Es geht weiter!
Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.Hauptseite
Das OctoAwesome Projekt
Download |
Sourcecode: git/GitHub/ZIP |
Coding Styles |
Letztes Release auf GitHub (Hinweise) |
MIT-Lizenz |
API Dokumentation |
Die wichtigsten Links |
Livestream auf twitch.tv |
Episoden |
Themen |
Crew |
Extensions entwickeln |
Stream Network |
Community-Treffen |
Technische Dokumentation |
Youtube |
Youtube Playlist (ab Folge 490) |
Youtube Playlist Folge 1-100 |
Youtube Playlist Folge 101-200 |
Youtube Playlist Folge 201-300 |
Youtube Playlist Folge 301-400 |
Youtube Playlist Folge 401-489 |
Soziale Netzwerke |
Patreon |
Sonstiges |
Trello ToDo-Liste |
Zitate |
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht "runde" Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:
- komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)
- realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung
- Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit Videos montags, mittwochs und freitags. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf Twitch.
Der Einstieg
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 500 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gab es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.
Die aktuellste Einstiegsfolge ist Folge 301. Weitere Einstigefolgen wurden leider nicht mehr produziert.
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:
Ein anderer Weg ist es, das Spiel sebst zu kompilieren und sich den Quellcode dazu anzusehen. Unter Sourcecodeverwaltung gibt es dazu eine Anleitung.