Es geht weiter!

Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.

Episoden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus OctoAwesome Wiki
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* [[S2E416|Episode 416: Asset Hierachie]]
 
* [[S2E416|Episode 416: Asset Hierachie]]
 
* [[S2E417|Episode 417: Bitmaps raus aus den Definitions!]]
 
* [[S2E417|Episode 417: Bitmaps raus aus den Definitions!]]
* [[S2E418|Episode 418: ]]
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* [[S2E418|Episode 418: Definitionen müssen anders werden]]
* [[S2E419|Episode 419: ]]
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* [[S2E419|Episode 419: CheckerTex geht schon mal]]
* [[S2E420|Episode 420: ]]
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* [[S2E420|Episode 420: Ist das da Dirt?]]
* [[S2E421|Episode 421: ]]
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* [[S2E421|Episode 421: Octo-Schachbrett]]
* [[S2E422|Episode 422: ]]
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* [[S2E422|Episode 422: Resource Packs mit Struktur]]
* [[S2E423|Episode 423: ]]
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* [[S2E423|Episode 423: Visuelle Auswahl]]
* [[S2E424|Episode 424: ]]
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* [[S2E424|Episode 424: Option Controls und Buttons]]
* [[S2E425|Episode 425: ]]
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* [[S2E425|Episode 425: AssetManager schlägt um sich]]
* [[S2E426|Episode 426: ]]
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* [[S2E426|Episode 426: Pack Selection läuft!]]
* [[S2E427|Episode 427: ]]
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* [[S2E427|Episode 427: Und hier noch, und da noch]]
* [[S2E428|Episode 428: ]]
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* [[S2E428|Episode 428: Ein Platz zum spielen]]
* [[S2E429|Episode 429: ]]
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* [[S2E429|Episode 429: Welcher Pack hat Prio?]]
* [[S2E430|Episode 430: ]]
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* [[S2E430|Episode 430: Immer Ärger mit dem Grid]]
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* [[S2E431|Episode 431: Nicht nur Bilder im Pack]]
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* [[S2E432|Episode 432: Read all Bytes bitte]]
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* [[S2E433|Episode 433: Mein Freund Git und ich]]
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* [[S2E434|Episode 434: Git! Und das Drama beginnt]]
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* [[S2E435|Episode 435: Igitt! Git Bash]]
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* [[S2E436|Episode 436: Slish, Slash, Slush, Escape]]
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* [[S2E437|Episode 437: Ab nach Cardiff]]
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* [[S2E438|Episode 438: Ein Lichtblick]]
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* [[S2E439|Episode 439: Engenious UI wird rocken]]
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* [[S2E440|Episode 440: Engenious läuft]]
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* Episode 441: -
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* [[S2E442|Episode 442: Rethink Game Items]]
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* [[S2E443|Episode 443: Die Philosophie hinter "Entity"]]
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* [[S2E444|Episode 444: How's about Components?]]
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* [[S2E445|Episode 445: Vielfältiges Leben in einer unendlichen Welt]]
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* [[S2E446|Episode 446: Lets Code!]]
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* [[S2E447|Episode 447: Entities als Component List]]
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* [[S2E448|Episode 448: Krieg der Architekturen]]
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* [[S2E449|Episode 449: Eine Engine ist ja auch nur eine Komponentenliste]]
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* [[S2E450|Episode 450: Komponenten werden konkret!]]
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* [[S2E451|Episode 451: Und ich weiß wieder, warum es eine Basisklasse war]]
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* [[S2E452|Episode 452: Hello Game Thread]]
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* [[S2E453|Episode 453: Welche Komponenten hätten's denn gerne?]]
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* [[S2E454|Episode 454: Implementation begins]]
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* [[S2E455|Episode 455: ]]
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* [[S2E456|Episode 456: ]]
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Version vom 31. Oktober 2016, 10:28 Uhr

Staffel 1

Episoden 1 bis 100

Episoden 101 bis 200

Episoden 201 bis 300

Staffel 2

Episoden 301 bis 400

Episoden 401 bis 500