Es geht weiter!

Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.

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Aus OctoAwesome Wiki
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| [https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/releases/latest Letztes Release auf GitHub] ([[Release Hinweise|Hinweise]])
 
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| [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]
 
| [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]
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| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]
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| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]
 
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<!--<div style="border:3px solid Red; padding:5px; display:inline-block;">[https://www.youtube.com/watch?v=0Q853-8tjM8 Aus verschiedenen Gründen] finden zur Zeit leider keine Streams statt und es werden keine neuen Folgen auf YouTube veröffentlicht.</div>-->
 
<!--<div style="border:3px solid darkorange; padding:5px; display:inline-block;">[https://www.youtube.com/watch?v=0Q853-8tjM8 Aus verschiedenen Gründen] finden zur Zeit leider keine '''regelmäßigen''' Streams statt.</div>-->
 
  
 
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.
 
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.
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Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 400 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.
 
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 400 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.
  
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Die aktuellste Einstiegsfolge ist [[S2E301|Folge 301]] (Folge 401 wurde nicht produziert bzw. übersprungen).
  
 
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:
 
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:

Version vom 11. Januar 2018, 20:26 Uhr

Das OctoAwesome Projekt

Download
Sourcecode: git/GitHub/ZIP
Coding Styles
Letztes Release auf GitHub (Hinweise)
MIT-Lizenz
API Dokumentation
Die wichtigsten Links
Livestream auf liveconding.tv
Episoden
Themen
Crew
Extensions entwickeln
Stream Network
Community-Treffen
Technische Dokumentation
Youtube
Youtube Playlist (ab Folge 490)
Youtube Playlist Folge 1-100
Youtube Playlist Folge 101-200
Youtube Playlist Folge 201-300
Youtube Playlist Folge 301-400
Youtube Playlist Folge 401-489
Soziale Netzwerke
Facebook
Twitter
Patreon
Sonstiges
Trello ToDo-Liste
Zitate

Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.

Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht "runde" Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:

  • komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)
  • realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung
  • Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)

Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos montags, mittwochs und freitags. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.

  • Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.
  • In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.

Der Einstieg

Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 400 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.

Die aktuellste Einstiegsfolge ist Folge 301 (Folge 401 wurde nicht produziert bzw. übersprungen).

Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:

Unter Sourcecodeverwaltung gibt es eine Anleitung, wie man das Projekt selbst kompilieren kann.