Es geht weiter!
Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.Benutzerbeiträge
(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 17:44, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+186 Bytes) . . N S2E474 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|FXsolsFepxY}} == Zusammenfassung == Jetzt folgen noch die anderen statischen Klassen dem ExtensionManager... << Vorherige Folge | […“) (aktuell)
- 17:40, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+348 Bytes) . . N S2E473 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|gPtPdpLrK5g}} == Zusammenfassung == Unser neues Modell geht so weit, jetzt geht es Altlasten an den Kragen. Schritt 1: Der gute alte ExtensionMa…“) (aktuell)
- 17:36, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+315 Bytes) . . N S2E472 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|f53VUVcwDyY}} == Zusammenfassung == Das Interface des Resolvers steht. Nur wann extenden wir die Entities überhaupt? == Links == * [https://gi…“) (aktuell)
- 17:32, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+215 Bytes) . . N S2E471 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|pDWXh-_JL7g}} == Zusammenfassung == Neben der Möglichkeit, Dinge zu registrieren, müssen wir diese auch noch finden. Dazu ein Resolver. S2…“) (aktuell)
- 17:29, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+207 Bytes) . . N S2E470 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|yc4n79giSQY}} == Zusammenfassung == Die neue Erweiterungsarchitektur sieht das aktive Registrieren aller erweiterbaren Typen vor. S2E469|<<…“) (aktuell)
- 17:27, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+163 Bytes) . . N S2E469 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|ZV4ps5xvk9c}} == Zusammenfassung == Ein neuer Plan zum Laden der Extensions muss her! << Vorherige Folge | S2E470|Nächste Folge…“) (aktuell)
- 17:24, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+341 Bytes) . . N S2E468 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|ublyenTifU8}} == Zusammenfassung == Zum Ende des Streams sollen wird das Spiel noch zum Laufen bringen. Na ja, zumindes starten können wir es.…“) (aktuell)
- 17:21, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+196 Bytes) . . N S2E467 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|JefnUzoJ_OM}} == Zusammenfassung == So. Viel gecoded, läuft jetzt nicht mehr. Wie können wir diesen Zustand ändern? S2E466|<< Vorherige F…“) (aktuell)
- 17:18, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+183 Bytes) . . N S2E466 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|F_Ye3mh7FSA}} == Zusammenfassung == Mit großen Schritten gehen wir auf eine gute Bewegungsberechnung zu! << Vorherige Folge | S2…“) (aktuell)
- 17:14, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+205 Bytes) . . N S2E465 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|v2LQb348GIM}} == Zusammenfassung == Unsere Komponenten müssen miteinander kommunizieren! Aber kein Problem mit unserem Modell! S2E464|<< Vo…“) (aktuell)
- 17:12, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+178 Bytes) . . N S2E464 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|N7Pym-kxqhA}} == Zusammenfassung == Ein neues flexibles Modell für unsere Physik ist im Anmarsch... << Vorherige Folge | S2E465|…“) (aktuell)
- 17:08, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+215 Bytes) . . N S2E463 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|976ucVEFiEE}} == Zusammenfassung == Mit Lassi schauen wir, ob wir an unserem bestehenden Modell etwas ändern müssen. Kurze Antwort: Ja! S2…“) (aktuell)
- 17:04, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+179 Bytes) . . N S2E462 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|AmqF6MlyZBg}} == Zusammenfassung == Im neuen Stream eilt Lassi zu Hilfe und hilft uns bei der Physik. << Vorherige Folge | S2E463…“) (aktuell)
- 17:00, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+296 Bytes) . . N S2E461 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|b6sesW4NMsc}} == Zusammenfassung == Zum Ende des Streams wird auch unsere erste Komponente fertig. == Links == * [https://github.com/OctoAwesom…“) (aktuell)
- 16:56, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+192 Bytes) . . N S2E460 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|bGRlA0BaTkg}} == Zusammenfassung == Bei uns implemntieren wir beide Varianten: Attribute '''und''' Generics gehen! S2E459|<< Vorherige Folge…“) (aktuell)
- 16:52, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+210 Bytes) . . N S2E459 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|7dTT9RZHnrQ}} == Zusammenfassung == Ein neuer Glaubenskrieg bricht aus ;-) Filterung von Komponenten per Attribut oder mit Generics? S2E458|…“) (aktuell)
