Es geht weiter!

Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream auf den Streaming-Kanäle von NoobDevTv: Twitch, Youtube und Mixer. zu veranstalten! Die neu produzierten Folgen der nun dritten Staffel werden ab jetzt auf deren Youtube-Kanal veröffentlicht.

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= Staffel 1 (1-300) =
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== Episoden 1 bis 100 ==
 
* [[S1E001|Episode 001: Neues Fenster, neues Glück]]
 
* [[S1E001|Episode 001: Neues Fenster, neues Glück]]
 
* [[S1E002|Episode 002: Es leeeeeebt! Naja, zumindest hat sich was bewegt]]
 
* [[S1E002|Episode 002: Es leeeeeebt! Naja, zumindest hat sich was bewegt]]
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* [[S1E031|Episode 031: Kiste geht auf und wieder zu]]
 
* [[S1E031|Episode 031: Kiste geht auf und wieder zu]]
 
* [[S1E032|Episode 032: Was hat der Adam bloß in seinem Sack? STAFFELFINALE]]
 
* [[S1E032|Episode 032: Was hat der Adam bloß in seinem Sack? STAFFELFINALE]]
* [[S1E033|Episode 033: ]]
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* [[S1E033|Episode 033: Welches Schweinderl hätten wir denn nun gerne?]]
* [[S1E034|Episode 034: ]]
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* [[S1E034|Episode 034: Neues Framework, neues Glück]]
* [[S1E035|Episode 035: ]]
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* [[S1E035|Episode 035: Im Grunde gleich, aber doch ganz anders]]
* [[S1E036|Episode 036: ]]
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* [[S1E036|Episode 036: Letzte Arbeiten bis es läuft]]
* [[S1E037|Episode 037: ]]
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* [[S1E037|Episode 037: Architektur auf dem Prüfstand]]
* [[S1E038|Episode 038: ]]
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* [[S1E038|Episode 038: Komponenten sind der Schlüssel zum Erfolg]]
* [[S1E039|Episode 039: ]]
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* [[S1E039|Episode 039: Heiße Model-Action]]
* [[S1E040|Episode 040: ]]
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* [[S1E040|Episode 040: Wenn Vertexies wildes Dreiecksrendern machen]]
* [[S1E041|Episode 041: ]]
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* [[S1E041|Episode 041: jetzt wirds mir fast zu bunt!]]
* [[S1E042|Episode 042: ]]
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* [[S1E042|Episode 042: Sinn des Lebens: Texturen rendern]]
* [[S1E043|Episode 043: ]]
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* [[S1E043|Episode 043: Sand bleibt Sand. Auch im Puffer und mit Licht]]
* [[S1E044|Episode 044: ]]
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* [[S1E044|Episode 044: Zurück zum Spiel. Wir rendern mal wieder Gras]]
* [[S1E045|Episode 045: ]]
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* [[S1E045|Episode 045: Sand, sand, sand - immer nur Sand.]]
* [[S1E046|Episode 046: ]]
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* [[S1E046|Episode 046: Eeeendlich 3D. Die Welt ist flach - ich wusste es]]
* [[S1E047|Episode 047: ]]
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* [[S1E047|Episode 047: Heute kommt Adam zurück aus dem Urlaub]]
* [[S1E048|Episode 048: ]]
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* [[S1E048|Episode 048: Das Wort zum Sonntag]]
* [[S1E049|Episode 049: ]]
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* [[S1E049|Episode 049: Let's get Chunkies, Baby!]]
* [[S1E050|Episode 050: ]]
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* [[S1E050|Episode 050: Ein paar zu-Kurze von Tante Emma zum 50sten]]
* [[S1E051|Episode 051: ]]
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* [[S1E051|Episode 051: Patchwork Texture fürs schnellere Malen]]
* [[S1E052|Episode 052: ]]
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* [[S1E052|Episode 052: Was der Bauer nicht sieht, malt er nicht]]
* [[S1E053|Episode 053: ]]
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* [[S1E053|Episode 053: Wandertag auf dem Borg Würfel]]
* [[S1E054|Episode 054: ]]
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* [[S1E054|Episode 054: Das Ego im Griff! Kamerasteuerung]]
* [[S1E055|Episode 055: ]]
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* [[S1E055|Episode 055: Razzia im Chunk-Land]]
* [[S1E056|Episode 056: ]]
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* [[S1E056|Episode 056: Lass doch mal das Mäuschen ran!]]
* [[S1E057|Episode 057: ]]
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* [[S1E057|Episode 057: Gefahr im Anflug: Vorbereitungen für den freien Fall]]
* [[S1E058|Episode 058: ]]
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* [[S1E058|Episode 058: Crashkurs Physik]]
* [[S1E059|Episode 059: ]]
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* [[S1E059|Episode 059: Physik gefixt. Meeeeehr POWER!!!]]
* [[S1E060|Episode 060: ]]
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* [[S1E060|Episode 060: Hüpfepartyyyyy]]
* [[S1E061|Episode 061: ]]
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* [[S1E061|Episode 061: Lasst uns die Welle reiten]]
* [[S1E062|Episode 062: ]]
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* [[S1E062|Episode 062: Stürze, kleiner Adam!]]
* [[S1E063|Episode 063: ]]
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* [[S1E063|Episode 063: Tanzen auf den Dächern der Welt]]
