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	<title>OctoAwesome Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-07T00:00:03Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Episoden&amp;diff=1075</id>
		<title>Episoden</title>
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		<updated>2017-01-05T14:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Episode 441 ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Seitenindex]]&lt;br /&gt;
= Staffel 1 =&lt;br /&gt;
== Episoden 1 bis 100 ==&lt;br /&gt;
* [[S1E001|Episode 001: Neues Fenster, neues Glück]]&lt;br /&gt;
* [[S1E002|Episode 002: Es leeeeeebt! Naja, zumindest hat sich was bewegt]]&lt;br /&gt;
* [[S1E003|Episode 003: Flickerfree with 40Hz]]&lt;br /&gt;
* [[S1E004|Episode 004: Input, Put Put]]&lt;br /&gt;
* [[S1E005|Episode 005: Rollrasen für das Bällchen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E006|Episode 006: Das lustige, nackte Sprite-Männchen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E007|Episode 007: Zucht und Ordnung im Code!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E008|Episode 008: Vektoren braucht das Land]]&lt;br /&gt;
* [[S1E009|Episode 009: Tom und Winkel. Heieiei]]&lt;br /&gt;
* [[S1E010|Episode 010: Durch einen Resize die Welt verändern]]&lt;br /&gt;
* [[S1E011|Episode 011: Eine Kamerafahrt bis zum Rand der Welt]]&lt;br /&gt;
* [[S1E012|Episode 012: Freiheit für den kleinen Mann]]&lt;br /&gt;
* [[S1E013|Episode 013: Sag mal folgt mir die Kamera?]]&lt;br /&gt;
* [[S1E014|Episode 014: Endlich ne Karte!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E015|Episode 015: Strand und Gras - was braucht man sonst?]]&lt;br /&gt;
* [[S1E016|Episode 016: Ich mach mir die Welt wie sie mir gefällt!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E017|Episode 017: Sei der Schöpfer der OctoWelt!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E018|Episode 018: Laden und sichern, Cowboy!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E019|Episode 019: E-Skalieren! Jetzt! ]]&lt;br /&gt;
* [[S1E020|Episode 020: Süße neue Texturen für Sand und Wasser]]&lt;br /&gt;
* [[S1E021|Episode 021: Kantenglättung mal anders.]]&lt;br /&gt;
* [[S1E022|Episode 022: Textur-Geraffel generalisieren.]]&lt;br /&gt;
* [[S1E023|Episode 023: blub blub, blub - BLUB!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E024|Episode 024: Rettet das Männchen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E025|Episode 025: Hör auf zu zappeln, Alter!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E026|Episode 026: Es kommen Dinge dazu]]&lt;br /&gt;
* [[S1E027|Episode 027: Gut Ding will Weile haben]]&lt;br /&gt;
* [[S1E028|Episode 028: Wilde Serialisierung hin oder her]]&lt;br /&gt;
* [[S1E029|Episode 029: Map Caching]]&lt;br /&gt;
* [[S1E030|Episode 030: Jubiläum mit Überlänge. Heute mit Rucksack]]&lt;br /&gt;
* [[S1E031|Episode 031: Kiste geht auf und wieder zu]]&lt;br /&gt;
* [[S1E032|Episode 032: Was hat der Adam bloß in seinem Sack? STAFFELFINALE]]&lt;br /&gt;
* [[S1E033|Episode 033: Welches Schweinderl hätten wir denn nun gerne?]]&lt;br /&gt;
* [[S1E034|Episode 034: Neues Framework, neues Glück]]&lt;br /&gt;
* [[S1E035|Episode 035: Im Grunde gleich, aber doch ganz anders]]&lt;br /&gt;
* [[S1E036|Episode 036: Letzte Arbeiten bis es läuft]]&lt;br /&gt;
* [[S1E037|Episode 037: Architektur auf dem Prüfstand]]&lt;br /&gt;
* [[S1E038|Episode 038: Komponenten sind der Schlüssel zum Erfolg]]&lt;br /&gt;
* [[S1E039|Episode 039: Heiße Model-Action]]&lt;br /&gt;
* [[S1E040|Episode 040: Wenn Vertexies wildes Dreiecksrendern machen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E041|Episode 041: jetzt wirds mir fast zu bunt!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E042|Episode 042: Sinn des Lebens: Texturen rendern]]&lt;br /&gt;
* [[S1E043|Episode 043: Sand bleibt Sand. Auch im Puffer und mit Licht]]&lt;br /&gt;
* [[S1E044|Episode 044: Zurück zum Spiel. Wir rendern mal wieder Gras]]&lt;br /&gt;
* [[S1E045|Episode 045: Sand, sand, sand - immer nur Sand.]]&lt;br /&gt;
* [[S1E046|Episode 046: Eeeendlich 3D. Die Welt ist flach - ich wusste es]]&lt;br /&gt;
* [[S1E047|Episode 047: Heute kommt Adam zurück aus dem Urlaub]]&lt;br /&gt;
* [[S1E048|Episode 048: Das Wort zum Sonntag]]&lt;br /&gt;
* [[S1E049|Episode 049: Let's get Chunkies, Baby!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E050|Episode 050: Ein paar zu-Kurze von Tante Emma zum 50sten]]&lt;br /&gt;
* [[S1E051|Episode 051: Patchwork Texture fürs schnellere Malen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E052|Episode 052: Was der Bauer nicht sieht, malt er nicht]]&lt;br /&gt;
* [[S1E053|Episode 053: Wandertag auf dem Borg Würfel]]&lt;br /&gt;
* [[S1E054|Episode 054: Das Ego im Griff! Kamerasteuerung]]&lt;br /&gt;
* [[S1E055|Episode 055: Razzia im Chunk-Land]]&lt;br /&gt;
* [[S1E056|Episode 056: Lass doch mal das Mäuschen ran!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E057|Episode 057: Gefahr im Anflug: Vorbereitungen für den freien Fall]]&lt;br /&gt;
* [[S1E058|Episode 058: Crashkurs Physik]]&lt;br /&gt;
* [[S1E059|Episode 059: Physik gefixt. Meeeeehr POWER!!!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E060|Episode 060: Hüpfepartyyyyy]]&lt;br /&gt;
* [[S1E061|Episode 061: Lasst uns die Welle reiten]]&lt;br /&gt;
* [[S1E062|Episode 062: Stürze, kleiner Adam!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E063|Episode 063: Tanzen auf den Dächern der Welt]]&lt;br /&gt;
* [[S1E064|Episode 064: Vorlesung Kollisionen 1]]&lt;br /&gt;
* [[S1E065|Episode 065: Kollisionsremake in der Praxis]]&lt;br /&gt;
* [[S1E066|Episode 066: Finetuning und ERFOLG!!!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E067|Episode 067: Kommen wir zu etwas vollkommen anderem]]&lt;br /&gt;
* [[S1E068|Episode 068: Vom zählen und zielen auf Frames]]&lt;br /&gt;
* [[S1E069|Episode 069: Selektion von Blocks]]&lt;br /&gt;
* [[S1E070|Episode 070: Adams Auswahlstrahl Action]]&lt;br /&gt;
* [[S1E071|Episode 071: Physik reparieren mit Lassi]]&lt;br /&gt;
* [[S1E072|Episode 072: Map Generierung mit Patrick (1/2)]]&lt;br /&gt;
* [[S1E073|Episode 073: Map Generierung mit Patrick (2/2)]]&lt;br /&gt;
* [[S1E074|Episode 074: Blöcke entfernen macht den Chunk dirty]]&lt;br /&gt;
* [[S1E075|Episode 075: Körpermaße, Kopf und Gliederschmerzen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E076|Episode 076: Kleine aber feine Problem. Kollision mal wieder]]&lt;br /&gt;
* [[S1E077|Episode 077: Rundungsfehler...! Hmpf]]&lt;br /&gt;
* [[S1E078|Episode 078: Nightly Build]]&lt;br /&gt;
* [[S1E079|Episode 079: Nachts arbeiten Devs dann doch am besten]]&lt;br /&gt;
* [[S1E080|Episode 080: Die offene Welt wird kommen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E081|Episode 081: Globalisierung in der Praxis ]]&lt;br /&gt;
* [[S1E082|Episode 082: Neustart mit neuer Koordinate]]&lt;br /&gt;
* [[S1E083|Episode 083: Beim Steuern sparen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E084|Episode 084: Wenn man zwei linke Hände hat]]&lt;br /&gt;
* [[S1E085|Episode 085: Wir modellieren das Universum und privatisieren]]&lt;br /&gt;
* [[S1E086|Episode 086: Junk so weit das Auge reicht]]&lt;br /&gt;
* [[S1E087|Episode 087: Mehr Interfaces im Model]]&lt;br /&gt;
* [[S1E088|Episode 088: Der DebugMapGenerator wird geboren]]&lt;br /&gt;
* [[S1E089|Episode 089: Der Wechsel zum virtuellen Renderspace ]]&lt;br /&gt;
* [[S1E090|Episode 090: Der virtuelle Renderbereich. Nochmal.]]&lt;br /&gt;
* [[S1E091|Episode 091: Weiter geht die Virtualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[S1E092|Episode 092: In 20 Minuten um die Welt]]&lt;br /&gt;
* [[S1E093|Episode 093: Gebt Remote Selektion keine Chance]]&lt;br /&gt;
* [[S1E094|Episode 094: IMapGenerator revisitited]]&lt;br /&gt;
* [[S1E095|Episode 095: New Blocks on the Block]]&lt;br /&gt;
* [[S1E096|Episode 096: IMakeYourOwnBlockType ]]&lt;br /&gt;
* [[S1E097|Episode 097: Multitexture für Blocks]]&lt;br /&gt;
* [[S1E098|Episode 098: Chunk-Scrolling mal richtig machen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E099|Episode 099: lokaler Chunk Offset ftw]]&lt;br /&gt;
* [[S1E100|Episode 100: Wow]]&lt;br /&gt;
== Episoden 101 bis 200 ==&lt;br /&gt;
* [[S1E101|Episode 101: Das 101 für Einsteiger]]&lt;br /&gt;
* [[S1E102|Episode 102: Immer Ärger mit dem Scrolling]]&lt;br /&gt;
* [[S1E103|Episode 103: Scrolling Schmolling]]&lt;br /&gt;
* [[S1E104|Episode 104: Performance thematisieren]]&lt;br /&gt;
* [[S1E105|Episode 105: Chunk Serializer]]&lt;br /&gt;
* [[S1E106|Episode 106: Persistierung! Zumindest Runde 1]]&lt;br /&gt;
* [[S1E107|Episode 107: Persistierung läuft!!!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E108|Episode 108: Erste offizielle Feedback Runde]]&lt;br /&gt;
* [[S1E109|Episode 109: Wir bauen uns einen Background-Prozess mit Tasks]]&lt;br /&gt;
* [[S1E110|Episode 110: Task-Action]]&lt;br /&gt;
* [[S1E111|Episode 111: Back to the roots]]&lt;br /&gt;
* [[S1E112|Episode 112: Nahtloser Übergang zwischen A und B]]&lt;br /&gt;
* [[S1E113|Episode 113: Manche Chunks sind wichtiger als andere]]&lt;br /&gt;
* [[S1E114|Episode 114: High Prio Updates]]&lt;br /&gt;
* [[S1E115|Episode 115: Nur sichtbare Dinge müssen auch gemalt werden]]&lt;br /&gt;
* [[S1E116|Episode 116: Up, up in the sky]]&lt;br /&gt;
* [[S1E117|Episode 117: [CLEANUP] Großbaustelle!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E118|Episode 118: [CLEANUP] Große arbeiten zuerst]]&lt;br /&gt;
* [[S1E119|Episode 119: [CLEANUP] Model vs. Controller]]&lt;br /&gt;
* [[S1E120|Episode 120: endlich geile Maps! [live 1/2]]]&lt;br /&gt;
* [[S1E121|Episode 121: Fixes nach dem Merge [live 2/2]]]&lt;br /&gt;
* [[S1E122|Episode 122: Build Management und Caching]]&lt;br /&gt;
* [[S1E123|Episode 123: Tales from Caching and Locking]]&lt;br /&gt;
* [[S1E123b|Special: Patrick erklärt den Map Generator]]&lt;br /&gt;
* [[S1E124|Episode 124: Performance Profiling]]&lt;br /&gt;
* [[S1E125|Episode 125: Paralleler Zugriff auf Dictionaries und Mulitlevel Cache]]&lt;br /&gt;
* [[S1E126|Episode 126: Cleanup Lags und Garbage Collector]]&lt;br /&gt;
* [[S1E127|Episode 127: Feeeeeeedbackrunde]]&lt;br /&gt;
* [[S1E128|Episode 128: Wir können wieder sehen! Synchronität im leben]]&lt;br /&gt;
* [[S1E129|Episode 129: Nebelbomben und Sichtverhältnisse]]&lt;br /&gt;
* [[S1E130|Episode 130: Independence Day]]&lt;br /&gt;
* [[S1E131|Episode 131: Weiter gehts mit Grüßen aus der Schweiz]]&lt;br /&gt;
* [[S1E132|Episode 132: Lagebesprechung: Trennung zwischen Client und Server]]&lt;br /&gt;
* [[S1E133|Episode 133: Model zu Model]]&lt;br /&gt;
* [[S1E134|Episode 134: Verschlankung der Models mit Entkopplung]]&lt;br /&gt;
* [[S1E135|Episode 135: Caching im Resource Manager]]&lt;br /&gt;
* [[S1E136|Episode 136: Ruckelzwuckel]]&lt;br /&gt;
* [[S1E137|Episode 137: Eigene Hosts für Aktoren]]&lt;br /&gt;
* [[S1E138|Episode 138: Selektion reparieren]]&lt;br /&gt;
* [[S1E139|Episode 139: Wie der Client mit dem Server redet]]&lt;br /&gt;
* [[S1E140|Episode 140: IPlayerController Integration im echten Leben/Projekt]]&lt;br /&gt;
* [[S1E141|Episode 141: Die Selektion kehrt zurück]]&lt;br /&gt;
* [[S1E142|Episode 142: Ein neues zu Hause für die Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[S1E143|Episode 143: Neue Threads fürs Backend]]&lt;br /&gt;
* [[S1E144|Episode 144: dotnot cologne Special! Wir platzieren Blöcke]]&lt;br /&gt;
* [[S1E145|Episode 145: Kollision revisited]]&lt;br /&gt;
* [[S1E146|Episode 146: im Vector vereint]]&lt;br /&gt;
* [[S1E147|Episode 147: Unsere ersten Tests]]&lt;br /&gt;
* [[S1E148|Episode 148: Testgetrieben entwickeln]]&lt;br /&gt;
* [[S1E149|Episode 149: Blocks anfassen. Zeifelhaft, zweifelhaft,...]]&lt;br /&gt;
* [[S1E150|Episode 150: Grooooßer Denkfehler im Jubiläum]]&lt;br /&gt;
* [[S1E151|Episode 151: Schadensbegrenzung und Frustration]]&lt;br /&gt;
* [[S1E152|Episode 152: Roundhouse Kick]]&lt;br /&gt;
* [[S1E153|Episode 153: Der Masterplan für die kommenden Folgen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E154|Episode 154: Wenn Block-Placement, dann richtig!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E155|Episode 155: Wenn Blöcke mit dem Pickray kollidieren]]&lt;br /&gt;
* [[S1E156|Episode 156: Seitenselektion beim Placement geeeeeht]]&lt;br /&gt;
* [[S1E157|Episode 157: Richtig sortieren ist die halbe Selektion]]&lt;br /&gt;
* [[S1E158|Episode 158: Back to the roots und zur Inkonsistenz]]&lt;br /&gt;
* [[S1E159|Episode 159: Susch's Folge. Wir fixen den Glitsch!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E160|Episode 160: Selektionspolishing]]&lt;br /&gt;
* [[S1E161|Episode 161: Mal wieder ein bisschen mehr Grafik]]&lt;br /&gt;
* [[S1E162|Episode 162: Wir krigen Holz!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E163|Episode 163: Textur Index und Rotation zentralisieren]]&lt;br /&gt;
* [[S1E164|Episode 164: Man muss zu seiner Orientierung stehen!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E165|Episode 165: Bereichsselektion kommt leidlich dazu]]&lt;br /&gt;
* [[S1E166|Episode 166: Die Werkzeugleiste kommt...]]&lt;br /&gt;
* [[S1E167|Episode 167: Live vom Game Camp: Die grafische Werkzeugleiste]]&lt;br /&gt;
* [[S1E168|Episode 168: Sachen Fixen nach der Show]]&lt;br /&gt;
* [[S1E169|Episode 169: Kleiner, dynamischer, cooler]]&lt;br /&gt;
* [[S1E170|Episode 170: Wir ziehen um! Ins Grüne]]&lt;br /&gt;
* [[S1E171|Episode 171: Good old Problems: Löcher im Boden]]&lt;br /&gt;
* [[S1E172|Episode 172: Es wird besser und besser...]]&lt;br /&gt;
* [[S1E172b|Villa Special]]&lt;br /&gt;
* [[S1E173|Episode 173: Mal schnell fixen. Jaja...]]&lt;br /&gt;
* [[S1E174|Episode 174: Und das getriggere geht weiter]]&lt;br /&gt;
