Es geht weiter!
Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.Episoden
Version vom 10. Juli 2015, 13:58 Uhr von Admin (Diskussion | Beiträge)
- Episode 001: Neues Fenster, neues Glück
- Episode 002: Es leeeeeebt! Naja, zumindest hat sich was bewegt
- Episode 003: Flickerfree with 40Hz
- Episode 004: Input, Put Put
- Episode 005: Rollrasen für das Bällchen
- Episode 006: Das lustige, nackte Sprite-Männchen
- Episode 007: Zucht und Ordnung im Code!
- Episode 008: Vektoren braucht das Land
- Episode 009: Tom und Winkel. Heieiei
- Episode 010: Durch einen Resize die Welt verändern
- Episode 011: Eine Kamerafahrt bis zum Rand der Welt
- Episode 012: Freiheit für den kleinen Mann
- Episode 013: Sag mal folgt mir die Kamera?
- Episode 014: Endlich ne Karte!
- Episode 015: Strand und Gras - was braucht man sonst?
- Episode 016: Ich mach mir die Welt wie sie mir gefällt!
- Episode 017: Sei der Schöpfer der OctoWelt!
- Episode 018: Laden und sichern, Cowboy!
- Episode 019: E-Skalieren! Jetzt!
- Episode 020: Süße neue Texturen für Sand und Wasser
- Episode 021: Kantenglättung mal anders.
- Episode 022: Textur-Geraffel generalisieren.
- Episode 023: blub blub, blub - BLUB!
- Episode 024: Rettet das Männchen
- Episode 025: Hör auf zu zappeln, Alter!
- Episode 026: Es kommen Dinge dazu
- Episode 027: Gut Ding will Weile haben
- Episode 028: Wilde Serialisierung hin oder her
- Episode 029: Map Caching
- Episode 030: Jubiläum mit Überlänge. Heute mit Rucksack
- Episode 031: Kiste geht auf und wieder zu
- Episode 032: Was hat der Adam bloß in seinem Sack? STAFFELFINALE
- Episode 033: Welches Schweinderl hätten wir denn nun gerne?
- Episode 034: Neues Framework, neues Glück
- Episode 035: Im Grunde gleich, aber doch ganz anders
- Episode 036: Letzte Arbeiten bis es läuft
- Episode 037: Architektur auf dem Prüfstand
- Episode 038: Komponenten sind der Schlüssel zum Erfolg
- Episode 039: Heiße Model-Action
- Episode 040: Wenn Vertexies wildes Dreiecksrendern machen
- Episode 041: jetzt wirds mir fast zu bunt!
- Episode 042: Sinn des Lebens: Texturen rendern
- Episode 043: Sand bleibt Sand. Auch im Puffer und mit Licht
- Episode 044: Zurück zum Spiel. Wir rendern mal wieder Gras
- Episode 045: Sand, sand, sand - immer nur Sand.
- Episode 046: Eeeendlich 3D. Die Welt ist flach - ich wusste es
- Episode 047: Heute kommt Adam zurück aus dem Urlaub
- Episode 048: Das Wort zum Sonntag
- Episode 049: Let's get Chunkies, Baby!
- Episode 050: Ein paar zu-Kurze von Tante Emma zum 50sten
- Episode 051: Patchwork Texture fürs schnellere Malen
- Episode 052: Was der Bauer nicht sieht, malt er nicht
- Episode 053: Wandertag auf dem Borg Würfel
- Episode 054: Das Ego im Griff! Kamerasteuerung
- Episode 055: Razzia im Chunk-Land
- Episode 056: Lass doch mal das Mäuschen ran!
- Episode 057: Gefahr im Anflug: Vorbereitungen für den freien Fall
- Episode 058: Crashkurs Physik
- Episode 059: Physik gefixt. Meeeeehr POWER!!!
- Episode 060: Hüpfepartyyyyy
- Episode 061: Lasst uns die Welle reiten
- Episode 062: Stürze, kleiner Adam!
- Episode 063: Tanzen auf den Dächern der Welt
- Episode 064: Vorlesung Kollisionen 1
- Episode 065: Kollisionsremake in der Praxis
- Episode 066: Finetuning und ERFOLG!!!
- Episode 067: Kommen wir zu etwas vollkommen anderem
- Episode 068: Vom zählen und zielen auf Frames
- Episode 069: Selektion von Blocks
- Episode 070: Adams Auswahlstrahl Action
- Episode 071: Physik reparieren mit Lassi
- Episode 072: Map Generierung mit Patrick (1/2)
- Episode 073: Map Generierung mit Patrick (2/2)
- Episode 074: Blöcke entfernen macht den Chunk dirty
- Episode 075: Körpermaße, Kopf und Gliederschmerzen
- Episode 076: Kleine aber feine Problem. Kollision mal wieder
- Episode 077: Rundungsfehler...! Hmpf
- Episode 078: Nightly Build
- Episode 079: Nachts arbeiten Devs dann doch am besten
- Episode 080: Die offene Welt wird kommen
- Episode 081: Globalisierung in der Praxis
- Episode 082: Neustart mit neuer Koordinate
- Episode 083: Beim Steuern sparen
- Episode 084: Wenn man zwei linke Hände hat
- Episode 085: Wir modellieren das Universum und privatisieren
- Episode 086: Junk so weit das Auge reicht
- Episode 087: Mehr Interfaces im Model
- Episode 088: Der DebugMapGenerator wird geboren
- Episode 089: Der Wechsel zum virtuellen Renderspace
- Episode 090: Der virtuelle Renderbereich. Nochmal.