* [[S1E064|Episode 064: ]]
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* [[S1E064|Episode 064: Vorlesung Kollisionen 1]]
* [[S1E065|Episode 065: ]]
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* [[S1E065|Episode 065: Kollisionsremake in der Praxis]]
* [[S1E066|Episode 066: ]]
+
* [[S1E066|Episode 066: Finetuning und ERFOLG!!!]]
* [[S1E067|Episode 067: ]]
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* [[S1E067|Episode 067: Kommen wir zu etwas vollkommen anderem]]
* [[S1E068|Episode 068: ]]
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* [[S1E068|Episode 068: Vom zählen und zielen auf Frames]]
* [[S1E069|Episode 069: ]]
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* [[S1E069|Episode 069: Selektion von Blocks]]
* [[S1E070|Episode 070: ]]
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* [[S1E070|Episode 070: Adams Auswahlstrahl Action]]
* [[S1E071|Episode 071: ]]
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* [[S1E071|Episode 071: Physik reparieren mit Lassi]]
* [[S1E072|Episode 072: ]]
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* [[S1E072|Episode 072: Map Generierung mit Patrick (1/2)]]
* [[S1E073|Episode 073: ]]
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* [[S1E073|Episode 073: Map Generierung mit Patrick (2/2)]]
* [[S1E074|Episode 074: ]]
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* [[S1E074|Episode 074: Blöcke entfernen macht den Chunk dirty]]
* [[S1E075|Episode 075: ]]
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* [[S1E075|Episode 075: Körpermaße, Kopf und Gliederschmerzen]]
* [[S1E076|Episode 076: ]]
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* [[S1E076|Episode 076: Kleine aber feine Problem. Kollision mal wieder]]
* [[S1E077|Episode 077: ]]
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* [[S1E077|Episode 077: Rundungsfehler...! Hmpf]]
* [[S1E078|Episode 078: ]]
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* [[S1E078|Episode 078: Nightly Build]]
* [[S1E079|Episode 079: ]]
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* [[S1E079|Episode 079: Nachts arbeiten Devs dann doch am besten]]
* [[S1E080|Episode 080: ]]
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* [[S1E080|Episode 080: Die offene Welt wird kommen]]
* [[S1E081|Episode 081: ]]
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* [[S1E081|Episode 081: Globalisierung in der Praxis ]]
* [[S1E082|Episode 082: ]]
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* [[S1E082|Episode 082: Neustart mit neuer Koordinate]]
* [[S1E083|Episode 083: ]]
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* [[S1E083|Episode 083: Beim Steuern sparen]]
* [[S1E084|Episode 084: ]]
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* [[S1E084|Episode 084: Wenn man zwei linke Hände hat]]
* [[S1E085|Episode 085: ]]
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* [[S1E085|Episode 085: Wir modellieren das Universum und privatisieren]]
* [[S1E086|Episode 086: ]]
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* [[S1E086|Episode 086: Junk so weit das Auge reicht]]
* [[S1E087|Episode 087: ]]
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* [[S1E087|Episode 087: Mehr Interfaces im Model]]
* [[S1E088|Episode 088: ]]
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* [[S1E088|Episode 088: Der DebugMapGenerator wird geboren]]
* [[S1E089|Episode 089: ]]
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* [[S1E089|Episode 089: Der Wechsel zum virtuellen Renderspace ]]
* [[S1E090|Episode 090: ]]
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* [[S1E090|Episode 090: Der virtuelle Renderbereich. Nochmal.]]
* [[S1E091|Episode 091: ]]
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* [[S1E091|Episode 091: Weiter geht die Virtualisierung]]
* [[S1E092|Episode 092: ]]
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* [[S1E092|Episode 092: In 20 Minuten um die Welt]]
* [[S1E093|Episode 093: ]]
+
* [[S1E093|Episode 093: Gebt Remote Selektion keine Chance]]
* [[S1E094|Episode 094: ]]
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* [[S1E094|Episode 094: IMapGenerator revisitited]]
* [[S1E095|Episode 095: ]]
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* [[S1E095|Episode 095: New Blocks on the Block]]
* [[S1E096|Episode 096: ]]
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* [[S1E096|Episode 096: IMakeYourOwnBlockType ]]
* [[S1E097|Episode 097: ]]
+
* [[S1E097|Episode 097: Multitexture für Blocks]]
* [[S1E098|Episode 098: ]]
+
* [[S1E098|Episode 098: Chunk-Scrolling mal richtig machen]]
* [[S1E099|Episode 099: ]]
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* [[S1E099|Episode 099: lokaler Chunk Offset ftw]]
* [[S1E100|Episode 100: ]]
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* [[S1E100|Episode 100: Wow]]
* [[S1E101|Episode 101: ]]
+
== Episoden 101 bis 200 ==
* [[S1E102|Episode 102: ]]
+
* [[S1E101|Episode 101: Das 101 für Einsteiger]]
* [[S1E103|Episode 103: ]]
+
* [[S1E102|Episode 102: Immer Ärger mit dem Scrolling]]
* [[S1E104|Episode 104: ]]
+
* [[S1E103|Episode 103: Scrolling Schmolling]]
* [[S1E105|Episode 105: ]]
+
* [[S1E104|Episode 104: Performance thematisieren]]
* [[S1E106|Episode 106: ]]
+
* [[S1E105|Episode 105: Chunk Serializer]]
* [[S1E107|Episode 107: ]]
+
* [[S1E106|Episode 106: Persistierung! Zumindest Runde 1]]