* [[S1E175|Episode 175: Fertig getriggert. Jetzt zu Transparenzen!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E176|Episode 176: Wasser wird durchsichtig!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E177|Episode 177: ChunkRenderer Prio rekapitulieren]]&lt;br /&gt;
* [[S1E178|Episode 178: Erste Controls fürs HUD]]&lt;br /&gt;
* [[S1E179|Episode 179: Der Kompass! Zumindest der erste Ansatz]]&lt;br /&gt;
* [[S1E180|Episode 180: Kompass ready!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E181|Episode 181: Next Level: Die Minimap]]&lt;br /&gt;
* [[S1E182|Episode 182: Minimap klar machen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E183|Episode 183: Das UI Framework wächst. Heute: Screens]]&lt;br /&gt;
* [[S1E184|Episode 184: Screens brauchen auch Liebe und Controls]]&lt;br /&gt;
* [[S1E185|Episode 185: 9-tile for the win]]&lt;br /&gt;
* [[S1E186|Episode 186: Screens und ihre Eingabe-Eigenheiten]]&lt;br /&gt;
* [[S1E187|Episode 187: 9-tiles nochmal. Diesmal als Brush]]&lt;br /&gt;
* [[S1E188|Episode 188: Weitere Controls kommen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E189|Episode 189: ScreenManager, die Erste]]&lt;br /&gt;
* [[S1E190|Episode 190: Drücke sind wichtig. Vorallem die Tastendrücke]]&lt;br /&gt;
* [[S1E191|Episode 191: Wir hoooovern das Panel!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E192|Episode 192: Jetzt noch schnell das Button Click]]&lt;br /&gt;
* [[S1E193|Episode 193: Nanu? Hardcoded?]]&lt;br /&gt;
* [[S1E194|Episode 194: Player! Bleib stehen wo du bist!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E195|Episode 195: Wollten wir nicht mal Extensions laden?]]&lt;br /&gt;
* [[S1E196|Episode 196: Jetzt aber richtig! Assemblies laden]]&lt;br /&gt;
* [[S1E197|Episode 197: Inventory live beim .NET Open Space KA]]&lt;br /&gt;
* [[S1E198|Episode 198: Nur Blöcke im Inventar? Wie engstirnig!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E199|Episode 199: Nur mal schnell die Toolbar anpassen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E200|Episode 200: Nicht schlecht, Herr Specht]]&lt;br /&gt;
== Episoden 201 bis 300 ==&lt;br /&gt;
* [[S1E201|Episode 201: Das Projekt OctoAwesome]]&lt;br /&gt;
* [[S1E201b|Stream 7 (1/3)]]&lt;br /&gt;
* [[S1E201c|Stream 7 (2/3)]]&lt;br /&gt;
* [[S1E201d|Stream 7 (3/3)]]&lt;br /&gt;
* [[S1E202|Episode 202: Shader ahead]]&lt;br /&gt;
* [[S1E203|Episode 203: Shaders Backgrounds]]&lt;br /&gt;
* [[S1E204|Episode 204: Der erste Shader läuft]]&lt;br /&gt;
* [[S1E205|Episode 205: Die Weltformel: IItem]]&lt;br /&gt;
* [[S1E206|Episode 206: Das Maß der Interaktion]]&lt;br /&gt;
* [[S1E207|Episode 207: Pickaxe am Start]]&lt;br /&gt;
* [[S1E208|Episode 208: Let the pickaxing begin!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E209|Episode 209: Wie die Matrix tranformiert]]&lt;br /&gt;
* [[S1E210|Episode 210: Was tut die Projektionsmatrix?]]&lt;br /&gt;
* [[S1E211|Episode 211: Zurück zum Shader - wir wenden an! ]]&lt;br /&gt;
* [[S1E212|Episode 212: Lasst den Shader shaden]]&lt;br /&gt;
* [[S1E213|Episode 213: Shader debuggen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E214|Episode 214: Performance im Überblick mit Paul]]&lt;br /&gt;
* [[S1E215|Episode 215: Schritt 1: Cache-Entlocking]]&lt;br /&gt;
* [[S1E216|Episode 216: Läuft. Zumindest ein bisschen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E217|Episode 217: Schritt 2: Dictionary Lookup]]&lt;br /&gt;
* [[S1E218|Episode 218: Schritt 3: Dekadenz der OOP]]&lt;br /&gt;
* [[S1E219|Episode 219: Schritt 4: Block-Instanzen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E220|Episode 220: von 100 zu 1000]]&lt;br /&gt;
* [[S1E221|Episode 221: Die Büchse der Pandora!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E222|Episode 222: Packen wirs an! Bestandsaufnahme]]&lt;br /&gt;
* [[S1E223|Episode 223: Das tapfere Wendelchen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E224|Episode 224: Die Blocks sind weg aber es nimmt kein Ende]]&lt;br /&gt;
* [[S1E225|Episode 225: Kleine Exkursion zum Chunk Serializer]]&lt;br /&gt;
* [[S1E226|Episode 226: Die Generatorenfrage]]&lt;br /&gt;
* [[S1E227|Episode 227: Aaaaaaahhhhh!!!! *_*]]&lt;br /&gt;
* [[S1E228|Episode 228: Binärsysteme und so]]&lt;br /&gt;
* [[S1E229|Episode 229: Fangen wir mal mit den Renderern an]]&lt;br /&gt;
* [[S1E230|Episode 230: Ein Ringpuffer für die Renderer]]&lt;br /&gt;
* [[S1E231|Episode 231: Adressieren muss gelernt sein]]&lt;br /&gt;
* [[S1E232|Episode 232: Terraforming]]&lt;br /&gt;
* [[S1E233|Episode 233: Warum fehlen da Chunks?]]&lt;br /&gt;
* [[S1E234|Episode 234: Unter die Lebenden!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E235|Episode 235: Sag mal hüpft der Chunk?]]&lt;br /&gt;
* [[S1E236|Episode 236: Vom Generieren von Einsen und Nullen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E237|Episode 237: Rucksack flicken!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E238|Episode 238: Blockplacement fix]]&lt;br /&gt;
* [[S1E239|Episode 239: Ein Loch ist im Boden, Karl-Otto!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E240|Episode 240: ShaderBox goes OctoAwesome]]&lt;br /&gt;
* [[S1E241|Episode 241: In einer Welt aus Glas]]&lt;br /&gt;
* [[S1E242|Episode 242: Duster geht die Welt zugrunde]]&lt;br /&gt;
* [[S1E243|Episode 243: Mit Sonnen auf Spatzen geworfen!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E244|Episode 244: Das Eckige muss ins Runde!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E245|Episode 245: Es werde Licht]]&lt;br /&gt;
* [[S1E246|Episode 246: Wir feiern den 100sten]]&lt;br /&gt;
* [[S1E247|Episode 247: Sun is shining. In your face!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E248|Episode 248: Wenn in Capri die gelbe Sonne im Meer versinkt]]&lt;br /&gt;
* [[S1E249|Episode 249: Noch ein bisschen Tuning im Serializer]]&lt;br /&gt;
* [[S1E250|Episode 250: Ein viertel Tausend]]&lt;br /&gt;
* [[S1E251|Episode 251: Blöcke sind ja auch irgendwie nur Items]]&lt;br /&gt;
* [[S1E252|Episode 252: Definition hin oder her]]&lt;br /&gt;
* [[S1E253|Episode 253: Das UI Framework kommt!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E254|Episode 254: Der Stapel überfliegt]]&lt;br /&gt;
* [[S1E255|Episode 255: FF und die Szene geht ab]]&lt;br /&gt;
* [[S1E256|Episode 256: Caching-Masterplan]]&lt;br /&gt;
* [[S1E257|Episode 257: Global denken!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E258|Episode 258: Jetzt der Spaß im Kleinen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E259|Episode 259: Prüfung des Vertrauen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E260|Episode 260: Scherben sammeln]]&lt;br /&gt;
* [[S1E261|Episode 261: Level 2 Cache FTW!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E262|Episode 262: Reload Strategien]]&lt;br /&gt;
* [[S1E263|Episode 263: Auch dafür muss getestet werden]]&lt;br /&gt;
* [[S1E264|Episode 264: Wir müssen da noch was testen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E265|Episode 265: Lääääääuft! Zumindest der Test]]&lt;br /&gt;
* [[S1E266|Episode 266: Und jetzt EINBAUEN!!!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E267|Episode 267: Zurück im Render-Business]]&lt;br /&gt;
* [[S1E268|Episode 268: Jetzt noch den Input wieder biegen...]]&lt;br /&gt;
* [[S1E269|Episode 269: Vom Pull zum Event]]&lt;br /&gt;
* [[S1E270|Episode 270: Input gerettet!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E271|Episode 271: Fix-Marathon (1 von 3: Load Order)]]&lt;br /&gt;
* [[S1E272|Episode 272: Fix-Marathon (2 von 3: Async und Cancel)]]&lt;br /&gt;
* [[S1E273|Episode 273: Fix-Marathon (3 von 3: Renderer-Order)]]&lt;br /&gt;
* [[S1E273b|Die Geburtstagsparty]]&lt;br /&gt;
* [[S1E274|Episode 274: Der Chunk kommt vor dem Fall]]&lt;br /&gt;
* [[S1E275|Episode 275: Geschichten vom Pause machen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E276|Episode 276: Drüben ist ein anderer Tag]]&lt;br /&gt;
* [[S1E277|Episode 277: Ohne Speichern geht die Welt zu Grunde]]&lt;br /&gt;
* [[S1E278|Episode 278: MMO! Der Masterplan]]&lt;br /&gt;
* [[S1E279|Episode 279: Hoppala! Da ist ja schon ein IPlayerController]]&lt;br /&gt;
* [[S1E280|Episode 280: Dann biegen wir mal den ActorHost zurecht]]&lt;br /&gt;
* [[S1E281|Episode 281: Der erste Vertrag]]&lt;br /&gt;
* [[S1E282|Episode 282: Up and running! WCF in Action]]&lt;br /&gt;
* [[S1E283|Episode 283: Gemacht um zu dienen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E284|Episode 284: Dem Server entgeht nichts]]&lt;br /&gt;
* [[S1E285|Episode 285: Jetzt wird der Client zum Client]]&lt;br /&gt;
* [[S1E286|Episode 286: Die erste Daten fließen]]&lt;br /&gt;
* [[S1E287|Episode 287: Ohne Fleiß kein Preis]]&lt;br /&gt;
* [[S1E288|Episode 288: OpenGL ftw!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E289|Episode 289: Was tun, wenn die Connection spinnt?]]&lt;br /&gt;
* [[S1E290|Episode 290: Dem Fehler auf der Spur]]&lt;br /&gt;
* [[S1E291|Episode 291: Streaming mit WCF? Interessant...]]&lt;br /&gt;
* [[S1E292|Episode 292: Die Tücken des Streams]]&lt;br /&gt;
* [[S1E293|Episode 293: Player Management]]&lt;br /&gt;
* [[S1E294|Episode 294: Was die Player so voneinander wissen...]]&lt;br /&gt;
* [[S1E295|Episode 295: All this happy little Entites]]&lt;br /&gt;
* [[S1E296|Episode 296: Subscription Modell]]&lt;br /&gt;
* [[S1E297|Episode 297: Weltherrschaft, wir kommen!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E298|Episode 298: Entitätenbewegung]]&lt;br /&gt;
* [[S1E299|Episode 299: Selektive Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
* [[S1E299.9|Episode 299.9: Datenwust beim Kunden]]&lt;br /&gt;
* [[S1E299.99|Episode 299.99: Typen, Typen,... Typisch!]]&lt;br /&gt;
* [[S1E299.999|Episode 299.999: Alter Freund Wattebausch]]&lt;br /&gt;
* [[S1E299.9999|Episode 299.9999: Entity Updates]]&lt;br /&gt;
* [[S1E300|Episode 300: Für Sparta!]]&lt;br /&gt;
= Staffel 2 =&lt;br /&gt;
== Episoden 301 bis 400 ==&lt;br /&gt;
* [[S2E301|Episode 301: Staffel 2 1x1]]&lt;br /&gt;
* [[S2E302|Episode 302: UI Plugins werden wahr]]&lt;br /&gt;
* [[S2E303|Episode 303: Tasten konfigurieren? InputManager]]&lt;br /&gt;
* [[S2E304|Episode 304: Wieder was gelernt]]&lt;br /&gt;
* [[S2E305|Episode 305: Tasten-Aktion per AppConfig]]&lt;br /&gt;
* [[S2E306|Episode 306: Brunch oder Branch mit Julian]]&lt;br /&gt;
* [[S2E307|Episode 307: Mit Spalten geht alles los]]&lt;br /&gt;
* [[S2E308|Episode 308: Hallo Spalte! Willkommen im Team]]&lt;br /&gt;
* [[S2E309|Episode 309: Nach dem Generieren kommt das Populieren]]&lt;br /&gt;
* [[S2E310|Episode 310: Finally success! Der Baumstumpf Generator]]&lt;br /&gt;
* [[S2E311|Episode 311: Erst mal noch was fixen]]&lt;br /&gt;
* [[S2E312|Episode 312: Denken wie ein Baum]]&lt;br /&gt;
* [[S2E313|Episode 313: Raumzeitgefüge kaputt]]&lt;br /&gt;
* [[S2E314|Episode 314: Folge Pi und wir debbugen ziellos]]&lt;br /&gt;
* [[S2E315|Episode 315: Haefeles Triumpf]]&lt;br /&gt;
* [[S2E316|Episode 316: Housekeeping!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E317|Episode 317: New World (Persistence) Order]]&lt;br /&gt;
* [[S2E318|Episode 318: Weiter gehts im Serializierungsuniversum]]&lt;br /&gt;
* [[S2E319|Episode 319: Das Serialisieren nimmt kein Ende]]&lt;br /&gt;
* [[S2E320|Episode 320: Aus Chunk wird Column]]&lt;br /&gt;
* [[S2E321|Episode 321: Vergiss die Serializer!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E322|Episode 322: Generator! Verrat mir deinen Type]]&lt;br /&gt;
* [[S2E323|Episode 323: Das Chaos beginnt]]&lt;br /&gt;
* [[S2E324|Episode 324: Der GameMode fehlt :(]]&lt;br /&gt;
* [[S2E325|Episode 325: Verzweifeltes Hacken]]&lt;br /&gt;
* [[S2E326|Episode 326: Master of the Universe!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E327|Episode 327: ZIP IT!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E328|Episode 328: The octoawesome game lifecycle]]&lt;br /&gt;
* [[S2E329|Episode 329: Lifecycle nimmt Formen an]]&lt;br /&gt;
* [[S2E330|Episode 330: Games starten und stoppen jetzt]]&lt;br /&gt;
* [[S2E331|Episode 331: Neue Welten erstellen]]&lt;br /&gt;
* [[S2E332|Episode 332: Savegames auflisten und laden]]&lt;br /&gt;
* [[S2E333|Episode 333: Persitierung des Rest-Caches]]&lt;br /&gt;
* [[S2E334|Episode 334: Letzte Kosmetik vor dem Merge]]&lt;br /&gt;
* [[S2E335|Episode 335: Das Release v0.335]]&lt;br /&gt;
* [[S2E336|Episode 336: Cache Lock Finetuning]]&lt;br /&gt;
* [[S2E337|Episode 337: Lock Synchronisation auf dem Papier]]&lt;br /&gt;
* [[S2E338|Episode 338: Auf ans Werk!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E339|Episode 339: Sauberer Cache-Clear]]&lt;br /&gt;
* [[S2E340|Episode 340: Auf in den Hintergrund]]&lt;br /&gt;
* Episode 341: Aus technischen Gründen konnte diese Folge nicht auf Youtube veröffentlicht werden.&lt;br /&gt;
* Episode 342: Aus technischen Gründen konnte diese Folge nicht auf Youtube veröffentlicht werden.&lt;br /&gt;
* Episode 343: Aus technischen Gründen konnte diese Folge nicht auf Youtube veröffentlicht werden.&lt;br /&gt;
* Episode 344: Aus technischen Gründen konnte diese Folge nicht auf Youtube veröffentlicht werden.&lt;br /&gt;
* Episode 345: Aus technischen Gründen konnte diese Folge nicht auf Youtube veröffentlicht werden.&lt;br /&gt;
* [[S2E346|Episode 346: KI im Alltag]] - Wechsel auf 3 Folgen wöchentlich&lt;br /&gt;
* [[S2E347|Episode 347: Der gemeinsame Basis-Host]]&lt;br /&gt;
* [[S2E348|Episode 348: Zeig dich, Wauzi!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E349|Episode 349: Entity ist nicht gleich Entity]]&lt;br /&gt;
* [[S2E350|Episode 350: Entity-Klassen]]&lt;br /&gt;
* [[S2E351|Episode 351: Wohin mit den Entities?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E352|Episode 352: Neuer Cache, neues Glück]]&lt;br /&gt;
* [[S2E353|Episode 353: Entity Cache an Ort und Stelle]]&lt;br /&gt;