- 16:50, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+242 Bytes) . . N S2E458 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|iYgnUNvdJDI}} == Zusammenfassung == Die "Systeme" vom Grünen Schaf sind gar nicht ao anders als unsere "Komponenten". Wir versuchen mal einen K…“) (aktuell)
- 16:45, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+234 Bytes) . . N S2E457 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|BbWRdLbwS0A}} == Zusammenfassung == Um jetzt zu entscheiden, ob dieses System so viel besser ist als unseres, schauen wir uns die Physik mal als…“) (aktuell)
- 16:42, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+229 Bytes) . . N S2E456 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|BbWRdLbwS0A}} == Zusammenfassung == Das ECS vom Grünen Schaf ist unserem Ansatz doch gar nicht so unähnlich. Ein paar Unterschiede gibt es abe…“) (aktuell)
- 16:36, 29. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+248 Bytes) . . N S2E455 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|T5v9L1Dy8Ug}} == Zusammenfassung == Neuer Stream, da kommt das Grüne Schaf mit einer fertigen Version an. Also schauen wir uns mal sein Entity…“) (aktuell)
- 18:24, 28. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+322 Bytes) . . N S2E454 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|vx5zTHaw_Ik}} == Zusammenfassung == Zum Abschluss des Streams beginnen wir noch kurz mit der Implmentierung der Komponenten. == Links == * [htt…“) (aktuell)
- 18:21, 28. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+221 Bytes) . . N S2E453 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|aYCZrn0212k}} == Zusammenfassung == Für eine komponentenbasierte Simulation fehlen jetzt nur noch... die Komponenten! Aber welche überhaupt?…“) (aktuell)
- 18:18, 28. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+258 Bytes) . . N S2E452 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|gkR10vud0DQ}} == Zusammenfassung == Jetzt machen wir unsere Simulation bereit für Komponenten. Dafür verschieben wir sie und entfernen für de…“) (aktuell)
- 18:14, 28. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+553 Bytes) . . Episoden (Bis Folge 476 Namen ergänzt)
- 18:09, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+203 Bytes) . . N S2E451 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|VvqQpZ1zMcg}} == Zusammenfassung == Probleme treten bei der Implementierung auf: Komponeneten sollten ihre Entity kennen usw. S2E450|<< Vorh…“) (aktuell)
- 18:06, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+178 Bytes) . . N S2E450 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|2i0CZ-mxLcQ}} == Zusammenfassung == Beginnen wir mit der Implementierung der Simulationskomponenten! << Vorherige Folge | S2E451|…“) (aktuell)
- 18:04, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+224 Bytes) . . N S2E449 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|NUv-WI8SrO8}} == Zusammenfassung == Neur Stream, wir setzen aber den Plan von letzter Woche weiter um: Auch unsere Simulation braucht Komponente…“) (aktuell)
- 18:02, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+84 Bytes) . . S2E448 (aktuell)
- 18:00, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+233 Bytes) . . N S2E448 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|c-X-7cdHSRA}} == Zusammenfassung == == Links == * [https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/commit/5ecbec55ab440460a6319468e75d34542deefa27 S…“)
- 17:58, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+163 Bytes) . . N S2E447 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|9w5XHmDTjz0}} == Zusammenfassung == ComponentLists direkt in die Entity - ein Fehler? << Vorherige Folge | S2E448|Nächste Folge…“) (aktuell)
- 17:55, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+184 Bytes) . . N S2E446 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|Wm3gUNJFc7k}} == Zusammenfassung == So. Nach der Theorie folgt die Praxis in der Restzeit unseres Streams. << Vorherige Folge | S…“) (aktuell)
- 17:52, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+192 Bytes) . . N S2E445 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|5itmG2ZF2DQ}} == Zusammenfassung == Entities in der unendlichen Welt: Unser altbekanntes System hat sich bewährt. S2E444|<< Vorherige Folge…“) (aktuell)
- 17:51, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+209 Bytes) . . N S2E444 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|zWhhaZpHvi4}} == Zusammenfassung == Komplett neuer Ansatz: Komponeneten statt Schnittstellen bestimmen jetzt, was eine Entity kann. S2E443|<…“) (aktuell)