* [[S1E108|Episode 108: ]]
+
* [[S1E107|Episode 107: Persistierung läuft!!!]]
* [[S1E109|Episode 109: ]]
+
* [[S1E108|Episode 108: Erste offizielle Feedback Runde]]
* [[S1E110|Episode 110: ]]
+
* [[S1E109|Episode 109: Wir bauen uns einen Background-Prozess mit Tasks]]
* [[S1E111|Episode 111: ]]
+
* [[S1E110|Episode 110: Task-Action]]
* [[S1E112|Episode 112: ]]
+
* [[S1E111|Episode 111: Back to the roots]]
* [[S1E113|Episode 113: ]]
+
* [[S1E112|Episode 112: Nahtloser Übergang zwischen A und B]]
* [[S1E114|Episode 114: ]]
+
* [[S1E113|Episode 113: Manche Chunks sind wichtiger als andere]]
* [[S1E115|Episode 115: ]]
+
* [[S1E114|Episode 114: High Prio Updates]]
* [[S1E116|Episode 116: ]]
+
* [[S1E115|Episode 115: Nur sichtbare Dinge müssen auch gemalt werden]]
* [[S1E117|Episode 117: ]]
+
* [[S1E116|Episode 116: Up, up in the sky]]
* [[S1E118|Episode 118: ]]
+
* [[S1E117|Episode 117: [CLEANUP] Großbaustelle!]]
* [[S1E119|Episode 119: ]]
+
* [[S1E118|Episode 118: [CLEANUP] Große arbeiten zuerst]]
* [[S1E120|Episode 120: ]]
+
* [[S1E119|Episode 119: [CLEANUP] Model vs. Controller]]
* [[S1E121|Episode 121: ]]
+
* [[S1E120|Episode 120: endlich geile Maps! [live 1/2]]]
* [[S1E122|Episode 122: ]]
+
* [[S1E121|Episode 121: Fixes nach dem Merge [live 2/2]]]
* [[S1E123|Episode 123: ]]
+
* [[S1E122|Episode 122: Build Management und Caching]]
* [[S1E124|Episode 124: ]]
+
* [[S1E123|Episode 123: Tales from Caching and Locking]]
* [[S1E125|Episode 125: ]]
+
* [[S1E123b|Special: Patrick erklärt den Map Generator]]
* [[S1E126|Episode 126: ]]
+
* [[S1E124|Episode 124: Performance Profiling]]
* [[S1E127|Episode 127: ]]
+
* [[S1E125|Episode 125: Paralleler Zugriff auf Dictionaries und Mulitlevel Cache]]
* [[S1E128|Episode 128: ]]
+
* [[S1E126|Episode 126: Cleanup Lags und Garbage Collector]]
* [[S1E129|Episode 129: ]]
+
* [[S1E127|Episode 127: Feeeeeeedbackrunde]]
* [[S1E130|Episode 130: ]]
+
* [[S1E128|Episode 128: Wir können wieder sehen! Synchronität im leben]]
* [[S1E131|Episode 131: ]]
+
* [[S1E129|Episode 129: Nebelbomben und Sichtverhältnisse]]
* [[S1E132|Episode 132: ]]
+
* [[S1E130|Episode 130: Independence Day]]
* [[S1E133|Episode 133: ]]
+
* [[S1E131|Episode 131: Weiter gehts mit Grüßen aus der Schweiz]]
* [[S1E134|Episode 134: ]]
+
* [[S1E132|Episode 132: Lagebesprechung: Trennung zwischen Client und Server]]
* [[S1E135|Episode 135: ]]
+
* [[S1E133|Episode 133: Model zu Model]]
* [[S1E136|Episode 136: ]]
+
* [[S1E134|Episode 134: Verschlankung der Models mit Entkopplung]]
* [[S1E137|Episode 137: ]]
+
* [[S1E135|Episode 135: Caching im Resource Manager]]
* [[S1E138|Episode 138: ]]
+
* [[S1E136|Episode 136: Ruckelzwuckel]]
* [[S1E139|Episode 139: ]]
+
* [[S1E137|Episode 137: Eigene Hosts für Aktoren]]
* [[S1E140|Episode 140: ]]
+
* [[S1E138|Episode 138: Selektion reparieren]]
* [[S1E141|Episode 141: ]]
+
* [[S1E139|Episode 139: Wie der Client mit dem Server redet]]
* [[S1E142|Episode 142: ]]
+
* [[S1E140|Episode 140: IPlayerController Integration im echten Leben/Projekt]]
* [[S1E143|Episode 143: ]]
+
* [[S1E141|Episode 141: Die Selektion kehrt zurück]]
* [[S1E144|Episode 144: ]]
+
* [[S1E142|Episode 142: Ein neues zu Hause für die Simulation]]
* [[S1E145|Episode 145: ]]
+
* [[S1E143|Episode 143: Neue Threads fürs Backend]]
* [[S1E146|Episode 146: ]]
+
* [[S1E144|Episode 144: dotnot cologne Special! Wir platzieren Blöcke]]
* [[S1E147|Episode 147: ]]
+
* [[S1E145|Episode 145: Kollision revisited]]
* [[S1E148|Episode 148: ]]
+
* [[S1E146|Episode 146: im Vector vereint]]
* [[S1E149|Episode 149: ]]
+
* [[S1E147|Episode 147: Unsere ersten Tests]]
* [[S1E150|Episode 150: ]]
+
* [[S1E148|Episode 148: Testgetrieben entwickeln]]
* [[S1E151|Episode 151: ]]
+
* [[S1E149|Episode 149: Blocks anfassen. Zeifelhaft, zweifelhaft,...]]
* [[S1E152|Episode 152: ]]
+
* [[S1E150|Episode 150: Grooooßer Denkfehler im Jubiläum]]
* [[S1E153|Episode 153: ]]
+
* [[S1E151|Episode 151: Schadensbegrenzung und Frustration]]
* [[S1E154|Episode 154: ]]
+
* [[S1E152|Episode 152: Roundhouse Kick]]
* [[S1E155|Episode 155: ]]
+
* [[S1E153|Episode 153: Der Masterplan für die kommenden Folgen]]
* [[S1E156|Episode 156: ]]
+
* [[S1E154|Episode 154: Wenn Block-Placement, dann richtig!]]
* [[S1E157|Episode 157: ]]
+
* [[S1E155|Episode 155: Wenn Blöcke mit dem Pickray kollidieren]]
* [[S1E158|Episode 158: ]]
+
* [[S1E156|Episode 156: Seitenselektion beim Placement geeeeeht]]
* [[S1E159|Episode 159: ]]
+
* [[S1E157|Episode 157: Richtig sortieren ist die halbe Selektion]]
* [[S1E160|Episode 160: ]]
+
* [[S1E158|Episode 158: Back to the roots und zur Inkonsistenz]]
* [[S1E161|Episode 161: ]]
+
* [[S1E159|Episode 159: Susch's Folge. Wir fixen den Glitsch!]]
* [[S1E162|Episode 162: ]]
+
* [[S1E160|Episode 160: Selektionspolishing]]
* [[S1E163|Episode 163: ]]
+
* [[S1E161|Episode 161: Mal wieder ein bisschen mehr Grafik]]
* [[S1E164|Episode 164: ]]
+
* [[S1E162|Episode 162: Wir krigen Holz!]]
* [[S1E165|Episode 165: ]]
+
* [[S1E163|Episode 163: Textur Index und Rotation zentralisieren]]
* [[S1E166|Episode 166: ]]
+
* [[S1E164|Episode 164: Man muss zu seiner Orientierung stehen!]]
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* [[S1E165|Episode 165: Bereichsselektion kommt leidlich dazu]]
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* [[S1E166|Episode 166: Die Werkzeugleiste kommt...]]
 