* [[S2E354|Episode 354: Abonnenten-Logik]]&lt;br /&gt;
* [[S2E355|Episode 355: vom Laden und Speichern]]&lt;br /&gt;
* [[S2E356|Episode 356: Loader-Synchro]]&lt;br /&gt;
* [[S2E357|Episode 357: Entities auf Platte speichern]]&lt;br /&gt;
* [[S2E358|Episode 358: Kleine Fixes erhalten die Freundschaft]]&lt;br /&gt;
* [[S2E359|Episode 359: Machen wir das richtig mit dem Column Change?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E360|Episode 360: Der Entity-Ernst beginnt]]&lt;br /&gt;
* [[S2E361|Episode 361: Untote Wauzi-Armee]]&lt;br /&gt;
* [[S2E362|Episode 362: Geh zur Hölle, Horst!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E363|Episode 363: OOP, der Spielverderber beim Spagetti kochen]]&lt;br /&gt;
* [[S2E364|Episode 364: Lassis Ebenen-Kollision (1/3)]]&lt;br /&gt;
* [[S2E365|Episode 365: Lassis Ebenen-Kollision (2/3)]]&lt;br /&gt;
* [[S2E366|Episode 366: Lassis Ebenen-Kollision (3/3)]]&lt;br /&gt;
* [[S2E367|Episode 367: Julians Engenious Integration (1/3)]]&lt;br /&gt;
* [[S2E368|Episode 368: Julians Engenious Integration (2/3)]]&lt;br /&gt;
* [[S2E369|Episode 369: Julians Engenious Integration (3/3)]]&lt;br /&gt;
* [[S2E370|Episode 370: Back to the AI]]&lt;br /&gt;
* [[S2E371|Episode 371: Mal wieder rein kommen]]&lt;br /&gt;
* [[S2E372|Episode 372: Erste kleine Schritte]]&lt;br /&gt;
* [[S2E373|Episode 373: Party hard!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E374|Episode 374: Öfter mal Pause machen]]&lt;br /&gt;
* [[S2E375|Episode 375: Navigation ist alles!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E376|Episode 376: Immer die richtige Auflösung]]&lt;br /&gt;
* [[S2E377|Episode 377: Ja was machen wir den heute?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E378|Episode 378: Lockeres &amp;quot;was geht'n hier&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[S2E379|Episode 379: Der Kompass wird schön]]&lt;br /&gt;
* [[S2E380|Episode 380: Und NOCH schöner]]&lt;br /&gt;
* [[S2E381|Episode 381: Healthbar für Adam]]&lt;br /&gt;
* [[S2E382|Episode 382: Kaufen! Kaufen! Kaufen!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E383|Episode 383: Aline räumt auf!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E384|Episode 384: Die Crew und so!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E385|Episode 385: Und die Lösung liegt so nah.]]&lt;br /&gt;
* [[S2E386|Episode 386: Tom, der Trambahnfahrer]]&lt;br /&gt;
* [[S2E387|Episode 387: Engenious kommt]]&lt;br /&gt;
* [[S2E388|Episode 388: Schrei nach Themen]]&lt;br /&gt;
* [[S2E389|Episode 389: Inventaaarrrrrr. Aber wie?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E390|Episode 390: Wie viel wiegt ein Butterbrot?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E391|Episode 391: Atomarer Käse]]&lt;br /&gt;
* [[S2E392|Episode 392: Rucksack-Innenleben]]&lt;br /&gt;
* [[S2E393|Episode 393: Unser neuer Designer-Rucksack]]&lt;br /&gt;
* [[S2E394|Episode 394: Zehn Werkzeuge sollen es sein]]&lt;br /&gt;
* [[S2E395|Episode 395: Meanwhile...]]&lt;br /&gt;
* [[S2E396|Episode 396: Feste Slots in der Werkzeugbox]]&lt;br /&gt;
* [[S2E397|Episode 397: UI oder Model?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E398|Episode 398: Tool-Automatismus]]&lt;br /&gt;
* [[S2E399|Episode 399: Ran an den Speck]]&lt;br /&gt;
* [[S2E399.9|Episode 399.9: Das Player-Format]]&lt;br /&gt;
* [[S2E399.99|Episode 399.99: Adam erinnert sich an die letzte Nacht.]]&lt;br /&gt;
* [[S2E400|Episode 400: Danke]]&lt;br /&gt;
== Episoden 401 bis 500 ==&lt;br /&gt;
* Episode 401: -&lt;br /&gt;
* [[S2E402|Episode 402: Inventar gets Control]]&lt;br /&gt;
* [[S2E403|Episode 403: Kleine Improvements erhalten die Freundschaft]]&lt;br /&gt;
* [[S2E404|Episode 404: Ja wo isser denn?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E405|Episode 405: Back to MonoGameUI]]&lt;br /&gt;
* [[S2E406|Episode 406: Boolsche Rechnerei]]&lt;br /&gt;
* [[S2E407|Episode 407: Working Around Mysterials]]&lt;br /&gt;
* [[S2E408|Episode 408: Drag and Drop mehr schlecht als recht]]&lt;br /&gt;
* [[S2E409|Episode 409: Drag &amp;amp; Drop im UI]]&lt;br /&gt;
* [[S2E410|Episode 410: Upgrade to the Max]]&lt;br /&gt;
* [[S2E411|Episode 411: Das Inventar bekommt Form]]&lt;br /&gt;
* [[S2E412|Episode 412: Drag &amp;amp; Drop Logik]]&lt;br /&gt;
* [[S2E413|Episode 413: Fertig! Commit?!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E414|Episode 414: Gedanken zum Asset Manager]]&lt;br /&gt;
* [[S2E415|Episode 415: Der Asset Ladeprozess]]&lt;br /&gt;
* [[S2E416|Episode 416: Asset Hierachie]]&lt;br /&gt;
* [[S2E417|Episode 417: Bitmaps raus aus den Definitions!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E418|Episode 418: Definitionen müssen anders werden]]&lt;br /&gt;
* [[S2E419|Episode 419: CheckerTex geht schon mal]]&lt;br /&gt;
* [[S2E420|Episode 420: Ist das da Dirt?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E421|Episode 421: Octo-Schachbrett]]&lt;br /&gt;
* [[S2E422|Episode 422: Resource Packs mit Struktur]]&lt;br /&gt;
* [[S2E423|Episode 423: Visuelle Auswahl]]&lt;br /&gt;
* [[S2E424|Episode 424: Option Controls und Buttons]]&lt;br /&gt;
* [[S2E425|Episode 425: AssetManager schlägt um sich]]&lt;br /&gt;
* [[S2E426|Episode 426: Pack Selection läuft!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E427|Episode 427: Und hier noch, und da noch]]&lt;br /&gt;
* [[S2E428|Episode 428: Ein Platz zum spielen]]&lt;br /&gt;
* [[S2E429|Episode 429: Welcher Pack hat Prio?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E430|Episode 430: Immer Ärger mit dem Grid]]&lt;br /&gt;
* [[S2E431|Episode 431: Nicht nur Bilder im Pack]]&lt;br /&gt;
* [[S2E432|Episode 432: Read all Bytes bitte]]&lt;br /&gt;
* [[S2E433|Episode 433: Mein Freund Git und ich]]&lt;br /&gt;
* [[S2E434|Episode 434: Git! Und das Drama beginnt]]&lt;br /&gt;
* [[S2E435|Episode 435: Igitt! Git Bash]]&lt;br /&gt;
* [[S2E436|Episode 436: Slish, Slash, Slush, Escape]]&lt;br /&gt;
* [[S2E437|Episode 437: Ab nach Cardiff]]&lt;br /&gt;
* [[S2E438|Episode 438: Ein Lichtblick]]&lt;br /&gt;
* [[S2E439|Episode 439: Engenious UI wird rocken]]&lt;br /&gt;
* [[S2E440|Episode 440: Engenious läuft]]&lt;br /&gt;
* [[S2E441|Episode 441: Das gits doch gar nicht]]&lt;br /&gt;
* [[S2E442|Episode 442: Rethink Game Items]]&lt;br /&gt;
* [[S2E443|Episode 443: Die Philosophie hinter &amp;quot;Entity&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[S2E444|Episode 444: How's about Components?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E445|Episode 445: Vielfältiges Leben in einer unendlichen Welt]]&lt;br /&gt;
* [[S2E446|Episode 446: Lets Code!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E447|Episode 447: Entities als Component List]]&lt;br /&gt;
* [[S2E448|Episode 448: Krieg der Architekturen]]&lt;br /&gt;
* [[S2E449|Episode 449: Eine Engine ist ja auch nur eine Komponentenliste]]&lt;br /&gt;
* [[S2E450|Episode 450: Komponenten werden konkret!]]&lt;br /&gt;
* [[S2E451|Episode 451: Und ich weiß wieder, warum es eine Basisklasse war]]&lt;br /&gt;
* [[S2E452|Episode 452: Hello Game Thread]]&lt;br /&gt;
* [[S2E453|Episode 453: Welche Komponenten hätten's denn gerne?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E454|Episode 454: Implementation begins]]&lt;br /&gt;
* [[S2E455|Episode 455: Das ECS vom grünen Schaf]]&lt;br /&gt;
* [[S2E456|Episode 456: Und was halten wir jetzt davon?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E457|Episode 457: Wie läuft das mit der Physik?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E458|Episode 458: SimulationComponent Layouts]]&lt;br /&gt;
* [[S2E459|Episode 459: Generics vs. Attribute]]&lt;br /&gt;
* [[S2E460|Episode 460: Der Mittelweg]]&lt;br /&gt;
* [[S2E461|Episode 461: Ready to go]]&lt;br /&gt;
* [[S2E462|Episode 462: Lassi in da house]]&lt;br /&gt;
* [[S2E463|Episode 463: Taugt der bisherige Ansatz noch?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E464|Episode 464: Mit neuen Powers kommen neue]]&lt;br /&gt;
* [[S2E465|Episode 465: Wir müssen reden]]&lt;br /&gt;
* [[S2E466|Episode 466: Die Friction ist ne Power]]&lt;br /&gt;
* [[S2E467|Episode 467: Wie kriegen wir das jetzt gestartet?]]&lt;br /&gt;
* [[S2E468|Episode 468: Der Namensraum, unendliche Weiten]]&lt;br /&gt;
* [[S2E469|Episode 469: Der Plan: Extensions zentralisieren]]&lt;br /&gt;
* [[S2E470|Episode 470: Alles muss registriert werden]]&lt;br /&gt;
* [[S2E471|Episode 471: Register und Resolve]]&lt;br /&gt;
* [[S2E472|Episode 472: Extenden will gelernt sein]]&lt;br /&gt;
* [[S2E473|Episode 473: Weg mit dem ExtensionManager]]&lt;br /&gt;
* [[S2E474|Episode 474: ResourceManager wird antistatisch]]&lt;br /&gt;
* [[S2E475|Episode 475: Cleanup im Spurt]]&lt;br /&gt;
* [[S2E476|Episode 476: Extensions im Griff]]&lt;br /&gt;
* [[S2E477|Episode 477: Entities rein und raus]]&lt;br /&gt;
* [[S2E478|Episode 478: Kopflos durch die Nacht]]&lt;br /&gt;
* [[S2E479|Episode 479: Byebye ActorHost]]&lt;br /&gt;
* [[S2E480|Episode 480: Und die Welt steht Kopf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=S2E441&amp;diff=1074</id>
		<title>S2E441</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=S2E441&amp;diff=1074"/>
		<updated>2017-01-05T14:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Episode 441 ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|koqoDgrLv28}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
Heute auf dem Noob Dev Channel mit Marcus Aurelius und Tom Wendel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/commit/0fa8848508024d7404554d5acdc0019f704f6f23 Source Code]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[S2E440|&amp;lt;&amp;lt; Vorherige Folge]] | [[S2E442|Nächste Folge &amp;gt;&amp;gt;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=S2E440&amp;diff=1073</id>
		<title>S2E440</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=S2E440&amp;diff=1073"/>
		<updated>2017-01-05T14:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Nächste Folge auf 441 Verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|B_HhFBY-iVU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
Endlich läuft OctoAwesome wieder! Und schöner als jemals zuvor! Engenious rockt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/commit/0fa8848508024d7404554d5acdc0019f704f6f23 Source Code]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[S2E439|&amp;lt;&amp;lt; Vorherige Folge]] | [[S2E441|Nächste Folge &amp;gt;&amp;gt;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Stream_Network&amp;diff=1066</id>
		<title>Stream Network</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Stream_Network&amp;diff=1066"/>
		<updated>2016-12-17T17:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: /* Die Streamer und ihre Streams */ Aktuallisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Seitenindex]]&lt;br /&gt;
Stream Network??? Ja, Du hast richtig gelesen. Mit der Zeit hat sich aus der OctoAwesome Community eine kleine Anzahl an Leuten herausgebildet, die mittlerweile regelmäßig oder unregelmäßig Selber streamen. Auf dieser Seite soll zu jedem Streamer etwas gesagt sein. Wo und Wann er streamt und um was es in seinem Stream geht. So dürfte für jeden was dabei sein und man kann ständig was neues entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Streamer und ihre Streams ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hasen Remakes und Ameisenkämpfe ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#jvbsl|jvbsl]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Bei jvbsl gibt es interessante Let's Codes, die meist mit Musik untermalt werden. Sein Hauptprojekt ist ein Remake des Klassikers Jazz Jackrabbit 2, ein sogenannter Sidescroller. Ansonsten gibt es hin und wieder auch coding Action in und für AntMe!&lt;br /&gt;
*'''WO''': [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ livecoding.tv]&lt;br /&gt;
*'''Lieblingssprache''': C-C++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaß und Spiel (momentan keine Streams mehr) ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#patteki|PatteKi]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Der PatteKi ist ein fleißiger Streamer, und zwar rund um das Thema Spiele. Auf Livecoding.tv kann man ihm beim Scripten von Spielen (Kerbal Space Program und AntMe) beobachten und auf Twitch dann beim Datteln. Das heißt gute Unterhaltung mit Spielen, und wer nicht genug bekommen kann, der findet ihn auch auf YoutTube.&lt;br /&gt;
*'''WO''': [https://www.livecoding.tv/patteki/ livecoding.tv] [http://www.twitch.tv/patteki/profile PatteKi] [https://www.youtube.com/user/Patteminecraft YouTube]&lt;br /&gt;
*'''WANN''': aktuell nicht mehr&lt;br /&gt;
*'''Lieblings Code''': this.GeheGeradeaus();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noob Dev gedöns ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#marcus_aurelius|Marcus Aurelius]] &amp;amp; [[Crew#susch19|susch19]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Bei susch19 und Marcus Aurelius gibt es gleich coding im Doppelpack. Es wird unregelmäßig gestreamt, auf einem PC gecodet und es gibt nach Möglichkeit immer einen dritten Stargast, der etwas erzählen kann oder beim Coding hilft. Das aktuelle Projekt lautet übrigens &amp;quot;echte virtuelle Desktops auf Windows&amp;quot;. Kurzum der Noob Dev gedöns Stream ist ein Stream mit viel Talk, Gästen, Nerd- und Lernfaktor.&lt;br /&gt;
*'''WO''': [https://www.livecoding.tv/marcus_aurelius/ livecoding.tv]&lt;br /&gt;
*'''WANN''': Sonntags um 19 Uhr&lt;br /&gt;
