Es geht weiter!

Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.

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  • 16:52, 1. Jul. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+321 Bytes). . N S1E041(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|t0DmILhv2Dg}} == Zusammenfassung == Jetzt wird das Dreieck bunt und dreht sich auch noch! == Links == * [https://github.com/tomwendel/oc…“) (aktuell)
  • 14:33, 1. Jul. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+379 Bytes). . N S1E040(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|Rii0QXdIUP8}} == Zusammenfassung == Heute mal weg vom Spiel, dafür gibt es eine Einführung isn 3D-Rendern und ein wunderschönes weiße…“) (aktuell)
  • 14:29, 1. Jul. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+325 Bytes). . N S1E039(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|aAsV2_9uaRw}} == Zusammenfassung == Heute wird das Model in eine eigene Assembly ausgelagert. == Links == * [https://github.com/tomwende…“) (aktuell)
  • 14:24, 1. Jul. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+362 Bytes). . N S1E038(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|MGAOLx5u69g}} == Zusammenfassung == Heute beginnen wir unser Architektur-Review mit dem Aufsplitten unseres Spiels in Komponenten. == Li…“) (aktuell)
  • 14:18, 1. Jul. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+346 Bytes). . N S1E037(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|50WC_I-PB-c}} == Zusammenfassung == Heute reden wir über Architektur-Review in Richtung von mehreren Komponenten. == Links == * [https:…“) (aktuell)
  • 14:12, 1. Jul. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+211 Bytes). . N S1E036(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|dabsoRvfNs4}} == Zusammenfassung == Heute kann Adam wieder laufen: Alles läuft gut mit MonoGame! == Themen == * MonoGame S1E035…“) (aktuell)
  • 14:07, 1. Jul. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+229 Bytes). . N S1E035(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|qe-EBaTW0N4}} == Zusammenfassung == Heute geht's weiter mit der Portierung, wir werden aber noch nicht ganz fertig. == Themen == * Mon…“)
  • 14:04, 1. Jul. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+223 Bytes). . N S1E034(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|nih3ewIwT6Q}} == Zusammenfassung == Heute portieren wir mal schnell unser Projekt auf die MonoGame Plattform. == Themen == * [[MonoGame]…“)
  • 13:59, 1. Jul. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+261 Bytes). . N S1E033(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|9jgh2_DzfHg}} == Zusammenfassung == In dieser Folge wird ausnahmsweise mal nicht gecoded, sondern es gibt im neuen Jahr die Entscheidung…“)
  • 13:53, 1. Jul. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+643 Bytes). . Episoden
  • 16:40, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+168 Bytes). . Winforms
  • 16:39, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+26 Bytes). . N Datei:Winforms-mapeditor.jpg(Map-Editor, Stand Folge 32) (aktuell)
  • 16:33, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+35 Bytes). . N Datei:Winforms-spiel.jpg(So sah das Spiel nach Folge 32 aus.) (aktuell)
  • 16:25, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+394 Bytes). . N S1E032(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|0h6EH6tRNzE}} == Zusammenfassung == Durch die Vollendung des Interaktionsmechanismus kommt Adam in den Besitz eines Diamanten und wird re…“)
  • 16:21, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+408 Bytes). . N S1E031(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|Rc2PzkrsxMY}} == Zusammenfassung == Jetzt geht auch die Kiste richtig auf und zu und Adam bekommt zumindest theoretisch die Möglicheit,…“)
  • 16:17, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+373 Bytes). . N S1E030(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|5W_s5fv8OT0}} == Zusammenfassung == In den letzten 30 Folgen ist viel passiert. In dieser Jubiläumsfolge gehen wir Interaktion mit Items…“)
  • 16:12, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+392 Bytes). . N S1E029(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|qq2H0_2HAEU}} == Zusammenfassung == Heute gehen wir das Thema Map Caching an und hindern Adam daran, zu einem Geist zu werden und durch d…“)
  • 16:08, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+378 Bytes). . N S1E028(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|ZgnucWTm6sU}} == Zusammenfassung == Bäume haben wir jetzt. Jetzt müssen diese nur noch serialisiert werden, damit man den Editor wieder verwen…“)
  • 16:04, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+296 Bytes). . N S1E027(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|OqQmwtKBdXU}} == Zusammenfassung == Dinge Einfügen ist anscheinend nicht so einfach. Deshalb kümmern wir uns in dieser Folge darum, das…“)
  • 15:58, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+395 Bytes). . N S1E026(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|6Vq7KcPcn3E}} == Zusammenfassung == Eine tolle Map haben wir jetzt. Jetzt fehlen Dinge, mit denen unser Adam etwas tun kann. Heute fangen…“)
  • 15:53, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+356 Bytes). . N S1E025(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|WDT8r7MCptU}} == Zusammenfassung == Durch eine Refaktorisierungs-Session gewöhnt sich Adam das Zappeln am Ufer des Sees ab. == Links ==…“)
  • 15:50, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+346 Bytes). . N S1E024(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|RS0IfDu7pIk}} == Zusammenfassung == Ab heute wird Adam ein Nichtschwimmer: Er kann das Wasser nicht mehr betreten. == Links == * [https:…“)
  • 15:46, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+183 Bytes). . N S1E023(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|kva19_uGjzA}} == Zusammenfassung == Jetzt sieht Adam noch ein schönes Ufer. == Themen == * Winforms << Vorherige Folge | S1…“)
  • 15:38, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+225 Bytes). . N S1E022(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|yCG3nD0jKHo}} == Zusammenfassung == Heute geht's wieder an die Texturen: Alle Kanten und das in einer eigenen Klassen. == Themen == * Winform…“)
  • 15:28, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+341 Bytes). . N S1E021(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|JGFxa5arN6Y}} == Zusammenfassung == Zur Verschönerung der Textur-Übergaänge gibt's heute neue Übergangstexturen. == Links == * [https://git…“)
  • 14:05, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+470 Bytes). . N S1E020(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|3bVcsOF6v9k}} == Zusammenfassung == Zuerst wird noch die Skalierung gefixt. Danach bekommt das Spiel neue Bodentexture spendiert, die jetzt auch…“)
  • 13:55, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes). . K S1E019
  • 13:54, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+230 Bytes). . N S1E019(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|T2KOSIFfe5U}} == Zusammenfassung == Heute wird noch einaml das Problem der Skalierung angegangen. Nur rendert's noch nicht. == Themen == * Wi…“)
  • 13:51, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+346 Bytes). . N S1E018(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|BKSZ1GXXQC4}} == Zusammenfassung == Kleine Korrekturen in der Map, und schon funktioniert auch das Serialisieren der Map! == Links == * [https:…“)
  • 13:44, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+306 Bytes). . N S1E017(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|ll-VDtlUmxE}} == Zusammenfassung == In dieser Folge: Werkzege zum Bauen von Maps! == Links == * [https://github.com/tomwendel/octoawesome/commi…“)
  • 13:35, 30. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+381 Bytes). . N S1E016(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|rcSWSpasDB8}} == Zusammenfassung == Maps sind schon da, nur fehlt noch die Möglichkeit diese zu editieren. Jetzt wird es Zeit für einen eigene…“)
  • 20:13, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+342 Bytes). . N S1E015(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|GDP9dTKs8Vk}} == Zusammenfassung == Jetzt sieht Adam auch etwas anderes außer Gras und Schlamm: Sand wird gerendert! == Links == * [https://gi…“)
  • 20:08, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+228 Bytes). . N S1E014(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|u5FjcfbmHT4}} == Zusammenfassung == Zuerst Feedback und dann bekommt Adam eine Karte. Gerendert wird sie aber noch nicht. == Themen == * Winf…“)
  • 20:02, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+327 Bytes). . N S1E013(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|-S0hirRBlZw}} == Zusammenfassung == Ab heute wird Adam verfolgt: Die langersehnte automatische Kamera! == Links == * [https://github.com/tomwen…“)
  • 19:59, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+309 Bytes). . N S1E012(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|eF4HlJcFIp8}} == Zusammenfassung == Ab heute kann Adam bis zum Rand der Welt laufen. == Links == * [https://github.com/tomwendel/octoawesome/co…“)
  • 19:58, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte). . K Winforms
  • 19:58, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+87 Bytes). . Winforms
  • 19:49, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+241 Bytes). . N S1E011(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|QjgyikYVIGw}} == Zusammenfassung == Unsere Kamera kriegt eine eigene Steuerung und kann jetzt unabhängig vom Player gesteuert werden. == Theme…“)
  • 19:40, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte). . K S1E010
  • 19:40, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+281 Bytes). . N S1E010(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|9mlr1vc1l0I}} == Zusammenfassung == Die Trennung von Modell und Anzeige geht weiter. Unsere Welt ist mehr als nur ein Render-Fenster - das müss…“)
  • 19:37, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+214 Bytes). . Episoden
  • 19:31, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+455 Bytes). . N S1E009(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|hsrWAVXI1TA}} == Zusammenfassung == Jetzt haben wir unsere eigene Vektor-Klasse, setzen sie aber fast nirgendwo ein. Jetzt kann unser Adam auch…“)
  • 19:24, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+382 Bytes). . N S1E008(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|hGlqvUrwtmA}} == Zusammenfassung == Um die Bewegungsberechnung bauen wir heute eine kleine eigene Vektor-Klasse, da das .NET-Framework keine eig…“)
  • 19:16, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+327 Bytes). . N S1E007(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|DIfrrBoReyM}} == Zusammenfassung == In den letzten Folgen ist so einiges an Code zusammengekommen. In dieser Folge wird dieser schön in untersc…“)
  • 18:45, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+584 Bytes). . N S1E006(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|y15yBT7SfJU}} == Zusammenfassung == Das Spiel bekommt neue Texturen und unsere neue Spielfigur, Adam, bekommt eine Animation. == Links == * [ht…“)
  • 16:59, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+443 Bytes). . N S1E005(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|ezfDlkaOfIo}} == Zusammenfassung == Heute klappt's auch mit dem Bällchen-Steuern und der Hintergrund wird durch eine Gras-Textur auch schöner.…“)
  • 16:53, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (-32 Bytes). . S1E001(Zurücklink bei Folge 1 entfernt)
  • 16:51, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+290 Bytes). . N S1E004(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|kjDr79DfigA}} == Zusammenfassung == Heute geht es daran, den Nutzer in das Spiel miteinzubeziehen und das weiße Bällchen selbst zu steuern. Nu…“)
  • 16:44, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+441 Bytes). . N S1E003(Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|ksqAh9ol8yk}} == Zusammenfassung == In dieser Folge wird das Flackern beim Rendern behoben. Außerdem ist die Fortbewegung nun endlich stabil un…“)
  • 16:33, 29. Jun. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (-13 Bytes). . Hauptseite(Sourcecode-Link auf GitHub umgebogen)
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