* [[S1E167|Episode 167: Live vom Game Camp: Die grafische Werkzeugleiste]]
 
* [[S1E167|Episode 167: Live vom Game Camp: Die grafische Werkzeugleiste]]
 
* [[S1E168|Episode 168: Sachen Fixen nach der Show]]
 
* [[S1E168|Episode 168: Sachen Fixen nach der Show]]
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* [[S1E170|Episode 170: Wir ziehen um! Ins Grüne]]
 
* [[S1E170|Episode 170: Wir ziehen um! Ins Grüne]]
 
* [[S1E171|Episode 171: Good old Problems: Löcher im Boden]]
 
* [[S1E171|Episode 171: Good old Problems: Löcher im Boden]]
* [[S1E172|Episode 172: Es wird besser und besser... ]]
+
* [[S1E172|Episode 172: Es wird besser und besser...]]
* [[S1E173|Episode 173: ]]
+
* [[S1E172b|Villa Special]]
* [[S1E174|Episode 174: ]]
+
* [[S1E173|Episode 173: Mal schnell fixen. Jaja...]]
* [[S1E175|Episode 175: ]]
+
* [[S1E174|Episode 174: Und das getriggere geht weiter]]
* [[S1E176|Episode 176: ]]
+
* [[S1E175|Episode 175: Fertig getriggert. Jetzt zu Transparenzen!]]
* [[S1E177|Episode 177: ]]
+
* [[S1E176|Episode 176: Wasser wird durchsichtig!]]
* [[S1E178|Episode 178: ]]
+
* [[S1E177|Episode 177: ChunkRenderer Prio rekapitulieren]]
* [[S1E179|Episode 179: ]]
+
* [[S1E178|Episode 178: Erste Controls fürs HUD]]
* [[S1E180|Episode 180: ]]
+
* [[S1E179|Episode 179: Der Kompass! Zumindest der erste Ansatz]]
* [[S1E181|Episode 181: ]]
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* [[S1E180|Episode 180: Kompass ready!]]
* [[S1E182|Episode 182: ]]
+
* [[S1E181|Episode 181: Next Level: Die Minimap]]
* [[S1E183|Episode 183: ]]
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* [[S1E182|Episode 182: Minimap klar machen]]
* [[S1E184|Episode 184: ]]
+
* [[S1E183|Episode 183: Das UI Framework wächst. Heute: Screens]]
* [[S1E185|Episode 185: ]]
+
* [[S1E184|Episode 184: Screens brauchen auch Liebe und Controls]]
* [[S1E186|Episode 186: ]]
+
* [[S1E185|Episode 185: 9-tile for the win]]
* [[S1E187|Episode 187: ]]
+
* [[S1E186|Episode 186: Screens und ihre Eingabe-Eigenheiten]]
* [[S1E188|Episode 188: ]]
+
* [[S1E187|Episode 187: 9-tiles nochmal. Diesmal als Brush]]
* [[S1E189|Episode 189: ]]
+
* [[S1E188|Episode 188: Weitere Controls kommen]]
* [[S1E190|Episode 190: ]]
+
* [[S1E189|Episode 189: ScreenManager, die Erste]]
* [[S1E191|Episode 191: ]]
+
* [[S1E190|Episode 190: Drücke sind wichtig. Vorallem die Tastendrücke]]
* [[S1E192|Episode 192: ]]
+
* [[S1E191|Episode 191: Wir hoooovern das Panel!]]
* [[S1E193|Episode 193: ]]
+
* [[S1E192|Episode 192: Jetzt noch schnell das Button Click]]
* [[S1E194|Episode 194: ]]
+
* [[S1E193|Episode 193: Nanu? Hardcoded?]]
* [[S1E195|Episode 195: ]]
+
* [[S1E194|Episode 194: Player! Bleib stehen wo du bist!]]
* [[S1E196|Episode 196: ]]
+
* [[S1E195|Episode 195: Wollten wir nicht mal Extensions laden?]]
* [[S1E197|Episode 197: ]]
+
* [[S1E196|Episode 196: Jetzt aber richtig! Assemblies laden]]
* [[S1E198|Episode 198: ]]
+
* [[S1E197|Episode 197: Inventory live beim .NET Open Space KA]]
* [[S1E199|Episode 199: ]]
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* [[S1E198|Episode 198: Nur Blöcke im Inventar? Wie engstirnig!]]
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* [[S1E199|Episode 199: Nur mal schnell die Toolbar anpassen]]
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* [[S1E200|Episode 200: Nicht schlecht, Herr Specht]]
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== Episoden 201 bis 300 ==
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* [[S1E201|Episode 201: Das Projekt OctoAwesome]]
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* [[S1E201b|Stream 7 (1/3)]]
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* [[S1E201c|Stream 7 (2/3)]]
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* [[S1E201d|Stream 7 (3/3)]]
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* [[S1E202|Episode 202: Shader ahead]]
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* [[S1E203|Episode 203: Shaders Backgrounds]]
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* [[S1E204|Episode 204: Der erste Shader läuft]]
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* [[S1E205|Episode 205: Die Weltformel: IItem]]
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* [[S1E206|Episode 206: Das Maß der Interaktion]]
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* [[S1E207|Episode 207: Pickaxe am Start]]
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* [[S1E208|Episode 208: Let the pickaxing begin!]]
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* [[S1E209|Episode 209: Wie die Matrix tranformiert]]
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* [[S1E210|Episode 210: Was tut die Projektionsmatrix?]]
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* [[S1E211|Episode 211: Zurück zum Shader - wir wenden an! ]]
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* [[S1E212|Episode 212: Lasst den Shader shaden]]
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* [[S1E213|Episode 213: Shader debuggen]]
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* [[S1E214|Episode 214: Performance im Überblick mit Paul]]
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* [[S1E215|Episode 215: Schritt 1: Cache-Entlocking]]
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* [[S1E216|Episode 216: Läuft. Zumindest ein bisschen]]
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* [[S1E217|Episode 217: Schritt 2: Dictionary Lookup]]
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* [[S1E218|Episode 218: Schritt 3: Dekadenz der OOP]]
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* [[S1E219|Episode 219: Schritt 4: Block-Instanzen]]
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* [[S1E220|Episode 220: von 100 zu 1000]]
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* [[S1E221|Episode 221: Die Büchse der Pandora!]]
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* [[S1E222|Episode 222: Packen wirs an! Bestandsaufnahme]]
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* [[S1E223|Episode 223: Das tapfere Wendelchen]]
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* [[S1E224|Episode 224: Die Blocks sind weg aber es nimmt kein Ende]]
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* [[S1E225|Episode 225: Kleine Exkursion zum Chunk Serializer]]
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* [[S1E226|Episode 226: Die Generatorenfrage]]
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* [[S1E227|Episode 227: Aaaaaaahhhhh!!!! *_*]]
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* [[S1E228|Episode 228: Binärsysteme und so]]
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* [[S1E229|Episode 229: Fangen wir mal mit den Renderern an]]
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* [[S1E230|Episode 230: Ein Ringpuffer für die Renderer]]
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* [[S1E231|Episode 231: Adressieren muss gelernt sein]]
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* [[S1E232|Episode 232: Terraforming]]
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* [[S1E233|Episode 233: Warum fehlen da Chunks?]]
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* [[S1E234|Episode 234: Unter die Lebenden!]]
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* [[S1E235|Episode 235: Sag mal hüpft der Chunk?]]
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* [[S1E236|Episode 236: Vom Generieren von Einsen und Nullen]]
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* [[S1E237|Episode 237: Rucksack flicken!]]
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* [[S1E238|Episode 238: Blockplacement fix]]
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* [[S1E239|Episode 239: Ein Loch ist im Boden, Karl-Otto!]]
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* [[S1E240|Episode 240: ShaderBox goes OctoAwesome]]
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* [[S1E241|Episode 241: In einer Welt aus Glas]]
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* [[S1E242|Episode 242: Duster geht die Welt zugrunde]]
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* [[S1E243|Episode 243: Mit Sonnen auf Spatzen geworfen!]]
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* [[S1E244|Episode 244: Das Eckige muss ins Runde!]]
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* [[S1E245|Episode 245: Es werde Licht]]
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* [[S1E246|Episode 246: Wir feiern den 100sten]]
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* [[S1E247|Episode 247: Sun is shining. In your face!]]
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* [[S1E248|Episode 248: Wenn in Capri die gelbe Sonne im Meer versinkt]]
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* [[S1E249|Episode 249: Noch ein bisschen Tuning im Serializer]]