*'''Dauergast''': susch19 ist permanenter dauergast im Stream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konsolen Power ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#Lassi|Lassi]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Bei Lassi im Stream geht es um Funk, Assembler, Temperaturmessung und Mikrocontroller. Wenn das Grün über die Konsole flackert, kommt Lassi richtig in fahrt. Bei den Versuchen am lebendem Objekt lernt man jede Menge mit und von Lassi und bekommt die ein oder andere Lebensweisheit mit auf den Weg.&lt;br /&gt;
*'''WO:''': [https://www.livecoding.tv/csharplassi/ livecoding.tv]&lt;br /&gt;
*'''Im Notfall:''' Hannelore Gau&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=881</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=881"/>
		<updated>2016-07-14T18:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: /* Das OctoAwesome Projekt */ regelmäßiger Stream Hinweis verübergehend Auskommentiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable floatright&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Download'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source: [[Sourcecodeverwaltung|git]]/[https://github.com/OctoAwesome/octoawesome GitHub]/[https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/archive/master.zip ZIP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/releases/latest Letztes Release auf GitHub] ([[Release Hinweise|Hinweise]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/master/LICENSE MIT-Lizenz]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://doc.octoawesome.net/ API Dokumentation]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Die wichtigsten Links''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;del&amp;gt;[http://beam.pro/tomwendel Livestream auf beam.pro]&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Episoden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Themen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stream_Network|Stream Network]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fantreffen|Community-Treffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Dokumentation|Technische Dokumentation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;Youtube&amp;quot;&amp;gt;'''Youtube'''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGx9zTy9srbZGV2UEzBwMtfs Youtube Playlist Folge 201-300]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Soziale Netzwerke'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://trello.com/b/zFi2sLbb/octoawesome-staffel-2 Trello ToDo-Liste]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;div style=&amp;quot;border:3px solid Red; padding:5px; display:inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=0Q853-8tjM8 Aus verschiedenen Gründen] finden zur Zeit leider keine Streams statt und es werden keine neuen Folgen auf YouTube veröffentlicht.&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;div style=&amp;quot;border:3px solid darkorange; padding:5px; display:inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=0Q853-8tjM8 Aus verschiedenen Gründen] finden zur Zeit leider keine '''regelmäßigen''' Streams statt.&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit &amp;lt;del&amp;gt;täglichen&amp;lt;/del&amp;gt; Videos montags, mittwochs und freitags. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf &amp;lt;del&amp;gt;livecoding.tv&amp;lt;/del&amp;gt; beam.pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=Stream]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite#Youtube]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 300 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist [[S2E301|Folge 301]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [[S1E101|OctoAwesome 101]]&lt;br /&gt;
* [[S1E201|OctoAwesome 201]]&lt;br /&gt;
* [[S2E301|OctoAwesome 301]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter [[Sourcecodeverwaltung]] gibt es eine Anleitung, wie man das Projekt selbst kompilieren kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=880</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=880"/>
		<updated>2016-07-14T18:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Änderungen von Marcus Aurelius (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Manuel zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable floatright&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Download'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source: [[Sourcecodeverwaltung|git]]/[https://github.com/OctoAwesome/octoawesome GitHub]/[https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/archive/master.zip ZIP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/releases/latest Letztes Release auf GitHub] ([[Release Hinweise|Hinweise]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/master/LICENSE MIT-Lizenz]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://doc.octoawesome.net/ API Dokumentation]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Die wichtigsten Links''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;del&amp;gt;[http://beam.pro/tomwendel Livestream auf beam.pro]&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Episoden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Themen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stream_Network|Stream Network]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fantreffen|Community-Treffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Dokumentation|Technische Dokumentation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;Youtube&amp;quot;&amp;gt;'''Youtube'''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGx9zTy9srbZGV2UEzBwMtfs Youtube Playlist Folge 201-300]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Soziale Netzwerke'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://trello.com/b/zFi2sLbb/octoawesome-staffel-2 Trello ToDo-Liste]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;div style=&amp;quot;border:3px solid Red; padding:5px; display:inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=0Q853-8tjM8 Aus verschiedenen Gründen] finden zur Zeit leider keine Streams statt und es werden keine neuen Folgen auf YouTube veröffentlicht.&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:3px solid darkorange; padding:5px; display:inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=0Q853-8tjM8 Aus verschiedenen Gründen] finden zur Zeit leider keine '''regelmäßigen''' Streams statt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit &amp;lt;del&amp;gt;täglichen&amp;lt;/del&amp;gt; Videos montags, mittwochs und freitags. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf &amp;lt;del&amp;gt;livecoding.tv&amp;lt;/del&amp;gt; beam.pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=Stream]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite#Youtube]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 300 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist [[S2E301|Folge 301]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [[S1E101|OctoAwesome 101]]&lt;br /&gt;
* [[S1E201|OctoAwesome 201]]&lt;br /&gt;
* [[S2E301|OctoAwesome 301]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter [[Sourcecodeverwaltung]] gibt es eine Anleitung, wie man das Projekt selbst kompilieren kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=879</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=879"/>
		<updated>2016-07-14T18:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: /* Das OctoAwesome Projekt */ Hinweis auf keine Stream wurde entfernt, abschnitt habe ich aber für die Zukunft gesichert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable floatright&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Download'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source: [[Sourcecodeverwaltung|git]]/[https://github.com/OctoAwesome/octoawesome GitHub]/[https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/archive/master.zip ZIP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/releases/latest Letztes Release auf GitHub] ([[Release Hinweise|Hinweise]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/master/LICENSE MIT-Lizenz]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://doc.octoawesome.net/ API Dokumentation]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Die wichtigsten Links''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;del&amp;gt;[http://beam.pro/tomwendel Livestream auf beam.pro]&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Episoden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Themen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stream_Network|Stream Network]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fantreffen|Community-Treffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Dokumentation|Technische Dokumentation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;Youtube&amp;quot;&amp;gt;'''Youtube'''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGx9zTy9srbZGV2UEzBwMtfs Youtube Playlist Folge 201-300]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Soziale Netzwerke'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://trello.com/b/zFi2sLbb/octoawesome-staffel-2 Trello ToDo-Liste]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit &amp;lt;del&amp;gt;täglichen&amp;lt;/del&amp;gt; Videos montags, mittwochs und freitags. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf &amp;lt;del&amp;gt;livecoding.tv&amp;lt;/del&amp;gt; beam.pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=Stream]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite#Youtube]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 300 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist [[S2E301|Folge 301]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [[S1E101|OctoAwesome 101]]&lt;br /&gt;
* [[S1E201|OctoAwesome 201]]&lt;br /&gt;
* [[S2E301|OctoAwesome 301]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter [[Sourcecodeverwaltung]] gibt es eine Anleitung, wie man das Projekt selbst kompilieren kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Styleguide&amp;diff=850</id>
		<title>Styleguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Styleguide&amp;diff=850"/>
		<updated>2016-05-09T19:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: /* Allgemeiner Hinweis */ ein a ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo herzlich Willkommen im OctoAwesome Wiki und hier auf der Styleguide Seite. Hier sind kurz ein paar Tipps, Richtlinien und Regeln zusammengefasst, damit wir zusammen friedlich schreiben können und sich die Leser des Wikis auf das Wiki verlassen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum das ganze? ==&lt;br /&gt;
In der Einführung wurde schon kurz die Gründe erklärt, das friedliche Miteinander und Standards für den Leser. Ich möchte es noch etwas genauer erklären. Wir sind eine Gemeinschaft von verschiedenen Menschen die an OctoAwesome mitarbeiten und Spaß daran haben. Doch es gibt bei solchen Projekten immer auch Ausreißer im positiven wie im negativen Sinne. Genau deshalb brauchen wir Regeln, damit wir nicht aneinander geraten und damit Tom, dessen Namen nunmal hinter dem Wiki steht, keine Schwierigkeiten bekommt. Warum ein Styleguide? Nun er wird nicht extrem ernst genommen aber er erfüllt zweierlei Zwecke, zum einen ist er ein kleiner Leitfaden anhand dem es sich für den ein oder anderen leichter schreiben lässt, zum anderen sollen sie die Artikel lesbarer machen und dem Leser einen Standard geben, damit dieser sich auf jeden Artikel verlassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ich will mitschreiben ==&lt;br /&gt;
Wenn du bereits weißt, was du schreiben willst hast du sicher bereits die Suche bemüht und nachgesehen ob es bereits einen Artikel zu deinem Thema gibt, wenn nicht würde ich dir als erstes genau diesen Schritt empfehlen. Nicht nur um zu verhindern, dass wir hier ein Thema doppelt haben, sondern dass du dir auch nicht umsonst die Mühe machst, einen neuen Artikel zu schreiben. Außerdem sind wir alle sehr froh, wenn du einfach dein Wissen zu einem bereits vorhandenen Artikel beiträgst, damit wir alle voneinander noch etwas lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du noch nicht weißt, wo du mitschreiben kannst, helfen drei Möglichkeiten: Überlege dir, was du besonders gut kannst und suche doch einfach mal nach diesen Themen, evtl. gibt es besonders kurze Artikel oder die Themen sind noch gar nicht vorhanden. Außerdem kannst du noch [[Spezial:Gewünschte_Seiten|die Liste mit den gewünschten Seiten]] oder [[:Kategorie:Überarbeiten|die Liste mit den zu überarbeitenden Artikeln]] durchsehen. Da ist sicher etwas dabei, wo wir dringend deine Hilfe benötigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recherche ==&lt;br /&gt;
Nachdem du nun weißt, wo und was du schreiben willst, gibt es verschiedene Ansätze loszulegen. Der sinnvollste und hier empfohlene Weg ist sich erstmal eine einfache Textdatei (.txt) anzulegen. Schreibe dir vllt. erstmal eine Überschrift auf was du schreiben willst. Und vllt. weist du sogar schon Abschnitte die du mit Leben füllen willst. So erhältst du einen guten Fahrplan für deinen Schreibprozess. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes solltest du recherchieren, was weißt du bereits, wo bist du dir unsicher, wo musst du nachlegen. Merke dir am besten auch gleich alle Bücher und Internetlinks die du verwendest, die brauchst du nämlich noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einen recherchieren erst, die anderen schreiben gleich, wie auch immer du das willst. Aber wichtig ist, andere verlassen sich auf dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben ==&lt;br /&gt;
