Es geht weiter!

Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.

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Aus OctoAwesome Wiki
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Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 200 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.
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* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]
 
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* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]
 
* [https://github.com/tomwendel/octoawesome Source-Code]
 
* [https://github.com/tomwendel/octoawesome Source-Code]
 
* [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook Page]
 
* [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook Page]

Version vom 12. August 2015, 09:55 Uhr

Das OctoAwesome Projekt

Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.

Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht "runde" Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:

  • komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)
  • realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung
  • Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)

Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.

  • Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.
  • In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.

Der Einstieg

Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 200 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.

Ältere Einstiegspunkte

Die wichtigsten Links

Credits

Stargäste

  • CsharpLassi (Physik)
  • PatteKi (Map Generator)
  • jvbsl (Map Generator)
  • Vengarioth (Shader)
  • Anteru (Grafik-Optimierung)