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* [[S1E250|Episode 250: Ein viertel Tausend]]
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* [[S1E251|Episode 251: Blöcke sind ja auch irgendwie nur Items]]
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* [[S1E252|Episode 252: Definition hin oder her]]
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* [[S1E253|Episode 253: Das UI Framework kommt!]]
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* [[S1E254|Episode 254: Der Stapel überfliegt]]
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* [[S1E255|Episode 255: FF und die Szene geht ab]]
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* [[S1E256|Episode 256: Caching-Masterplan]]
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* [[S1E257|Episode 257: Global denken!]]
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* [[S1E258|Episode 258: Jetzt der Spaß im Kleinen]]
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* [[S1E259|Episode 259: Prüfung des Vertrauen]]
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* [[S1E260|Episode 260: Scherben sammeln]]
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* [[S1E261|Episode 261: Level 2 Cache FTW!]]
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* [[S1E262|Episode 262: Reload Strategien]]
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* [[S1E263|Episode 263: Auch dafür muss getestet werden]]
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* [[S1E264|Episode 264: Wir müssen da noch was testen]]
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* [[S1E265|Episode 265: Lääääääuft! Zumindest der Test]]
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* [[S1E266|Episode 266: Und jetzt EINBAUEN!!!]]
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* [[S1E267|Episode 267: Zurück im Render-Business]]
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* [[S1E268|Episode 268: Jetzt noch den Input wieder biegen...]]
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* [[S1E269|Episode 269: Vom Pull zum Event]]
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* [[S1E270|Episode 270: Input gerettet!]]
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* [[S1E271|Episode 271: Fix-Marathon (1 von 3: Load Order)]]
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* [[S1E272|Episode 272: Fix-Marathon (2 von 3: Async und Cancel)]]
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* [[S1E273|Episode 273: Fix-Marathon (3 von 3: Renderer-Order)]]
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* [[S1E273b|Die Geburtstagsparty]]
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* [[S1E274|Episode 274: Der Chunk kommt vor dem Fall]]
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* [[S1E275|Episode 275: Geschichten vom Pause machen]]
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* [[S1E276|Episode 276: Drüben ist ein anderer Tag]]
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* [[S1E277|Episode 277: Ohne Speichern geht die Welt zu Grunde]]
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* [[S1E278|Episode 278: MMO! Der Masterplan]]
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* [[S1E279|Episode 279: Hoppala! Da ist ja schon ein IPlayerController]]
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* [[S1E280|Episode 280: Dann biegen wir mal den ActorHost zurecht]]
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* [[S1E281|Episode 281: Der erste Vertrag]]
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* [[S1E282|Episode 282: Up and running! WCF in Action]]
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* [[S1E283|Episode 283: Gemacht um zu dienen]]
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* [[S1E284|Episode 284: Dem Server entgeht nichts]]
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* [[S1E285|Episode 285: Jetzt wird der Client zum Client]]
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* [[S1E286|Episode 286: Die erste Daten fließen]]
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* [[S1E287|Episode 287: Ohne Fleiß kein Preis]]
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* [[S1E288|Episode 288: OpenGL ftw!]]
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* [[S1E289|Episode 289: Was tun, wenn die Connection spinnt?]]
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* [[S1E290|Episode 290: Dem Fehler auf der Spur]]
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* [[S1E291|Episode 291: Streaming mit WCF? Interessant...]]
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* [[S1E292|Episode 292: Die Tücken des Streams]]
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* [[S1E293|Episode 293: Player Management]]
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* [[S1E294|Episode 294: Was die Player so voneinander wissen...]]
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* [[S1E295|Episode 295: All this happy little Entites]]
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* [[S1E296|Episode 296: Subscription Modell]]
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* [[S1E297|Episode 297: Weltherrschaft, wir kommen!]]
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* [[S1E298|Episode 298: Entitätenbewegung]]
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* [[S1E299|Episode 299: Selektive Wahrnehmung]]
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* [[S1E299.9|Episode 299.9: Datenwust beim Kunden]]
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* [[S1E299.99|Episode 299.99: Typen, Typen,... Typisch!]]
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* [[S1E299.999|Episode 299.999: Alter Freund Wattebausch]]
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* [[S1E299.9999|Episode 299.9999: Entity Updates]]
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* [[S1E300|Episode 300: Für Sparta!]]
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= Staffel 2 (301-489) =
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== Episoden 301 bis 400 ==
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* [[S2E301|Episode 301: Staffel 2 1x1]]
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* [[S2E302|Episode 302: UI Plugins werden wahr]]
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* [[S2E303|Episode 303: Tasten konfigurieren? InputManager]]
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* [[S2E304|Episode 304: Wieder was gelernt]]
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* [[S2E305|Episode 305: Tasten-Aktion per AppConfig]]
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* [[S2E306|Episode 306: Brunch oder Branch mit Julian]]
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* [[S2E307|Episode 307: Mit Spalten geht alles los]]
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* [[S2E308|Episode 308: Hallo Spalte! Willkommen im Team]]
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* [[S2E309|Episode 309: Nach dem Generieren kommt das Populieren]]
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* [[S2E310|Episode 310: Finally success! Der Baumstumpf Generator]]
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* [[S2E311|Episode 311: Erst mal noch was fixen]]
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* [[S2E312|Episode 312: Denken wie ein Baum]]
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* [[S2E313|Episode 313: Raumzeitgefüge kaputt]]
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* [[S2E314|Episode 314: Folge Pi und wir debbugen ziellos]]
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* [[S2E315|Episode 315: Haefeles Triumpf]]
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* [[S2E316|Episode 316: Housekeeping!]]
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* [[S2E317|Episode 317: New World (Persistence) Order]]
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* [[S2E318|Episode 318: Weiter gehts im Serializierungsuniversum]]
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* [[S2E319|Episode 319: Das Serialisieren nimmt kein Ende]]
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* [[S2E320|Episode 320: Aus Chunk wird Column]]
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* [[S2E321|Episode 321: Vergiss die Serializer!]]
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* [[S2E322|Episode 322: Generator! Verrat mir deinen Type]]
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* [[S2E323|Episode 323: Das Chaos beginnt]]
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* [[S2E324|Episode 324: Der GameMode fehlt :(]]
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* [[S2E325|Episode 325: Verzweifeltes Hacken]]
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* [[S2E326|Episode 326: Master of the Universe!]]
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* [[S2E327|Episode 327: ZIP IT!]]
 +