Beim tatsächlichen Schreiben bist du komplett frei in dem, was du schreibst. Jeder hat seinen eigenen Stil. Die einen schreiben sachlicher, die anderen mit einer guten Portion Humor. Generell solltest du darauf achten, dass dein Artikel leicht verständlich ist und die Rechtschreibung und Grammatik mehr oder weniger stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Tipp: Probiere doch einfach mal [http://www.duden.de/rechtschreibpruefung-online die Duden Textüberprüfung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
Nach dem du fleißig einen Text geschrieben hast, gilt es diesen zu strukturieren. Generell gibt es die grobe Vorlage, dass du einen kleinen Einführungstext schreibst. Er sollte in etwa zwei bis drei Sätzen das wichtigste so verständlich wie möglich auf den Punkt bringen, so dass man kurz nachgucken kann, was sa Thema bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende eines Artikels findet man immer die Quellen und darunter evtl. eine Bildergalerie. Versuche dich daran zu halten. Zwischen Quellen und Einführungstext bist du aber in der Struktur frei. Achte aber darauf, dass es dir sinnvoll erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nur einen Abschnitt geschrieben hast, gucke wo er in den bestehenden Artikel am besten reinpasst. Größere Abschnitte lassen sich durchaus auch noch weiter strukturieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formatierung ==&lt;br /&gt;
Nach dem du einen Text hast, der strukturiert und geschrieben ist, kommt die &amp;quot;Arbeit&amp;quot; die Formatierung deines Meisterwerkes. Generell gelten die selben Grundsätze wie beim Kochen. Viel hilft viel und weniger ist mehr, die Kunst ist zu wissen, was wann gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir achten hier bei der Formatierung darauf, dass es nicht zu viel ist, damit der User nicht erschlagen wird, aber bevor aber nicht formatiert wird, gibt es eben diesen Styleguide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschriften ===&lt;br /&gt;
Generell sollen für die einzelnen Abschnitte Überschriften verwendet werden. Wenn deren Aussagen kräftig sind, umso besser.&lt;br /&gt;
Achte auf die Überschriftenhierachie. Je mehr Gleichheitszeichen, desto weiter unten ist die Überschrift. Vermeide die Verwendung der ersten Überschrift (mit nur einem Gleichheitszeichen), diese ist für den Titel der Seite reserviert und wird automatisch generiert. Alle anderen Überschriften sind diese:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ==&lt;br /&gt;
=== ===&lt;br /&gt;
==== ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hervorhebungen ===&lt;br /&gt;
Wichtige Wörter und Abkürzungen sollten fett formatiert werden, damit sie im Text direkt auffallen. Zu viel schwarzer Text ist aber nicht gut, also achte darauf, dass du damit sparsam umgehst. Nicht das uns die schwarze Farbe noch ausgeht ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fremdwörter und Erklärungen sollten immer kursiv dargestellt werden, es sei denn sie sind fett oder verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abkürzungen ===&lt;br /&gt;
HDL, DLL, MFG, UTS, UKW, AKW, MPP, MDB etc. Sind alles Abkürzungen, doch was heißen die eigentlich? Du weißt das bestimmt, andere leider aber nicht. Deshalb tun wir ihnen den Gefallen und schreiben alle Abkürzungen mindestens einmal pro Artikel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine kurze Liste von gebräuchlichen Abkürzungen.&lt;br /&gt;
; HDL : Hab dich Lieb&lt;br /&gt;
; DLL : Dynamic Link Library&lt;br /&gt;
; MFG : Mit freundlichen Grüßen&lt;br /&gt;
; USB : Universal Serial Bus&lt;br /&gt;
; UKW : Ultrakurzwelle&lt;br /&gt;
; AKW : Atomkraftwerk&lt;br /&gt;
; WPF : Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
; (G)UI : (Graphical) user interface - (grafische) Benutzerschnittstelle&lt;br /&gt;
; API : Application programming interface - Programmierschnittstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
Jetzt wird's schwierig. Denn nach Möglichkeit sollten alle Themen, die es bereits als Artikel gibt, verlinkt werden. Wenn dir was untergeht, ist das halb so wild. Wenn du der Meinung bist ein Thema, z.B. WPF, sollte genauer erklärt werden, dann setze doch trotzdem den Link, auch wenn es vllt. noch keinen Artikel gibt. Es wird sich bestimmt jemand finden, der was dazu schreiben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weblinks im Text kürzt du am besten mit einem Aussagekräftigen Stichwort ab. Eine Ausnahme bilden die Quellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namen ===&lt;br /&gt;
Bei Namen bitte auf Korrektheit achten. Vorallem was Autoren angeht. Grundsätzlich geben die vorhandenen Artikel die Schreibweise vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
So, nachdem du jetzt einen schön formatierten Text hast, geht es an die Quellen. Es gibt eigentlich im Regelfall kaum eine Seite ohne Quelle und das hat gute Gründe. Zuerstmal das &lt;br /&gt;
Recht. Wenn du zitierst, gibt es tatsächlich Gesetze, die dir sehr, sehr teuer zu stehen kommen können, wenn du dagegen verstößt, einfach kopieren geht schon mal garnicht. Und zweitens:&lt;br /&gt;
Es geht auch um den Respekt der Person gegenüber, die deine Quelle verfasst hat, da steckt viel Mühe und Arbeit dahinter. Auch du möchtest nicht einfach kopiert werden, oder?&lt;br /&gt;
Und drittens: Der Leser will evtl. nochmal etwas genauer nachsehen, dann kann er einfach die Quelle selber besuchen. Deshalb gibt es hier wirklich Gestaltungsregeln, damit hier&lt;br /&gt;
keiner vor Gericht ein paar tausend Euro verliert. Wenn du nur einen Abschnitt verfasst hast, vergesse bitte nicht deine Quellen hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Abschnitt „Quellen“ kommt immer gegen Ende des Textes und hat die Hauptüberschrifft „Quellen“.&lt;br /&gt;
* Die Quellen sind in Unterüberschriften Weblinks und Literatur eingeteilt&lt;br /&gt;
* Bitte nur Aufzählungen verwenden, keinen Fließtext&lt;br /&gt;
* Weblinks nicht mit Wörtern abkürzen sondern immer imm Volltext verwenden, bespielsweise &amp;lt;nowiki&amp;gt;[http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bücher immer komplett nennen, dass heißt&lt;br /&gt;
* Titel und Untertitel&lt;br /&gt;
* Autor&lt;br /&gt;
* Verlag&lt;br /&gt;
* Jahr bzw. Auflage&lt;br /&gt;
* Hersteller wird mit Hrsg. abgekürtzt&lt;br /&gt;
* Übersetzer müssen zwar nicht genannt werden aber auch die haben ganz schön viel Arbeit investiert&lt;br /&gt;
* Und Nach möglichkeit bitte immer die ISBN angeben das erleichtert das Auffinden ungemein&lt;br /&gt;
* Am besten auch noch Seitennummern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Übersicht könnt ihr die Links und Literatur auch nach Sprachen sortieren, was sich aber nur bei einer großen Ansammlung lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: lieber eine Quelle zuviel angegeben als eine zuwenig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namenskonvention ==&lt;br /&gt;
Nach demm jetzt der Artikel fertig ist, muss mann dem Kind noch einen Namen geben. Zuerst gucke bitte, wie man die Sache richtig schreibt. Ein bisschen Googeln soolte da schon&lt;br /&gt;
weiterhelfen.&lt;br /&gt;
Bei Seiten sind die Namen bitte immer in der Einzahl.&lt;br /&gt;
Bei Kategorien sind die Namen immer in der Mehrzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorisierung ==&lt;br /&gt;
Fast alle Seiten sind kategorisiert. Oder besser gesagt, alle bis auf Spezialseiten. Darunter fällt die Hauptseite, die Themenseite und solche Sachen wie der Episodenguide. Alle anderen haben zumindest immer eine Kategorie, die ganz oben verewigt wird:&lt;br /&gt;
* Seiten sind im Seitenindex&lt;br /&gt;
* Kategorien im Kategoriendindex&lt;br /&gt;
* Begriffe im Begriffsindex bzw. Glossar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus, gucke wo deine Seite am besten hinpasst. Sollten es mehr als 3 Kategorien sein, also 4 mit dem Seitenindex kommen, die Kategorien bis auf den Seitenindex an den Schluss des Artikels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markierung ==&lt;br /&gt;
Es gibt Makierungen für zu überarbeitente Seiten und ähnliches. Wenn du diese verwendest oder entfernst, vermerke es bitte auf der Diskussionsseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überarbeitung ==&lt;br /&gt;
Bevor du einen Artikel überarbeitest, besuche bitte zuerst die Diskussionsseite des Artikels damit du weißt, um was es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentarfunktion ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer Bearbeitung gibt es die Möglichkeit, einen Kommentar zu verfassen. Nutze diese Möglichkeit, da es den Umgang untereinander erleichtert, wenn man mit einem Blick erkennt, was geändert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artikel schreiben ist nicht so meins ==&lt;br /&gt;
Wenn du nicht gleich einen ganzen Artikel schreiben möchtest, gibt es bestimmt was anderes tolles was du kannst, z.B:&lt;br /&gt;
* Übersetze doch vorhandene seiten Auf Englisch&lt;br /&gt;
* Helfe mit deinem Wissen auf den Diskussionsseiten&lt;br /&gt;
* Korrigiere Artikel auf Rechtschreibung&lt;br /&gt;
* oder passe die Formatierung auf den Stylguide an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können jede helfende Hand gebrauchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
Hier werden Dinge genannt, die man eigentlich nicht explitzit aufschreiben müsste, weil sie selbstverständlich sind. Aber damit wir alle auf Nummer sicher gehen können hier ein kleines Regelwerk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angebrachtes verhalten ===&lt;br /&gt;
Bitte verhalte dich gegenüber anderen immer korrekt. Ihr müsst keinen Kaffee zusammen trinken, aber Beleidigungen und Rassismus haben hier keinen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wahrheit ===&lt;br /&gt;
Achte bitte durch deine Recherche darauf, dass die Dinge allgemein gültig sind. Es gibt vllt. Dinge, die einem persönlich nicht passen, dafür ist ein Wiki aber der falsche Platz. Hier sollte stehen, was &amp;quot;richtig&amp;quot; ist. Das heißt nicht, dass man keine Fehler machen darf, es gibt aber Leute die gerne Artikel auf ihr schräges Weltbild anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urheberrecht ===&lt;br /&gt;
Es steht bereits unter dem Thema Quellen, aber es sei trotzdem erwähnt: Kopiere und verwende nichts, was du nicht verwenden darfst! Frage immer den Urheber wenn es nicht gekennzeichnet ist und achte bei Kennzeichnungen darauf was du damit machen darfst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Ton macht die Musik ===&lt;br /&gt;
Bitte achte beim Schreiben auf deine Wortwahl. Sexsitisches, Gewaltverherrlichendes oder Schimpfwörter haben in einem Wikiartikel nichts verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeiner Hinweis ===&lt;br /&gt;
Und zu guter Letzt ein allgemeiner Hinweis. Das Wiki ist Gemeinschaftsarbeit. Respektiere, was andere Schaffen und Schreiben, aber Rege dich nicht auf, wenn an deinen Texten herumgeschrieben wird. Wir schreiben für die Allgemeinheit. Sehe es doch als Bereicherung, wenn du der Keim einer wirklich gut geschriebenen Seite bist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=VisualStudio&amp;diff=849</id>
		<title>VisualStudio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=VisualStudio&amp;diff=849"/>
		<updated>2016-05-09T19:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: /* Shortcuts */ Buchstabe entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Seitenindex]][[Kategorie:Entwicklungsumgebungen]]&lt;br /&gt;
'''VisualStudio''' ist eine [[Glossar#Entwicklungsumgebung|Entwicklungsumgebung]] von Microsoft und unser wichtigstes Werkzeug beim Programmieren von OctoAwesome. Die aktuelle Version, VisualStudio 2015, beherrscht diverse Hochsprachen insbesondere die Sprachen des [[.NET|.NET Frameworks]]. Die kostenlose Version von VisualStudio kann [https://www.visualstudio.com/ &amp;gt;hier&amp;lt;] runtergeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachen in VisualStudio ==&lt;br /&gt;
[[Visual Basic]], [[C]], [[C++]], [[CLI]], [[CX]], [[C Sharp|C#]], [[F Sharp|F#]], [[SQL Server]], [[TypeScript]], [[Python]], [[HTML]], [[JavaScript]], [[Glossar#CSS|CSS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen in VisualStudio ==&lt;br /&gt;
Visual Studio beherbergt nicht einfach nur einen netten Texteditor für Code, sondern allerlei nette Spielereien und nützlichen Funktionen. So werden z. B. sogenannte Schlüsselwörter farblich hervorgehoben aber auch andere Bestanteile des Codes so formatiert, dass der Code äußerst lesbar wird. Abschnitte lassen sich ein und Ausblenden und die '''Syntax''' ''(Regel der Zusammensetzung der Zeichen und Begriffe eines Codes)'' wird in Echtzeit überprüft dank [[IntelliSense]]. Auch ein [[Debugger]] ist an Bord diverse [[Designer]] für die einfache grafische Gestaltung von z. B. [[WinForms]] oder [[WPF]]. Sogenannte '''Snippets''' also Vorlagen für Codeabschnitte beschleunigen das Programmieren ungemein. Natürlich gibt es noch unzählige mehr tolle Sachen zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipps und Tricks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shortcuts ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Shortcuts !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strg + K + D||Sorgt für eine Auto Formatierung des Codes, viel verwendet von Tom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2x strg + M||Klappt eine Methode auf und zu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strg + M strg + M || Klappt den gesamten Code in einer Klasse zusammen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strg + M strg + L || Klappt den gesamten Code in einer Klasse auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alt||Wer Alt gedrückt hält, kann mehrere Zeilen markieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strg + K + S||Lässt einen den Code mit etwas, umschließen z. B. If, Klammern etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2x Tab||Fügt Snippets ein, wenn sie vorgeschlagen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strg + .||Öffnet das Korrekturmenü&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|strg + shit + space||öffnet [[ItelliSense]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F5||'''Kompilieren''' ''(übersetzen des Codes)'' und ausführen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shift + F5||'''Debuggen''' ''(Diagnose des Programms)'' beenden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sandcastle ==&lt;br /&gt;
