Es geht weiter!
Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.Benutzerbeiträge
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- 09:50, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+210 Bytes) . . N S2E428 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|A06nJTP_L6I}} == Zusammenfassung == In diesem Stream wollen wir den AssetManager abschließen. Zuerst gehen wir die packinfo.xml an. S2E427|…“) (aktuell)
- 09:46, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+325 Bytes) . . N S2E427 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|Ajy8rkk0SQ8}} == Zusammenfassung == Jetzt müssen noch alle anderen Komponeneten auf den neuen AssetsManager umgestellt werden. == Links == * […“) (aktuell)
- 09:43, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-68 Bytes) . . K Hauptseite (Alten beam Link entfernt)
- 09:39, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+219 Bytes) . . N S2E426 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|9ICUcACJ7Ok}} == Zusammenfassung == Die Pack Selektion läuft jetzt, dann muss jetzt noch gespeichert werden, welche Packs aktiviert wurden.…“) (aktuell)
- 09:35, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+237 Bytes) . . N S2E425 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|3gMDFqx4RQg}} == Zusammenfassung == Der AssetManager funktioniert mittlerweile rwecht gut, er soll aber auch zur Laufzeit die Packs laden und en…“) (aktuell)
- 09:30, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+237 Bytes) . . N S2E424 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|_vbp35uzLAw}} == Zusammenfassung == Erstmal lagern wir den Tab in ein eigenes Control aus, danach geht es richtig mit dem Interface los: Buttons…“) (aktuell)
- 09:26, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+202 Bytes) . . N S2E423 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|l2gTJdUX-J0}} == Zusammenfassung == Als nächster Schritt beginnen wir mit dem user Interface zur Auswahl der ResourcePacks! S2E422|<< Vorhe…“) (aktuell)
- 09:21, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-120 Bytes) . . S2E422 (Falscher Commit) (aktuell)
- 09:20, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+292 Bytes) . . N S2E422 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|x8Tm07G51NY}} == Zusammenfassung == Nächster Schritt: Das dynamische Laden der ResourcePacks! == Links == * [https://github.com/OctoAwesome/oc…“)
- 09:16, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+415 Bytes) . . N S2E421 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|xq3tTB03prs}} == Zusammenfassung == Jetzt werden auch die Blocktexturen über den AssetManager geladen. Das Schachbrett sieht zwar zunächst noc…“) (aktuell)
- 09:13, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+219 Bytes) . . N S2E420 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|g8s38lhJNxE}} == Zusammenfassung == Nachdem das Laden funktioniert erzeugt Toms erstes ResourcePack stacheligen Boden ;-) (Cactus statt Dirt)…“) (aktuell)
- 09:09, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+248 Bytes) . . N S2E419 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|Blu-MlNoXlw}} == Zusammenfassung == So langsam kommen wir beim Laden der Texturen gut voran: Anstelle aller Texturen wird jetzt eine schön bunt…“) (aktuell)
- 09:06, 16. Nov. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+235 Bytes) . . N S2E418 (Es geht weiter mit dem Episodenguide) (aktuell)
- 09:28, 31. Okt. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-10 Bytes) . . Episoden (401 Link entfernt)
- 09:28, 31. Okt. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+2.232 Bytes) . . Episoden (Liste bis 480; Namen bis 454)
- 09:05, 31. Okt. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+534 Bytes) . . Sourcecodeverwaltung (Branches um feature/* und archive/* erweitert)
- 17:29, 29. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-22 Bytes) . . MediaWiki:Common.js
- 17:28, 29. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . MediaWiki:Common.js
- 17:26, 29. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . MediaWiki:Common.js
- 17:25, 29. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . MediaWiki:Common.js
- 17:23, 29. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+114 Bytes) . . MediaWiki:Common.js
- 17:19, 29. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . MediaWiki:Common.js (Change url)
- 17:14, 29. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+271 Bytes) . . MediaWiki:Common.js
- 04:51, 23. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-24 Bytes) . . MediaWiki:Common.js (AssetManager Pfad angepasst)
- 13:48, 16. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . MediaWiki:Common.js (Auf develop Branch umgestellt)