* [[S2E328|Episode 328: The octoawesome game lifecycle]]
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* [[S2E329|Episode 329: Lifecycle nimmt Formen an]]
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* [[S2E330|Episode 330: Games starten und stoppen jetzt]]
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* [[S2E331|Episode 331: Neue Welten erstellen]]
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* [[S2E332|Episode 332: Savegames auflisten und laden]]
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* [[S2E333|Episode 333: Persitierung des Rest-Caches]]
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* [[S2E334|Episode 334: Letzte Kosmetik vor dem Merge]]
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* [[S2E335|Episode 335: Das Release v0.335]]
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* [[S2E336|Episode 336: Cache Lock Finetuning]]
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* [[S2E337|Episode 337: Lock Synchronisation auf dem Papier]]
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* [[S2E338|Episode 338: Auf ans Werk!]]
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* [[S2E339|Episode 339: Sauberer Cache-Clear]]
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* [[S2E340|Episode 340: Auf in den Hintergrund]]
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* Episode 341: Aus technischen Gründen konnte diese Folge nicht auf Youtube veröffentlicht werden.
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* Episode 342: Aus technischen Gründen konnte diese Folge nicht auf Youtube veröffentlicht werden.
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* Episode 343: Aus technischen Gründen konnte diese Folge nicht auf Youtube veröffentlicht werden.
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* Episode 344: Aus technischen Gründen konnte diese Folge nicht auf Youtube veröffentlicht werden.
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* Episode 345: Aus technischen Gründen konnte diese Folge nicht auf Youtube veröffentlicht werden.
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* [[S2E346|Episode 346: KI im Alltag]] - Wechsel auf 3 Folgen wöchentlich
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* [[S2E347|Episode 347: Der gemeinsame Basis-Host]]
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* [[S2E348|Episode 348: Zeig dich, Wauzi!]]
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* [[S2E349|Episode 349: Entity ist nicht gleich Entity]]
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* [[S2E350|Episode 350: Entity-Klassen]]
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* [[S2E351|Episode 351: Wohin mit den Entities?]]
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* [[S2E352|Episode 352: Neuer Cache, neues Glück]]
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* [[S2E353|Episode 353: Entity Cache an Ort und Stelle]]
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* [[S2E354|Episode 354: Abonnenten-Logik]]
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* [[S2E355|Episode 355: vom Laden und Speichern]]
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* [[S2E356|Episode 356: Loader-Synchro]]
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* [[S2E357|Episode 357: Entities auf Platte speichern]]
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* [[S2E358|Episode 358: Kleine Fixes erhalten die Freundschaft]]
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* [[S2E359|Episode 359: Machen wir das richtig mit dem Column Change?]]
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* [[S2E360|Episode 360: Der Entity-Ernst beginnt]]
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* [[S2E361|Episode 361: Untote Wauzi-Armee]]
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* [[S2E362|Episode 362: Geh zur Hölle, Horst!]]
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* [[S2E363|Episode 363: OOP, der Spielverderber beim Spagetti kochen]]
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* [[S2E364|Episode 364: Lassis Ebenen-Kollision (1/3)]]
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* [[S2E365|Episode 365: Lassis Ebenen-Kollision (2/3)]]
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* [[S2E366|Episode 366: Lassis Ebenen-Kollision (3/3)]]
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* [[S2E367|Episode 367: Julians Engenious Integration (1/3)]]
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* [[S2E368|Episode 368: Julians Engenious Integration (2/3)]]
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* [[S2E369|Episode 369: Julians Engenious Integration (3/3)]]
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* [[S2E370|Episode 370: Back to the AI]]
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* [[S2E371|Episode 371: Mal wieder rein kommen]]
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* [[S2E372|Episode 372: Erste kleine Schritte]]
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* [[S2E373|Episode 373: Party hard!]]
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* [[S2E374|Episode 374: Öfter mal Pause machen]]
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* [[S2E375|Episode 375: Navigation ist alles!]]
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* [[S2E376|Episode 376: Immer die richtige Auflösung]]
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* [[S2E377|Episode 377: Ja was machen wir den heute?]]
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* [[S2E378|Episode 378: Lockeres "was geht'n hier"]]
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* [[S2E379|Episode 379: Der Kompass wird schön]]
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* [[S2E380|Episode 380: Und NOCH schöner]]
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* [[S2E381|Episode 381: Healthbar für Adam]]
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* [[S2E382|Episode 382: Kaufen! Kaufen! Kaufen!]]
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* [[S2E383|Episode 383: Aline räumt auf!]]
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* [[S2E384|Episode 384: Die Crew und so!]]
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* [[S2E385|Episode 385: Und die Lösung liegt so nah.]]
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* [[S2E386|Episode 386: Tom, der Trambahnfahrer]]
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* [[S2E387|Episode 387: Engenious kommt]]
 +
* [[S2E388|Episode 388: Schrei nach Themen]]
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* [[S2E389|Episode 389: Inventaaarrrrrr. Aber wie?]]
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* [[S2E390|Episode 390: Wie viel wiegt ein Butterbrot?]]
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* [[S2E391|Episode 391: Atomarer Käse]]
 +
* [[S2E392|Episode 392: Rucksack-Innenleben]]
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* [[S2E393|Episode 393: Unser neuer Designer-Rucksack]]
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* [[S2E394|Episode 394: Zehn Werkzeuge sollen es sein]]
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* [[S2E395|Episode 395: Meanwhile...]]
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* [[S2E396|Episode 396: Feste Slots in der Werkzeugbox]]
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* [[S2E397|Episode 397: UI oder Model?]]
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* [[S2E398|Episode 398: Tool-Automatismus]]
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* [[S2E399|Episode 399: Ran an den Speck]]
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* [[S2E399.9|Episode 399.9: Das Player-Format]]
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* [[S2E399.99|Episode 399.99: Adam erinnert sich an die letzte Nacht.]]
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* [[S2E400|Episode 400: Danke]]
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== Episoden 401 bis 500 ==
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* Episode 401: -
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* [[S2E402|Episode 402: Inventar gets Control]]
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* [[S2E403|Episode 403: Kleine Improvements erhalten die Freundschaft]]
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* [[S2E404|Episode 404: Ja wo isser denn?]]
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* [[S2E405|Episode 405: Back to MonoGameUI]]
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* [[S2E406|Episode 406: Boolsche Rechnerei]]
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* [[S2E407|Episode 407: Working Around Mysterials]]
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* [[S2E408|Episode 408: Drag and Drop mehr schlecht als recht]]
 +
* [[S2E409|Episode 409: Drag & Drop im UI]]
 +
* [[S2E410|Episode 410: Upgrade to the Max]]