- 17:37, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+172 Bytes) . . N S2E443 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|kp_a68HPRLo}} == Zusammenfassung == Basisklassen oder Schnittstellen? - Fragen über Fragen... << Vorherige Folge | S2E444|Nächs…“) (aktuell)
- 17:35, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+223 Bytes) . . N S2E442 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|NXrp1yrq7FY}} == Zusammenfassung == Obwohl wir schon einmal an NPCs gearbeitet haben, gehen wir das Thema Entitäten noch einmal komplett neu an…“) (aktuell)
- 17:33, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+257 Bytes) . . N Diskussion:Extensions (Die Seite wurde neu angelegt: „Änderungen in der Zwischenzeit: * ResourcePacks (schon im develop) -> Ersetzen TexturePacks im Artikel * Änderungen am Extension-Loading (feature/entities) -…“)
- 17:32, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+46 Bytes) . . K Extensions (Überarbeiten-Hinweis)
- 17:27, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+316 Bytes) . . N S2E440 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|B_HhFBY-iVU}} == Zusammenfassung == Endlich läuft OctoAwesome wieder! Und schöner als jemals zuvor! Engenious rockt! == Links == * [https://g…“)
- 17:25, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K S2E439 (link fix) (aktuell)
- 17:25, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+219 Bytes) . . N S2E439 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|qoSR6vlkcX0}} == Zusammenfassung == So, jetzt muss nur noch MonoGameUI für engenious klar gemacht werden, Licht am Ende des Git-Tunnels.…“)
- 17:20, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+240 Bytes) . . N S2E438 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|xSpQ61Vx-5o}} == Zusammenfassung == Der Merge schreitet gut voran (lang genug hat's gedauert), aber wir mössen noch einige Abhängigkeiten zu M…“) (aktuell)
- 17:17, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+176 Bytes) . . N S2E437 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|OkbpeYLSrLE}} == Zusammenfassung == Das Mergetool läuft. Endlich können wir mit Mergen beginnen! << Vorherige Folge | S2E438|N…“) (aktuell)
- 17:14, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+192 Bytes) . . N S2E436 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|TcawG0N_0OQ}} == Zusammenfassung == Wir versuchen jetzt erst mal, ein richtiges Mergetool zum Laufen zu bringen... S2E435|<< Vorherige Folge…“) (aktuell)
- 17:13, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+153 Bytes) . . N S2E435 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|7Z197g7kZIE}} == Zusammenfassung == Nächster Versuch des Mergens: Konsole. << Vorherige Folge | Nächste Folge >>“) (aktuell)
- 17:11, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+254 Bytes) . . N S2E434 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|wP4dK3lx4Qw}} == Zusammenfassung == Nachdem wir letzte Woche den AssetManager-Branch in den develop-Branch gemerged wurde gehen wir heute den Me…“) (aktuell)
- 10:20, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+300 Bytes) . . N S2E433 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|-bWq8I7tNqQ}} == Zusammenfassung == Jetzt nur noch "schnell" den AssetManager in den develop mergen... == Links == * [https://github.com/OctoAw…“) (aktuell)
- 10:17, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+292 Bytes) . . N S2E432 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|R2h1euWRNsQ}} == Zusammenfassung == Das Laden von verschiedenene dateitypen klappt jetzt auch. == Links == * [https://github.com/OctoAwesome/oc…“) (aktuell)
- 10:05, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+381 Bytes) . . N S2E431 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|YTShc074mNo}} == Zusammenfassung == Das UI lassen wir erstmal UI sein und gehen den nächsten Punkt auf der ToDo-Liste an: Laden ohne Cache, was…“) (aktuell)
- 10:01, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+229 Bytes) . . N S2E430 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|4yyzUcAi5Ns}} == Zusammenfassung == Die Daten aus der Packinfo-Datei müssen jetzt noch angezeigt werden. Aber das Grid will nicht so wie wir wo…“) (aktuell)
- 09:54, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+201 Bytes) . . N S2E429 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|q6L0ko8jCsU}} == Zusammenfassung == Im Screen schon vorgesehen, aber es läuft noch nicht: Priorisierung der ResourcePacks. S2E428|<< Vorher…“) (aktuell)