- 14:07, 15. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Crew (Schützte „Crew“: Crew Seite wird per JavaScript beim Nutzer autogeneriert, deshalb sollte nicht bearbeitet werden. ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))) (aktuell)
- 13:56, 15. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-9.093 Bytes) . . Crew (Crew entfernt, wird per JS geladen)
- 13:54, 15. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+66 Bytes) . . MediaWiki:Common.js (Script fertig)
- 13:52, 15. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . MediaWiki:Common.js
- 13:51, 15. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+56 Bytes) . . MediaWiki:Common.js
- 13:50, 15. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . MediaWiki:Common.js
- 13:48, 15. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-10 Bytes) . . MediaWiki:Common.js
- 13:47, 15. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . MediaWiki:Common.js
- 13:44, 15. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+1.092 Bytes) . . N MediaWiki:Common.js (Die Seite wurde neu angelegt: „→Das folgende JavaScript wird für alle Benutzer geladen.: var url = "https://raw.githubusercontent.com/ManuelHu/octoawesome/crew/OctoAwesome/OctoAwesome…“)
- 19:59, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . Hauptseite (Zitate)
- 18:10, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K Hauptseite (Mal wieder... Hinweis weg)
- 16:56, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+201 Bytes) . . N S2E417 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|iQCjs_trrrk}} == Zusammenfassung == So langsam können wir uns auch an das Laden der Texturen aus den Definitions machen... S2E416|<< Vorher…“) (aktuell)
- 16:51, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-120 Bytes) . . S2E416 (Link weg) (aktuell)
- 16:51, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+379 Bytes) . . N S2E416 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|SJn7ereM_-4}} == Zusammenfassung == Wir entwickeln und implementieren heute eine Plan, wie wir am Besten die Texturen möglichst mit einem Namen…“)
- 16:49, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+188 Bytes) . . N S2E415 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|7wRafyg4jfE}} == Zusammenfassung == In diesem neuen Stream geht's jetzt richig los mit dem Laden der Texturen! << Vorherige Folge |…“) (aktuell)
- 16:44, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+381 Bytes) . . N S2E414 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|ahsLhMbPd7s}} == Zusammenfassung == Nach dem das Inventar richtig gut gelaufen ist, gehen wir das nächste Thema an, den AssetManager. Wir begin…“) (aktuell)
- 16:41, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+75 Bytes) . . Episoden (bis Folge 417)
- 16:38, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+369 Bytes) . . N S2E413 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|WMW4VL8uLQk}} == Zusammenfassung == Nachdem wir das Drag&Drop jetzt fertig implementiert haben, will uns die Git-Integration in VisualStudio noc…“) (aktuell)
- 16:35, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+185 Bytes) . . N S2E412 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|OWdDp-EUhXc}} == Zusammenfassung == Drag&Drop Logik ftw: Tauschen, Leeren, alles geht am Ende dieser Folge! << Vorherige Folge | …“) (aktuell)
- 16:31, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+206 Bytes) . . N S2E411 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|wQw-qYQBue0}} == Zusammenfassung == Jetzt haben wir endlich alless so vorbereitet, dass unsere Inventar Drag&Drop bekommen kann. S2E410|<< V…“) (aktuell)
- 16:28, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+337 Bytes) . . N S2E410 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|U28lCw6Ty7U}} == Zusammenfassung == Damit wir das neue MonoGameUI verwenden können, müssen wir nur noch das MonoGame-Framework updaten... ==…“) (aktuell)
- 16:26, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-120 Bytes) . . S2E409 (Link weg) (aktuell)
- 16:25, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+350 Bytes) . . N S2E409 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|BbbQur8wk7o}} == Zusammenfassung == Neuer Stream, neues Glück: Tom hat offline das Drag&Drop gefixt und man kann das Spiel mit der Enter Taste…“)
- 16:22, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+363 Bytes) . . N S2E408 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|BXnUeIuyjOM}} == Zusammenfassung == In dieser Folge wird unser Drag&Drop-Mechanismus halbwegs fertig, so zufrieden sind wir damit aber alle noch…“) (aktuell)
- 16:18, 14. Sep. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+210 Bytes) . . N S2E407 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ev:youtube|qqO76cY_WbI}} == Zusammenfassung == ... deshalb ersetzten wir ihn in dieser Folge mit dem viel netteren <code>||</code> Operator ;-) S2E406|…“) (aktuell)