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* [[S2E411|Episode 411: Das Inventar bekommt Form]]
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* [[S2E412|Episode 412: Drag & Drop Logik]]
 +
* [[S2E413|Episode 413: Fertig! Commit?!]]
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* [[S2E414|Episode 414: Gedanken zum Asset Manager]]
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* [[S2E415|Episode 415: Der Asset Ladeprozess]]
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* [[S2E416|Episode 416: Asset Hierachie]]
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* [[S2E417|Episode 417: Bitmaps raus aus den Definitions!]]
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* [[S2E418|Episode 418: Definitionen müssen anders werden]]
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* [[S2E419|Episode 419: CheckerTex geht schon mal]]
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* [[S2E420|Episode 420: Ist das da Dirt?]]
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* [[S2E421|Episode 421: Octo-Schachbrett]]
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* [[S2E422|Episode 422: Resource Packs mit Struktur]]
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* [[S2E423|Episode 423: Visuelle Auswahl]]
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* [[S2E424|Episode 424: Option Controls und Buttons]]
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* [[S2E425|Episode 425: AssetManager schlägt um sich]]
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* [[S2E426|Episode 426: Pack Selection läuft!]]
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* [[S2E427|Episode 427: Und hier noch, und da noch]]
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* [[S2E428|Episode 428: Ein Platz zum spielen]]
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* [[S2E429|Episode 429: Welcher Pack hat Prio?]]
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* [[S2E430|Episode 430: Immer Ärger mit dem Grid]]
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* [[S2E431|Episode 431: Nicht nur Bilder im Pack]]
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* [[S2E432|Episode 432: Read all Bytes bitte]]
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* [[S2E433|Episode 433: Mein Freund Git und ich]]
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* [[S2E434|Episode 434: Git! Und das Drama beginnt]]
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* [[S2E435|Episode 435: Igitt! Git Bash]]
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* [[S2E436|Episode 436: Slish, Slash, Slush, Escape]]
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* [[S2E437|Episode 437: Ab nach Cardiff]]
 +
* [[S2E438|Episode 438: Ein Lichtblick]]
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* [[S2E439|Episode 439: Engenious UI wird rocken]]
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* [[S2E440|Episode 440: Engenious läuft]]
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* [[S2E441|Episode 441: Das gits doch gar nicht]]
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* [[S2E442|Episode 442: Rethink Game Items]]
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* [[S2E443|Episode 443: Die Philosophie hinter "Entity"]]
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* [[S2E444|Episode 444: How's about Components?]]
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* [[S2E445|Episode 445: Vielfältiges Leben in einer unendlichen Welt]]
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* [[S2E446|Episode 446: Lets Code!]]
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* [[S2E447|Episode 447: Entities als Component List]]
 +
* [[S2E448|Episode 448: Krieg der Architekturen]]
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* [[S2E449|Episode 449: Eine Engine ist ja auch nur eine Komponentenliste]]
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* [[S2E450|Episode 450: Komponenten werden konkret!]]
 +
* [[S2E451|Episode 451: Und ich weiß wieder, warum es eine Basisklasse war]]
 +
* [[S2E452|Episode 452: Hello Game Thread]]
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* [[S2E453|Episode 453: Welche Komponenten hätten's denn gerne?]]
 +
* [[S2E454|Episode 454: Implementation begins]]
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* [[S2E455|Episode 455: Das ECS vom grünen Schaf]]
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* [[S2E456|Episode 456: Und was halten wir jetzt davon?]]
 +
* [[S2E457|Episode 457: Wie läuft das mit der Physik?]]
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* [[S2E458|Episode 458: SimulationComponent Layouts]]
 +
* [[S2E459|Episode 459: Generics vs. Attribute]]
 +
* [[S2E460|Episode 460: Der Mittelweg]]
 +
* [[S2E461|Episode 461: Ready to go]]
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* [[S2E462|Episode 462: Lassi in da house]]
 +
* [[S2E463|Episode 463: Taugt der bisherige Ansatz noch?]]
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* [[S2E464|Episode 464: Mit neuen Powers kommen neue]]
 +
* [[S2E465|Episode 465: Wir müssen reden]]
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* [[S2E466|Episode 466: Die Friction ist ne Power]]
 +
* [[S2E467|Episode 467: Wie kriegen wir das jetzt gestartet?]]
 +
* [[S2E468|Episode 468: Der Namensraum, unendliche Weiten]]
 +
* [[S2E469|Episode 469: Der Plan: Extensions zentralisieren]]
 +
* [[S2E470|Episode 470: Alles muss registriert werden]]
 +
* [[S2E471|Episode 471: Register und Resolve]]
 +
* [[S2E472|Episode 472: Extenden will gelernt sein]]
 +
* [[S2E473|Episode 473: Weg mit dem ExtensionManager]]
 +
* [[S2E474|Episode 474: ResourceManager wird antistatisch]]
 +
* [[S2E475|Episode 475: Cleanup im Spurt]]
 +
* [[S2E476|Episode 476: Extensions im Griff]]
 +
* [[S2E477|Episode 477: Entities rein und raus]]
 +
* [[S2E478|Episode 478: Kopflos durch die Nacht]]
 +
* [[S2E479|Episode 479: Byebye ActorHost]]
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* [[S2E480|Episode 480: Und die Welt steht Kopf]]
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* [[S2E481|Episode 481: Ein Wiedersehen mit Wauzi]]
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* [[S2E482|Episode 482: Die Bausteine des Lebens]]
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* [[S2E483|Episode 483: Cryo Technik funktioniert]]
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* [[S2E484|Episode 484: Trallello tralla]]
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* [[S2E485|Episode 485: Der Wauzi Spawner]]
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* [[S2E486|Episode 486: Definitions for the win]]
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* [[S2E487|Episode 487: Hierarchie der Definitionen]]
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* [[S2E488|Episode 488: Jetzt muss es noch serialisieren]]
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* [[S2E489|Episode 489: Es gibt immer was zu tun]]
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* '''Tom's Babypause'''
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= Staffel 3 (490-Zukunft) =
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* [[S3E490|Episode 490: Aller Anfang ist schwer]] - '''Nach der Pause geht's weiter'''
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* [[S3E491|Episode 491: Was soll das bedeuten ???]]
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* [[S3E492|Episode 492: Denn sie wissen nicht was sie tun]]
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* [[S3E493|Episode 493: Links ist auch Rechts]]
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* [[S3E494|Episode 494: Wir starten mit dem CleanUp]]
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* [[S3E495|Episode 495: Kann das weg?]]
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* [[S3E496|Episode 496: Zu viel Scheiße für einen alleine]]
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* [[S3E497|Episode 497: Speeddating für Fortgeschrittene]]
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* [[S3E498|Episode 498: Dafür Stehen wir mit unserem Namen]]
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* [[S3E499|Episode 499: Mit Crew und Großmeister]]
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* [[S3E500|Episode 500: !hype 500]]
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* [[S3E501|Episode 501: Sie wissen nicht, was sie tun]]
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* [[S3E502|Episode 502: Das fixen wir noch schnell]]
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* [[S3E503|Episode 503: #ManuLoben, #Refactoring, #Umfrage]]
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* [[S3E504|Episode 504: Noch generischerererere BlockDefinitions]]
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* [[S3E505|Episode 505: Kakteen oder Kaktusse?]]