- Episode 091: Weiter geht die Virtualisierung
- Episode 092: In 20 Minuten um die Welt
- Episode 093: Gebt Remote Selektion keine Chance
- Episode 094: IMapGenerator revisitited
- Episode 095: New Blocks on the Block
- Episode 096: IMakeYourOwnBlockType
- Episode 097: Multitexture für Blocks
- Episode 098: Chunk-Scrolling mal richtig machen
- Episode 099: lokaler Chunk Offset ftw
- Episode 100: Wow
- Episode 101: Das 101 für Einsteiger
- Episode 102: Immer Ärger mit dem Scrolling
- Episode 103: Scrolling Schmolling
- Episode 104: Performance thematisieren
- Episode 105: Chunk Serializer
- Episode 106: Persistierung! Zumindest Runde 1
- Episode 107: Persistierung läuft!!!
- Episode 108: Erste offizielle Feedback Runde
- Episode 109: Wir bauen uns einen Background-Prozess mit Tasks
- Episode 110: Task-Action
- Episode 111: Back to the roots
- Episode 112: Nahtloser Übergang zwischen A und B
- Episode 113: Manche Chunks sind wichtiger als andere
- Episode 114: High Prio Updates
- Episode 115: Nur sichtbare Dinge müssen auch gemalt werden
- Episode 116: Up, up in the sky
- Episode 117: [CLEANUP] Großbaustelle!
- Episode 118: [CLEANUP] Große arbeiten zuerst
- Episode 119: [CLEANUP] Model vs. Controller
- Episode 120: endlich geile Maps! [live 1/2]
- Episode 121: Fixes nach dem Merge [live 2/2]
- Episode 122: Build Management und Caching
- Episode 123: Tales from Caching and Locking
- Special: Patrick erklärt den Map Generator
- Episode 124: Performance Profiling
- Episode 125: Paralleler Zugriff auf Dictionaries und Mulitlevel Cache
- Episode 126: Cleanup Lags und Garbage Collector
- Episode 127: Feeeeeeedbackrunde
- Episode 128: Wir können wieder sehen! Synchronität im leben
- Episode 129: Nebelbomben und Sichtverhältnisse
- Episode 130: Independence Day
- Episode 131: Weiter gehts mit Grüßen aus der Schweiz
- Episode 132: Lagebesprechung: Trennung zwischen Client und Server
- Episode 133: Model zu Model
- Episode 134: Verschlankung der Models mit Entkopplung
- Episode 135: Caching im Resource Manager
- Episode 136: Ruckelzwuckel
- Episode 137: Eigene Hosts für Aktoren
- Episode 138: Selektion reparieren
- Episode 139: Wie der Client mit dem Server redet
- Episode 140: IPlayerController Integration im echten Leben/Projekt
- Episode 141: Die Selektion kehrt zurück
- Episode 142: Ein neues zu Hause für die Simulation
- Episode 143: Neue Threads fürs Backend
- Episode 144: dotnot cologne Special! Wir platzieren Blöcke
- Episode 145: Kollision revisited
- Episode 146: im Vector vereint
- Episode 147: Unsere ersten Tests
- Episode 148: Testgetrieben entwickeln
- Episode 149: Blocks anfassen. Zeifelhaft, zweifelhaft,...
- Episode 150: Grooooßer Denkfehler im Jubiläum
- Episode 151: Schadensbegrenzung und Frustration
- Episode 152: Roundhouse Kick
- Episode 153: Der Masterplan für die kommenden Folgen
- Episode 154: Wenn Block-Placement, dann richtig!
- Episode 155: Wenn Blöcke mit dem Pickray kollidieren
- Episode 156: Seitenselektion beim Placement geeeeeht
- Episode 157: Richtig sortieren ist die halbe Selektion
- Episode 158: Back to the roots und zur Inkonsistenz
- Episode 159: Susch's Folge. Wir fixen den Glitsch!
- Episode 160: Selektionspolishing
- Episode 161: Mal wieder ein bisschen mehr Grafik
- Episode 162: Wir krigen Holz!
- Episode 163: Textur Index und Rotation zentralisieren
- Episode 164: Man muss zu seiner Orientierung stehen!
- Episode 165: Bereichsselektion kommt leidlich dazu
- Episode 166: Die Werkzeugleiste kommt...
- Episode 167: Live vom Game Camp: Die grafische Werkzeugleiste
- Episode 168: Sachen Fixen nach der Show
- Episode 169: Kleiner, dynamischer, cooler
- Episode 170: Wir ziehen um! Ins Grüne
- Episode 171: Good old Problems: Löcher im Boden
- Episode 172: Es wird besser und besser...
- Villa Special
- Episode 173: Mal schnell fixen. Jaja...
- Episode 174: Und das getriggere geht weiter
- Episode 175: Fertig getriggert. Jetzt zu Transparenzen!
- Episode 176: Wasser wird durchsichtig!
- Episode 177: ChunkRenderer Prio rekapitulieren
- Episode 178: Erste Controls fürs HUD
- Episode 179: Der Kompass! Zumindest der erste Ansatz
- Episode 180: Kompass ready!
- Episode 181: Next Level: Die Minimap
- Episode 182: Minimap klar machen
- Episode 183: Das UI Framework wächst. Heute: Screens
- Episode 184: Screens brauchen auch Liebe und Controls
- Episode 185: 9-tile for the win
- Episode 186: Screens und ihre Eingabe-Eigenheiten
- Episode 187: 9-tiles nochmal. Diesmal als Brush
- Episode 188: Weitere Controls kommen
- Episode 189: ScreenManager, die Erste
- Episode 190: Drücke sind wichtig. Vorallem die Tastendrücke
- Episode 191: Wir hoooovern das Panel!
- Episode 192:
- Episode 193:
- Episode 194:
- Episode 195:
- Episode 196:
- Episode 197:
- Episode 198:
- Episode 199: