Herausfinden, wo oben ist. << Vorherige Folge |…“) (aktuell)
- 13:25, 6. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+342 Bytes) . . N S2E308 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|a7veS7eQ4yA}} == Zusammenfassung == Aber trotzdem müssen noch vile Stellen angepasst werden, bis die IChunkColumn auch überall verwendet wird.…“) (aktuell)
- 13:22, 6. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+300 Bytes) . . N S2E307 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|aZzdXOFMNKE}} == Zusammenfassung == Um unsere Bäume auch planzen zu können, müssen wir zuerst unsere gesamten Strukturen vom IChunk zur IChun…“) (aktuell)
- 13:19, 6. Feb. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+239 Bytes) . . N S2E306 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|pTfW2KeDp-8}} == Zusammenfassung == Zum Anfang unseres nächsten großen To-Do-Listenpunkts, den Bäumen, kümmern wir uns um ein bisschen ums P…“) (aktuell)