Es geht weiter!
Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.Benutzerbeiträge
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- 18:44, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E019 (aktuell)
- 18:44, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E018 (aktuell)
- 18:43, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E017 (aktuell)
- 18:43, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E016 (aktuell)
- 18:43, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E015 (aktuell)
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- 18:41, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E008 (aktuell)
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- 18:41, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E006 (aktuell)
- 18:41, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E005 (aktuell)
- 18:41, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E004 (aktuell)
- 18:40, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E003 (aktuell)
- 18:40, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E002 (aktuell)
- 18:40, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E001 (aktuell)
- 18:39, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-39 Bytes) . . Kategorie:Kategorienindex (aktuell)
- 18:38, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . S1E011 (Entkategorisiert) (aktuell)
- 18:36, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . N Octoawesomewiki:Urheberrechte (Weiterleitung nach Styleguide erstellt) (aktuell)
- 18:35, 19. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+12.301 Bytes) . . N Styleguide (Die Seite wurde neu angelegt: „Hallo herzlich Willkommen im OctoAwesome Wiki und hier auf der Styleguide Seite. Hier sind kurz ein paar Tipps, Richtlinien und Regeln zusammengefasst, damit w…“)
- 20:23, 14. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+304 Bytes) . . Chunk Serializer
- 19:32, 14. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+98 Bytes) . . K Hauptseite
- 19:23, 14. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+142 Bytes) . . N Multiplayer (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Überarbeiten}}Kategorie:Überarbeiten Seit Folge ~280 wird am Multiplayer-Modus gearbeitet. Seite Folge 300 funktionsfähig.“)
- 19:20, 14. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+1.318 Bytes) . . Verzeichnisstruktur
- 16:10, 1. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . Episoden
- 16:10, 1. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-30 Bytes) . . Episoden
- 16:09, 1. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . Episoden
- 16:08, 1. Jan. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-417 Bytes) . . Hauptseite
- 14:23, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+1.175 Bytes) . . Episoden
- 14:16, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+395 Bytes) . . N S1E300 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|Y9pGznKISvA}} == Zusammenfassung == Im Staffelfinale (das wievielte?) stellen wir unser erstes Netzerkkonzept fertig. Es ist zwar noch nicht pra…“)
- 14:13, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+224 Bytes) . . N S1E299.9999 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|4qxmwOiMjXY}} == Zusammenfassung == Heute gehen wir nochmal das Updaten der Entities an und wie deren Daten an alle Clients übertragen werden.…“) (aktuell)
- 14:09, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+266 Bytes) . . N S1E299.999 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|phXIAStmqxI}} == Zusammenfassung == Wie in alten Zeiten, damals bei der Geburtstagsparty benutzen wir mal wieder die schönen roten…“) (aktuell)
- 14:04, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+213 Bytes) . . N S1E299.99 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|m7UbkQIGSLA}} == Zusammenfassung == Heute kommen die Typen an die Reihe, die der Server sendet. Das ist aber schwerer als gedacht. S1E299.9|<…“) (aktuell)
- 13:59, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+187 Bytes) . . N S1E299.9 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|1mtebl38rlA}} == Zusammenfassung == Heute schauen wir mal, was der Client so mit den ganzen Entities macht. << Vorherige Folge | S…“) (aktuell)
- 13:56, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+308 Bytes) . . N S1E299 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|fr8kGPaWwB8}} == Zusammenfassung == Notifications ja, aber bitte nur dort, wo ich bin. Das gehen wir heute an. == Links == * [https://github.co…“) (aktuell)
- 13:53, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+176 Bytes) . . N S1E298 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|aA2vHEV3_yE}} == Zusammenfassung == Weiter geht's mit der Übertragung der Bewegung der Entitäten. << Vorherige Folge | S1E299|N…“) (aktuell)
- 13:50, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+322 Bytes) . . N S1E297 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|vH-qXTyoe8M}} == Zusammenfassung == Endspurt der Woche: Wieder ein paar Fixes und am Ende läuft alles. Mal sehen wie lange... == Links == * [h…“) (aktuell)
- 13:45, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+312 Bytes) . . N S1E296 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|dgKaj6uqQ1s}} == Zusammenfassung == Um Updates von einzelnen Chunks zu bekommen, abonniert der Client diese einfach. == Links == * [https://git…“) (aktuell)
- 13:42, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+350 Bytes) . . N S1E295 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|_j9KqPHr8ko}} == Zusammenfassung == Heute stopfen wir ein Loch in unserem Datenmodell: Wir hatten noch keine Repräsentation für "Entities". Je…“) (aktuell)
- 13:40, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+308 Bytes) . . N S1E294 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|MS7UOih0PbI}} == Zusammenfassung == Player wissen voneinander. Aber was? Darum kümmern wir uns in dieser Folge. == Links == * [https://github.…“) (aktuell)
- 13:38, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+316 Bytes) . . N S1E293 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|6qrrRu6yi-E}} == Zusammenfassung == Schweren Problemen im Stream zum Trotz kümmern wir uns heute ums Player-Management. == Links == * [https:/…“) (aktuell)
- 13:36, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+333 Bytes) . . N S1E292 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|JarGiF_AZpE}} == Zusammenfassung == Streaming ist zwar schön und gut, würde es denn funktionieren... Wir kriegen es aber doch noch hin. == Li…“) (aktuell)
- 13:33, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+403 Bytes) . . N S1E291 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|RWGdorr43ds}} == Zusammenfassung == Wir können jetzt schon diverse Spieldaten über das Netzwerk übertragen, nur noch keine Chunks. Heute gehe…“) (aktuell)
- 13:30, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+344 Bytes) . . N S1E290 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|-8BW_VZ4988}} == Zusammenfassung == In unserem Projekt spukt immer noch dieser komische Fehler herum. Heute strengen wir uns mal an und beheben…“) (aktuell)
- 13:26, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+373 Bytes) . . N S1E289 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|c0--ecR1-J8}} == Zusammenfassung == Wir haben noch einige komische Exceptions, deshalb kümmern wir uns heute um ein einheitliches Exception-Han…“) (aktuell)
- 13:22, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+382 Bytes) . . N S1E288 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|aneZ9dEr6yI}} == Zusammenfassung == Nach vielen Folgen Networking kommt heute eine grafische Umstellung von DirectX auf OpenGL, um Kompatibilit…“) (aktuell)
- 13:14, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+331 Bytes) . . N S1E287 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|v9a6R17Q8W0}} == Zusammenfassung == Heute werden, wie so oft, Interface-Properties implementiert und mit dem Rest des Codes verdrahtet. == Link…“) (aktuell)
- 13:10, 31. Dez. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+351 Bytes) . . N S1E286 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|DCVh6woWnM4}} == Zusammenfassung == Heute fließen die ersten Spieldaten zwischen Client und Server, nachdem wir den ActorProxy fertig implement…“) (aktuell)