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* [[S3E506|Episode 506: Unschön Kommentare und Semkado Power]]
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* [[S3E507|Episode 507: Kleine Änderung große Wirkung]]
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* [[S3E508|Episode 508: Biome über Biome]]
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* [[S3E509|Episode 509: Fast nur LineEndings]]
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* [[S3E510|Episode 510: Mergen, Mergen, Mergen, Mergen]]
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* [[S3E511|Episode 511: Coding Richtilinen und Star Gäste]]
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* [[S3E512|Episode 512: ManuelHu]]
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* [[S3E513|Episode 513: Die Herrausforderung war bei .NET]]
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* [[S3E514|Episode 514: Wir hören mal auf TCP]]
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* [[S3E515|Episode 515: HALT STOP]]
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* [[S3E516|Episode 516: Wir Netzwerken]]
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* [[S3E517|Episode 517: Da gibts doch was neueres oder ?]]
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* [[S3E518|Episode 518: Entsätzend]]
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* [[S3E519|Episode 519: Ganz gut asynchron]]
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* [[S3E520|Episode 520: Ganz schön kräftig produktiv]]
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* [[S3E521|Episode 521: Geprüft und getestet]]
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* [[S3E522|Episode 522: Voll verkackt]]
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* [[S3E523|Episode 523: Ohne Plan aber mit Mikrofon]]
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* [[S3E524|Episode 524: Billig und Temporär]]
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* [[S3E525|Episode 525: Wenn zwei Schweigen]]
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* [[S3E526|Episode 526: Kommentare]]
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* [[S3E527|Episode 527: Der Zauberlehrling]]
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* [[S3E528|Episode 528: Planung ist alles]]
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* [[S3E529|Episode 529: Es gibt immer was zu planen]]
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* [[S3E530|Episode 530: Analysen]]
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* [[S3E531|Episode 531: Von Threads und so]]
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* [[S3E532|Episode 532: Brieftauben und Schall]]
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* [[S3E533|Episode 533: Das Provisorium]]
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* [[S3E534|Episode 534: Abhängigkeiten und so]]
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* [[S3E535|Episode 535: Arbeitseinsatz]]
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* [[S3E536|Episode 536: Die neue Stimme von Sascha]]
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* [[S3E537|Episode 537: Schweigen ist Silber]]
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* [[S3E538|Episode 538: Schnupfen ist kacke]]
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* [[S3E539|Episode 539: WHOAMI]]
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* [[S3E540|Episode 540: Spaß mit engenious]]
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* [[S3E541|Episode 541: So kahm der Spieler in den ResourceManager]]
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* [[S3E542|Episode 542: Befehle und Pakete für Octo]]
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* [[S3E543|Episode 543: Mehr Manager und mehr Befehle]]
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* [[S3E544|Episode 544: Universen oder Multiversen?]]
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* [[S3E545|Episode 545: Wir holen uns das Universum]]
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* [[S3E546|Episode 546: Schwarze Löcher in der Leitung]]
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* [[S3E547|Episode 547: M & M]]
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* [[S3E548|Episode 548: Spieler ohne Standing]]
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* [[S3E549|Episode 549: Pessimisten und Exceptions]]
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* [[S3E550|Episode 550: Im Dunkeln ist gut Munkeln]]
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* [[S3E551|Episode 551: Wir laden mehr Spalten]]
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* [[S3E552|Episode 552: Der Anfang vom ende, die Packages]]
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* [[S3E553|Episode 553: Halb Gezippt ist halb gesendet, mehr Package]]
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* [[S3E554|Episode 554: Komplexer Planete im Paket]]
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* [[S3E555|Episode 555: Stuttgart-Kassel]]
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* [[S3E556|Episode 556: Jvbsl am Paket]]
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* [[S3E557|Episode 557: Julian am Write(n)]]
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* [[S3E558|Episode 558: Voll am Shiften]]
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* [[S3E559|Episode 559: Immer die gleichen Probleme]]
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* [[S3E560|Episode 560: Es ist nichts passiert]]
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* [[S3E561|Episode 561: Ohne Sommerpause]]
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* [[S3E562|Episode 562: Der Anti JVBSL Club]]
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* [[S3E563|Episode 563: Fleißig am rummachen]]
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* [[S3E564|Episode 564: Seriöse Arbeit]]
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* [[S3E565|Episode 565: Theoretisch Funktionierts]]
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* [[S3E566|Episode 566: Nicht leicht Kirschenessen]]
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* [[S3E567|Episode 567: Segmentiert und Versendet]]
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* [[S3E568|Episode 568: Fast gaaaarnicht so lange her]]
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* [[S3E569|Episode 569: Packete serialisieren was das Zeug hält]]
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* [[S3E570|Episode 570: 39 C° und noch viel heißer, beim Serialisieren]]
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* [[S3E571|Episode 571: Nach dem Serialisieren ist vor dem DeSerialisiern]]
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* [[S3E572|Episode 572: Länge ist nicht alles]]
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* [[S3E573|Episode 573: Alles ein bisschen anderst]]
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* [[S3E574|Episode 574: Temporäre Lösungen und Buffer]]
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* [[S3E575|Episode 575: Test, Experimente und Recherche]]
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* [[S3E576|Episode 576: Streaming ist alles]]
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* [[S3E577|Episode 577: Weiter am Experiment]]
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* [[S3E578|Episode 578: Swap bab, dadidada Swap bub]]
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* [[S3E579|Episode 579: Testen wir doch mal einfach ganz Asynchron]]
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* [[S3E580|Episode 580: Und es serialisiert mal wieder]]
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* [[S3E581|Episode 581: Wir flicken unseren Stream]]
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* [[S3E582|Episode 582: Wir brauchen schon wieder ein Package umbau]]
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* [[S3E587|Episode 587: ]]
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* [[S3E588|Episode 588: ]]
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* [[S3E589|Episode 589: ]]
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* [[S3E590|Episode 590: ]]
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* [[S3E591|Episode 591: ]]
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* [[S3E592|Episode 592: ]]
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* [[S3E593|Episode 593: ]]
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* [[S3E594|Episode 594: ]]-->

Aktuelle Version vom 11. Dezember 2018, 17:20 Uhr

Staffel 1 (1-300)

Episoden 1 bis 100

Episoden 101 bis 200

Episoden 201 bis 300

Staffel 2 (301-489)

Episoden 301 bis 400

Episoden 401 bis 500

Staffel 3 (490-Zukunft)