Es geht weiter!

Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.

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= Das OctoAwesome Projekt =
 
= Das OctoAwesome Projekt =
  
OctoAwesome ist ein Experiment. Es ist ein Let's Code für Spiele-Entwickler, die mit Tom zusammen ein richtig, richtig cooles Projekt mit unbekanntem Ausgang. In täglichen 20 Minuten Videos bauen wir gemeinsam an einem spannenden Projekt. Durch Kommentare, Feedback und sonstigen Vorschlägen lässt sich das Projekt noch im Laufe der Video-Reihe beeinflussen. Schreib deine Meinung und Wünsche in die Video-Kommentare oder hier ins Forum.
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Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.
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Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht "runde" Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:
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* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)
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* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung
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== Die wichtigsten Links ==
 
== Die wichtigsten Links ==
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* [http://www.monogame.net/downloads/ Link zum MonoGame download]
 
* [http://www.monogame.net/downloads/ Link zum MonoGame download]
  
== Was bisher geschah... ==
 
Hinter und liegen bereits eine ganze Menge Video-Material. Da gibts bereits eine Ganze Menge zu sehen, zu lernen und zu verzweifeln ;) Ja, auch das Scheitern gehört dazu. Folgend sind die wichtigsten Themen mit ein paar der wichtigsten Links gesammelt. So könnt ihr auch nachträglich die wichtigsten Sachen nachlesen. Postet mir auch gerne eure Lieblingslinks, damit ich diese in die Liste aufnehmen kann.
 
 
=== WinForms Anwendungen ===
 
- Inhalte folgen -
 
 
=== In WinForms rendern ===
 
- Inhalte folgen -
 
 
=== Game Loop ===
 
- folgt -
 
 
=== Sprite Animationen ===
 
- folgt -
 
 
== Interessante Links ==
 
Wie versprochen gibts hier eine immer weiter wachsende Sammlung von Ressourcen Quellen. Hier also eine Liste von Links für Grafik Assets, Sounds, Zeugs,...
 
  
== Credits ==
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= Credits =
Hinter dem Projekt steckt Tom Wendel ([http://www.tomwendel.net Blog] | [http://www.youtube.com/tomwendelger YouTube] | [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]).
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* Lets Coder: Tom Wendel ([http://www.tomwendel.net Blog] | [http://www.youtube.com/tomwendelger YouTube] | [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter])
Außerdem gebührt Philipp "Kapu" (https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube]) für einen wundervollen kleinen Soundtrack.
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* Musik: Philipp "Kapu" (https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube])
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* Orga

Version vom 22. Juni 2015, 00:11 Uhr

Das OctoAwesome Projekt

Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.

Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht "runde" Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:

  • komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)
  • realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung
  • Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)



Die wichtigsten Links


Credits