Es geht weiter!

Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.

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(Das OctoAwesome Projekt)
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* [https://octoawesome.codeplex.com/SourceControl/latest Link zum Source-Code]
 
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* [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook Page]
 
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* [http://www.monogame.net/downloads/ Link zum MonoGame download]
 
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= Credits =
 
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Version vom 22. Juni 2015, 00:12 Uhr

Das OctoAwesome Projekt

Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.

Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht "runde" Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:

  • komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)
  • realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung
  • Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)



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