Sandcastle ist ein Generator für Dokumentationsdateien. Zur Zeit wird er hier im Projekt zum Erstellen der Dokumentationsseite unter [http://doc.octoawesome.net] benutzt. Sandcastle kann man [https://github.com/EWSoftware/SHFB/releases/ direkt beim GitHub-Projekt] herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
*[https://msdn.microsoft.com/de-de/vstudio/aa718325.aspx https://msdn.microsoft.com/de-de/vstudio/aa718325.aspx]&lt;br /&gt;
*[https://de.wikipedia.org/wiki/Visual_Studio https://de.wikipedia.org/wiki/Visual_Studio]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=VisualStudio&amp;diff=848</id>
		<title>VisualStudio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=VisualStudio&amp;diff=848"/>
		<updated>2016-05-09T19:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: /* Shortcuts */ 3 Shortcuts hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Seitenindex]][[Kategorie:Entwicklungsumgebungen]]&lt;br /&gt;
'''VisualStudio''' ist eine [[Glossar#Entwicklungsumgebung|Entwicklungsumgebung]] von Microsoft und unser wichtigstes Werkzeug beim Programmieren von OctoAwesome. Die aktuelle Version, VisualStudio 2015, beherrscht diverse Hochsprachen insbesondere die Sprachen des [[.NET|.NET Frameworks]]. Die kostenlose Version von VisualStudio kann [https://www.visualstudio.com/ &amp;gt;hier&amp;lt;] runtergeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachen in VisualStudio ==&lt;br /&gt;
[[Visual Basic]], [[C]], [[C++]], [[CLI]], [[CX]], [[C Sharp|C#]], [[F Sharp|F#]], [[SQL Server]], [[TypeScript]], [[Python]], [[HTML]], [[JavaScript]], [[Glossar#CSS|CSS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen in VisualStudio ==&lt;br /&gt;
Visual Studio beherbergt nicht einfach nur einen netten Texteditor für Code, sondern allerlei nette Spielereien und nützlichen Funktionen. So werden z. B. sogenannte Schlüsselwörter farblich hervorgehoben aber auch andere Bestanteile des Codes so formatiert, dass der Code äußerst lesbar wird. Abschnitte lassen sich ein und Ausblenden und die '''Syntax''' ''(Regel der Zusammensetzung der Zeichen und Begriffe eines Codes)'' wird in Echtzeit überprüft dank [[IntelliSense]]. Auch ein [[Debugger]] ist an Bord diverse [[Designer]] für die einfache grafische Gestaltung von z. B. [[WinForms]] oder [[WPF]]. Sogenannte '''Snippets''' also Vorlagen für Codeabschnitte beschleunigen das Programmieren ungemein. Natürlich gibt es noch unzählige mehr tolle Sachen zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipps und Tricks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shortcuts ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Shortcuts !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strg + K + D||Sorgt für eine Auto Formatierung des Codes, viel verwendet von Tom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2x strg + M||Klappt eine Methode auf und zu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strg + M strg + M || Klappt den gesamten Code in einer Klasse zusammen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strg + M strg + L || Klappt den gesamten Code iner einer Klasse auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alt||Wer Alt gedrückt hält, kann mehrere Zeilen markieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strg + K + S||Lässt einen den Code mit etwas, umschließen z. B. If, Klammern etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2x Tab||Fügt Snippets ein, wenn sie vorgeschlagen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strg + .||Öffnet das Korrekturmenü&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|strg + shit + space||öffnet [[ItelliSense]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F5||'''Kompilieren''' ''(übersetzen des Codes)'' und ausführen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shift + F5||'''Debuggen''' ''(Diagnose des Programms)'' beenden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sandcastle ==&lt;br /&gt;
Sandcastle ist ein Generator für Dokumentationsdateien. Zur Zeit wird er hier im Projekt zum Erstellen der Dokumentationsseite unter [http://doc.octoawesome.net] benutzt. Sandcastle kann man [https://github.com/EWSoftware/SHFB/releases/ direkt beim GitHub-Projekt] herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
*[https://msdn.microsoft.com/de-de/vstudio/aa718325.aspx https://msdn.microsoft.com/de-de/vstudio/aa718325.aspx]&lt;br /&gt;
*[https://de.wikipedia.org/wiki/Visual_Studio https://de.wikipedia.org/wiki/Visual_Studio]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=847</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=847"/>
		<updated>2016-05-02T19:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Name vom Fantreff auf wunsch Toms geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable floatright&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Download'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source: [[Sourcecodeverwaltung|git]]/[https://github.com/OctoAwesome/octoawesome GitHub]/[https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/archive/master.zip ZIP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/releases/latest Letztes Release auf GitHub] ([[Release Hinweise|Hinweise]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/master/LICENSE MIT-Lizenz]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://doc.octoawesome.net/ Code Dokumentation]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Die wichtigsten Links''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;del&amp;gt;[http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://beam.pro/tomwendel Livestream auf beam.pro]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Episoden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Themen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stream_Network|Stream Network]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fantreffen|Community-Treffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Dokumentation|Technische Dokumentation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;Youtube&amp;quot;&amp;gt;'''Youtube'''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGx9zTy9srbZGV2UEzBwMtfs Youtube Playlist Folge 201-300]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Soziale Netzwerke'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://trello.com/b/zFi2sLbb/octoawesome-staffel-2 Trello ToDo-Liste]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit &amp;lt;del&amp;gt;täglichen&amp;lt;/del&amp;gt; Videos montags, mittwochs und freitags. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf &amp;lt;del&amp;gt;livecoding.tv&amp;lt;/del&amp;gt; beam.pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=Stream]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite#Youtube]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 300 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist [[S2E301|Folge 301]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [[S1E101|OctoAwesome 101]]&lt;br /&gt;
* [[S1E201|OctoAwesome 201]]&lt;br /&gt;
* [[S2E301|OctoAwesome 301]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter [[Sourcecodeverwaltung]] gibt es eine Anleitung, wie man das Projekt selbst kompilieren kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=815</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=815"/>
		<updated>2016-03-25T14:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Livecoding durch beam.pro getauscht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Themen|Themen&lt;br /&gt;
** Episoden|Episoden&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
** Styleguide|Styleguide&lt;br /&gt;
* Mitmachen&lt;br /&gt;
** http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Spezial:Anmelden&amp;amp;type=signup|Registrieren&lt;br /&gt;
** https://github.com/tomwendel/octoawesome|GitHub&lt;br /&gt;
** https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK|YouTube&lt;br /&gt;
** http://beam.pro/tomwendel|beam.pro&lt;br /&gt;
** https://trello.com/b/zFi2sLbb/octoawesome-staffel-2|Trello&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Themen&amp;diff=814</id>
		<title>Themen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Themen&amp;diff=814"/>
		<updated>2016-03-25T14:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Livecoding durch beam.pro getauscht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid Blue; padding:1em; margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Willkommen im Wiki von OctoAwesome&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK YouTube] | [http://beam.pro/tomwendel Livestream auf beam.pro] | [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook] | [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter] | [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon] | [https://trello.com/b/zFi2sLbb/octoawesome-staffel-2 Trello]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|---- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Großer Kasten links ============================ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid Blue; padding:1em; background:#FFFFEC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Spiel|Spiel]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Allgemein:''' [[Steuerung]]&lt;br /&gt;
:   '''Blöcke:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Dokumentation|Dokumentation]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Allgemein:''' [[Verzeichnisstruktur]]&lt;br /&gt;
:   '''OctoAwesome:'''&lt;br /&gt;
:   '''OctoAwesome.Client:'''&lt;br /&gt;
:   '''OctoAwesome.Basics:'''&lt;br /&gt;
:   '''OctoAwesome.Runtime:''' [[Chunk Serializer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Techniken|Techniken]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Allgemein:''' [[Programmbibliothek]] | [[Framework]]&lt;br /&gt;
:   '''.Net:''' [[WinForms]] | [[GDI+]]&lt;br /&gt;
:   '''Generatoren:''' [[Perlin-Noise]] | [[Simplex Noise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Mathematik|Mathematik]]''' | '''[[:Kategorie:Physik|Physik]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Allgemein:''' [[Mathe]] | [[Physik]]&lt;br /&gt;
:   '''Mathematik:''' [[Vektor]] | [[Translation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Tools|Tools]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Entwicklungsumgebungen:''' [[VisualStudio]]&lt;br /&gt;
:   '''Frameworks:''' [[MonoGame]] | [[.NET]] | [[XNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Episoden]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Allgemein:''' [[Feedback]]&lt;br /&gt;
:   '''Playlists:''' [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU 1 - 100] | [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 101 - 200] | [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGx9zTy9srbZGV2UEzBwMtfs 201 - 300] | [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK ab 300]&lt;br /&gt;
:   '''Episodenguide:''' [[Episoden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Sonstiges|Sonstiges]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Streaming:''' [[Stream_Network|Stream Network]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Ende großer Kasten links ============================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Mitmachen ============================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid Blue;padding:1em; background:#FFFFEC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''Mitmachen'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Source-Code:'''&lt;br /&gt;
::[https://github.com/tomwendel/octoawesome GitHub]&lt;br /&gt;
::[https://github.com/tomwendel/octoawesome/archive/master.zip Download als ZIP]&lt;br /&gt;
::[https://github.com/tomwendel/octoawesome/releases/latest letztes Release]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Hilfen für's Mitmachen:'''&lt;br /&gt;
::[[Styleguide]]&lt;br /&gt;
::[http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide Benutzerhandbuch]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Vorhandene Artikel verbessern:''' &lt;br /&gt;
::[[:Kategorie:Überarbeiten|Überarbeiten]]&lt;br /&gt;
::[[Spezial:Deadendpages|Sackgassenartikel]]&lt;br /&gt;
::[[Spezial:Lonelypages|Verwaiste Seiten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Große Baustellen:'''&lt;br /&gt;
::[[Spezial:Wantedpages|Gewünschte Seiten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Ende Mitmachen ============================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Verweise zum Thema Coden, OctoAwesome ==================================--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid Blue;padding:1em;margin-top: 10px; background:#FFFFEC&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''Verweise zum Thema Coden'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deutsch ==&lt;br /&gt;
* [https://msdn.microsoft.com/de-de/library/67ef8sbd.aspx C# Programmierhandbuch]&lt;br /&gt;
== Englisch ==&lt;br /&gt;
* [http://www.tail-f.net/coding-guidlines-microsoft/ Coding Guidlines für C#]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Ende Verweise zum Thema Coden, OctoAwesome ============================ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Verweise ins Internet ==================================--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid Blue;padding:1em;margin-top: 10px; background:#FFFFEC&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''Allgemeine Verweise ins Web'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n Dokumentation zur Anpassung der Benutzeroberfläche]&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide Benutzerhandbuch]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Ende Verweise ins Internet ============================ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=775</id>
		<title>Diskussion:Fantreffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=775"/>
		<updated>2016-03-05T17:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: /* Räumlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Community treffen bedarf weiterer Planung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Räumlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bräuchte Räumlichkeiten mit Internet, ausreichender Größe und die auch bezahlbar sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 23:15, 18. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würden wir uns für Stuttgart entscheiden hätte ich ja den shackspace vorgeschlagen :D. Daher eig. die Frage, gibt es ein Hackerspace in München der sich dafür evtl. eigenen würde. Vllt. auch einen CCC??? --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 15:33, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://muc.ccc.de muc.ccc.de] wäre der CCC, müsste man mal anfragen ob da was geht (schnell mal gegoogled) --[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 15:47, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe auch etwas tante google befragt evtl. kähmen auch [https://munichmakerlab.de/ MunichMakerLab] oder [http://www.fablab-muenchen.de/page/2/ FabLab] infrage. Manchmal sind auch Bibliotheken ganz offen mit dem Thema. Zumindest die Stadtbibilothek in Stuttgart, da trifft sich immer der CCC warum sollte das in München anderst sein [http://www.muenchner-stadtbibliothek.de/ Stadtbibliothek] --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:37, 20. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde sagen München ist gebongt. Hast du schon durch Nachfragen was erreicht Manu --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 18:17, 05. Mar. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woher kommen die Nutzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zuge der Location wahl würde mich ja interessieren aus welchen Bundesländern die Leute so kommen. Bitte stimmt ehrlich ab.&lt;br /&gt;
http://strawpoll.me/6891734 --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:58, 22. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also die Ergebnisse sind eindeutig 30% Bayern 23% Baden-Württemberg 13% Nordrhein-Westfalen 13% Sachsen 7% Schleswig-Holstein 3% Niedersachsen 3% Rheinland-Pfalz 3% Saarland 3% Thüringen --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 18:14, 05. Mar. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitfaktor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu wissen wo wir uns treffen ist schön und gut aber Wir müssen auch diskutieren wies mit der Zeit aussieht. Wann und wie lange Treffen Wir uns?&lt;br /&gt;
Ich persönlich tendiere auf den November. Apropo Zeit da müssen wir wohl Tom einweihen XD --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 18:14, 05. Mar. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=774</id>
		<title>Diskussion:Fantreffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=774"/>
		<updated>2016-03-05T17:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Neuer Abschnitt /* Zeitfaktor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Community treffen bedarf weiterer Planung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Räumlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bräuchte Räumlichkeiten mit Internet, ausreichender Größe und die auch bezahlbar sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 23:15, 18. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würden wir uns für Stuttgart entscheiden hätte ich ja den shackspace vorgeschlagen :D. Daher eig. die Frage, gibt es ein Hackerspace in München der sich dafür evtl. eigenen würde. Vllt. auch einen CCC??? --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 15:33, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://muc.ccc.de muc.ccc.de] wäre der CCC, müsste man mal anfragen ob da was geht (schnell mal gegoogled) --[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 15:47, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe auch etwas tante google befragt evtl. kähmen auch [https://munichmakerlab.de/ MunichMakerLab] oder [http://www.fablab-muenchen.de/page/2/ FabLab] infrage. Manchmal sind auch Bibliotheken ganz offen mit dem Thema. Zumindest die Stadtbibilothek in Stuttgart, da trifft sich immer der CCC warum sollte das in München anderst sein [http://www.muenchner-stadtbibliothek.de/ Stadtbibliothek] --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:37, 20. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woher kommen die Nutzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zuge der Location wahl würde mich ja interessieren aus welchen Bundesländern die Leute so kommen. Bitte stimmt ehrlich ab.&lt;br /&gt;
http://strawpoll.me/6891734 --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:58, 22. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also die Ergebnisse sind eindeutig 30% Bayern 23% Baden-Württemberg 13% Nordrhein-Westfalen 13% Sachsen 7% Schleswig-Holstein 3% Niedersachsen 3% Rheinland-Pfalz 3% Saarland 3% Thüringen --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 18:14, 05. Mar. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitfaktor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu wissen wo wir uns treffen ist schön und gut aber Wir müssen auch diskutieren wies mit der Zeit aussieht. Wann und wie lange Treffen Wir uns?&lt;br /&gt;
Ich persönlich tendiere auf den November. Apropo Zeit da müssen wir wohl Tom einweihen XD --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 18:14, 05. Mar. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=773</id>
		<title>Diskussion:Fantreffen</title>
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		<updated>2016-03-05T17:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Community treffen bedarf weiterer Planung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Räumlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bräuchte Räumlichkeiten mit Internet, ausreichender Größe und die auch bezahlbar sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 23:15, 18. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würden wir uns für Stuttgart entscheiden hätte ich ja den shackspace vorgeschlagen :D. Daher eig. die Frage, gibt es ein Hackerspace in München der sich dafür evtl. eigenen würde. Vllt. auch einen CCC??? --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 15:33, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://muc.ccc.de muc.ccc.de] wäre der CCC, müsste man mal anfragen ob da was geht (schnell mal gegoogled) --[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 15:47, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe auch etwas tante google befragt evtl. kähmen auch [https://munichmakerlab.de/ MunichMakerLab] oder [http://www.fablab-muenchen.de/page/2/ FabLab] infrage. Manchmal sind auch Bibliotheken ganz offen mit dem Thema. Zumindest die Stadtbibilothek in Stuttgart, da trifft sich immer der CCC warum sollte das in München anderst sein [http://www.muenchner-stadtbibliothek.de/ Stadtbibliothek] --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:37, 20. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woher kommen die Nutzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zuge der Location wahl würde mich ja interessieren aus welchen Bundesländern die Leute so kommen. Bitte stimmt ehrlich ab.&lt;br /&gt;
http://strawpoll.me/6891734 --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:58, 22. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also die Ergebnisse sind eindeutig 30% Bayern 23% Baden-Württemberg 13% Nordrhein-Westfalen 13% Sachsen 7% Schleswig-Holstein 3% Niedersachsen 3% Rheinland-Pfalz 3% Saarland 3% Thüringen --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 18:14, 05. Mar. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=772</id>
		<title>Diskussion:Fantreffen</title>
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		<updated>2016-03-05T17:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Ergebnisse der Umfrage hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Community treffen bedarf weiterer Planung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Räumlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bräuchte Räumlichkeiten mit Internet, ausreichender Größe und die auch bezahlbar sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 23:15, 18. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würden wir uns für Stuttgart entscheiden hätte ich ja den shackspace vorgeschlagen :D. Daher eig. die Frage, gibt es ein Hackerspace in München der sich dafür evtl. eigenen würde. Vllt. auch einen CCC??? --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 15:33, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://muc.ccc.de muc.ccc.de] wäre der CCC, müsste man mal anfragen ob da was geht (schnell mal gegoogled) --[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 15:47, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe auch etwas tante google befragt evtl. kähmen auch [https://munichmakerlab.de/ MunichMakerLab] oder [http://www.fablab-muenchen.de/page/2/ FabLab] infrage. Manchmal sind auch Bibliotheken ganz offen mit dem Thema. Zumindest die Stadtbibilothek in Stuttgart, da trifft sich immer der CCC warum sollte das in München anderst sein [http://www.muenchner-stadtbibliothek.de/ Stadtbibliothek] --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:37, 20. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woher kommen die Nutzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zuge der Location wahl würde mich ja interessieren aus welchen Bundesländern die Leute so kommen. Bitte stimmt ehrlich ab.&lt;br /&gt;
http://strawpoll.me/6891734 --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:58, 22. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also die Ergebnisse sind eindeutig 30% Bayern 23% Baden-Württemberg 13% Nordrhein-Westfalen 13% Sachsen 7% Schleswig-Holstein 3% Niedersachsen 3% Rheinland-Pfalz 3% Saarland 3% Thüringen --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:58, 22. Feb. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=755</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=755"/>
		<updated>2016-02-25T18:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: /* marcus_aurelius */ Meinen Namen gefixt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkonzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andreas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Nach Folge 250 hat mir Dennis (aka. BlackOrca) doch prompt eine kleine Wer-bin-ich Nachricht geschickt die mich sehr gefreut hat. Viele Jahre verfolgt er bereits Projekte wie MoonTaxi, AntMe! und nun eben OctoAwesome. Ihm steht IoT auf der Flagge - speziell das Verbinden von Hard- und Software im Heimbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://blog.dashboard-buster.de Blog]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hendifw ==&lt;br /&gt;
Der Mann für die Registrierungs Webseite, ist seit der 20 Folge mit dabei und Streamt in Zukunft die Coolen ASP.NET OctoAwesome Sachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Datenbank freigeschaltet | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/CsharpLassi GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder], [http://www.manuelhu.de/ Website]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marcus_Aurelius ==&lt;br /&gt;
Marcus arbeitet auch hier in unserem Wiki mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Wiki-Admin | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee, sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es mit Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er Mechatronik und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv] | [https://www.youtube.com/user/Patteminecraft Youtube] | [http://www.twitch.tv/patteki Twitch]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
Ralf teilt sich mit Andy zusammen die Spitze der mit Abstand umfangreichsten und ausgeklügelten Feedback-Mails. Da kommt nicht nur &amp;quot;Das und das ist falsch&amp;quot; sondern meist über Seiten hinweg Lösungsansätze und Referenz-Links. Vielen, vielen Dank dafür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
Von Redwork weiß ich leider auch nicht besonders viel. Außer vielleicht, dass ich tolle Feedback Mails bekommen habe die mich schon über einige hundert Folgen begleiten und mir immer wieder tolle Hinweise geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SomaFM ==&lt;br /&gt;
Ich werde ständig gefragt welchen Radio-Sender ich im &amp;quot;Ladescreen&amp;quot; verwende. Es handelt sich dabei um &amp;quot;Secret Agent&amp;quot; von SomaFM, einem wirklich coolen Streamer. Schaut gerne rein, lasst eine Donation da,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://somafm.com/secretagent/ SomaFM]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
Susch war von Beginn an Befürworter das Stream-Formats und ist seither immer sehr hilfreich dabei meine Copy-Paste Probleme aufzudecken und an vielen Stellen gutes Feedback zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
Von Ulrich weiß ich leider auch eigentlich überhaupt nichts :( Aber er unterstützt mich bei Patreon und hilft damit ungemein weiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
vengarioth heißt eigentlich Andy und arbeitet als Spieleentwickler hier in München. Nicht nur, dass er weiß wie ein Compiler funktioniert, er weiß auch wie man ein Zeichentablett benutzt. Perfekt also um ihn mal in den Stream zu holen um über Grafik und Style zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/Vengarioth GitHub]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Patron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=753</id>
		<title>Diskussion:Fantreffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=753"/>
		<updated>2016-02-22T18:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Community treffen bedarf weiterer Planung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Räumlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bräuchte Räumlichkeiten mit Internet, ausreichender Größe und die auch bezahlbar sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 23:15, 18. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würden wir uns für Stuttgart entscheiden hätte ich ja den shackspace vorgeschlagen :D. Daher eig. die Frage, gibt es ein Hackerspace in München der sich dafür evtl. eigenen würde. Vllt. auch einen CCC??? --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 15:33, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://muc.ccc.de muc.ccc.de] wäre der CCC, müsste man mal anfragen ob da was geht (schnell mal gegoogled) --[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 15:47, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe auch etwas tante google befragt evtl. kähmen auch [https://munichmakerlab.de/ MunichMakerLab] oder [http://www.fablab-muenchen.de/page/2/ FabLab] infrage. Manchmal sind auch Bibliotheken ganz offen mit dem Thema. Zumindest die Stadtbibilothek in Stuttgart, da trifft sich immer der CCC warum sollte das in München anderst sein [http://www.muenchner-stadtbibliothek.de/ Stadtbibliothek] --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:37, 20. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woher kommen die Nutzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zuge der Location wahl würde mich ja interessieren aus welchen Bundesländern die Leute so kommen. Bitte stimmt ehrlich ab.&lt;br /&gt;
http://strawpoll.me/6891734/r --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:58, 22. Feb. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=752</id>
		<title>Diskussion:Fantreffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=752"/>
		<updated>2016-02-22T18:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Neuer Abschnitt /* Woher kommen die Nutzer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Community treffen bedarf weiterer Planung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Räumlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bräuchte Räumlichkeiten mit Internet, ausreichender Größe und die auch bezahlbar sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 23:15, 18. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würden wir uns für Stuttgart entscheiden hätte ich ja den shackspace vorgeschlagen :D. Daher eig. die Frage, gibt es ein Hackerspace in München der sich dafür evtl. eigenen würde. Vllt. auch einen CCC??? --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 15:33, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://muc.ccc.de muc.ccc.de] wäre der CCC, müsste man mal anfragen ob da was geht (schnell mal gegoogled) --[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 15:47, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe auch etwas tante google befragt evtl. kähmen auch [https://munichmakerlab.de/ MunichMakerLab] oder [http://www.fablab-muenchen.de/page/2/ FabLab] infrage. Manchmal sind auch Bibliotheken ganz offen mit dem Thema. Zumindest die Stadtbibilothek in Stuttgart, da trifft sich immer der CCC warum sollte das in München anderst sein [http://www.muenchner-stadtbibliothek.de/ Stadtbibliothek] --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:37, 20. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woher kommen die Nutzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zuge der Location wahl würde mich ja interessieren aus welchen Bundesländern die Leute so kommen. Bitte stimmt ehrlich ab.&lt;br /&gt;
http://strawpoll.me/6891734/r&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=747</id>
		<title>Diskussion:Fantreffen</title>
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		<updated>2016-02-20T18:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Community treffen bedarf weiterer Planung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Räumlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bräuchte Räumlichkeiten mit Internet, ausreichender Größe und die auch bezahlbar sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 23:15, 18. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würden wir uns für Stuttgart entscheiden hätte ich ja den shackspace vorgeschlagen :D. Daher eig. die Frage, gibt es ein Hackerspace in München der sich dafür evtl. eigenen würde. Vllt. auch einen CCC??? --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 15:33, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://muc.ccc.de muc.ccc.de] wäre der CCC, müsste man mal anfragen ob da was geht (schnell mal gegoogled) --[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 15:47, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe auch etwas tante google befragt evtl. kähmen auch [https://munichmakerlab.de/ MunichMakerLab] oder [http://www.fablab-muenchen.de/page/2/ FabLab] infrage. Manchmal sind auch Bibliotheken ganz offen mit dem Thema. Zumindest die Stadtbibilothek in Stuttgart, da trifft sich immer der CCC warum sollte das in München anderst sein [http://www.muenchner-stadtbibliothek.de/ Stadtbibliothek] --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:37, 20. Feb. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Fantreffen</title>
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		<updated>2016-02-20T18:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Weitere Vorschläge&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Community treffen bedarf weiterer Planung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Räumlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bräuchte Räumlichkeiten mit Internet, ausreichender Größe und die auch bezahlbar sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 23:15, 18. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würden wir uns für Stuttgart entscheiden hätte ich ja den shackspace vorgeschlagen :D. Daher eig. die Frage, gibt es ein Hackerspace in München der sich dafür evtl. eigenen würde. Vllt. auch einen CCC??? --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 15:33, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://muc.ccc.de muc.ccc.de] wäre der CCC, müsste man mal anfragen ob da was geht (schnell mal gegoogled) --[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 15:47, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe auch etwas tante google befragt evtl. kähmen auch [https://munichmakerlab.de/ MunichMakerLab] oder [http://www.fablab-muenchen.de/page/2/ FabLab] infrage. Manchmal sind auch Bibliotheken ganz offen mit dem Thema. Zumindest die Stadtbibilothek in Stuttgart, da trifft sich immer der CCC warum sollte das in Münche anderst sein [http://www.muenchner-stadtbibliothek.de/ Stadtbibliothek] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 19:37, 20. Feb. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=744</id>
		<title>Diskussion:Fantreffen</title>
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		<updated>2016-02-19T14:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Antwort auf Räumlichkeiten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Community treffen bedarf weiterer Planung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Räumlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bräuchte Räumlichkeiten mit Internet, ausreichender Größe und die auch bezahlbar sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 23:15, 18. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würden wir uns für Stuttgart entscheiden hätte ich ja den shackspace vorgeschlagen :D. Daher eig. die Frage, gibt es ein Hackerspace in München der sich dafür evtl. eigenen würde. Vllt. auch einen CCC??? --[[Benutzer:Marcus Aurelius|Marcus Aurelius]] ([[Benutzer Diskussion:Marcus Aurelius|Diskussion]]) 15:33, 19. Feb. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=743</id>
		<title>Diskussion:Fantreffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=743"/>
		<updated>2016-02-19T14:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Neuer Abschnitt /* RE: Räumlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Community treffen bedarf weiterer Planung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Räumlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bräuchte Räumlichkeiten mit Internet, ausreichender Größe und die auch bezahlbar sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Manuel|Manuel]] ([[Benutzer Diskussion:Manuel|Diskussion]]) 23:15, 18. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RE: Räumlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würden wir uns für Stuttgart entscheiden hätte ich ja den shackspace vorgeschlagen :D. Daher eig. die Frage, gibt es ein Hackerspace in München der sich dafür evtl. eigenen würde. Vllt. auch einen CCC???&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=741</id>
		<title>Diskussion:Fantreffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Fantreffen&amp;diff=741"/>
		<updated>2016-02-18T22:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Community treffen bedarf weiterer Planung“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Community treffen bedarf weiterer Planung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Fantreffen&amp;diff=740</id>
		<title>Fantreffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Fantreffen&amp;diff=740"/>
		<updated>2016-02-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Vermerk eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Überarbeiten]] {{Überarbeiten}}&lt;br /&gt;
Als Ort für ein etwaiges Fantreffen wurde mal der Raum München angedacht. Sonst weiß keiner davon und es existieren keine weiteren Planungen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Stream_Network&amp;diff=726</id>
		<title>Stream Network</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Stream_Network&amp;diff=726"/>
		<updated>2016-02-17T20:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: /* Die Streamer und ihre Streams */ Lassi hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Seitenindex]]&lt;br /&gt;
Stream Network??? Ja, Du hast richtig gelesen. Mit der Zeit hat sich aus der OctoAwesome Community eine kleine Anzahl an Leuten herausgebildet, die mittlerweile regelmäßig oder unregelmäßig Selber streamen. Auf dieser Seite soll zu jedem Streamer etwas gesagt sein. Wo und Wann er streamt und um was es in seinem Stream geht. So dürfte für jeden was dabei sein und man kann ständig was neues entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Streamer und ihre Streams ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hasen Remakes und Ameisenkämpfe ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#jvbsl|jvbsl]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Bei jvbsl gibt es interessante Let's Codes, die meist mit Musik untermalt werden. Sein Hauptprojekt ist ein Remake des Klassikers Jazz Jackrabbit 2, ein sogenannter Sidescroller. Ansonsten gibt es hin und wieder auch coding Action in und für AntMe!&lt;br /&gt;
*'''WO''': [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ livecoding.tv]&lt;br /&gt;
*'''Lieblingssprache''': C-C++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaß und Spiel ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#patteki|PatteKi]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Der PatteKi ist ein fleißiger Streamer, und zwar rund um das Thema Spiele. Auf Livecoding.tv kann man ihm beim Scripten von Spielen (Kerbal Space Program und AntMe) beobachten und auf Twitch dann beim Datteln. Das heißt gute Unterhaltung mit Spielen, und wer nicht genug bekommen kann, der findet ihn auch auf YoutTube.&lt;br /&gt;
*'''WO''': [https://www.livecoding.tv/patteki/ livecoding.tv] [http://www.twitch.tv/patteki/profile PatteKi] [https://www.youtube.com/user/Patteminecraft YouTube]&lt;br /&gt;
*'''WANN''': Monntags, Mittwochs und Freitags von 19 - 21 Uhr &lt;br /&gt;
*'''Lieblings Code''': this.GeheGeradeaus();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noob Dev gedöns ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#marcus_aurelius|Marcus Aurelius]] &amp;amp; [[Crew#susch19|susch19]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Bei susch19 und Marcus Aurelius gibt es gleich coding im Doppelpack. Es wird unregelmäßig gestreamt, auf einem PC gecodet und es gibt nach Möglichkeit immer einen dritten Stargast, der etwas erzählen kann oder beim Coding hilft. Das aktuelle Projekt lautet übrigens &amp;quot;echte virtuelle Desktops auf Windows&amp;quot;. Kurzum der Noob Dev gedöns Stream ist ein Stream mit viel Talk, Gästen, Nerd- und Lernfaktor.&lt;br /&gt;
*'''WO''': [https://www.livecoding.tv/marcus_aurelius/ livecoding.tv]&lt;br /&gt;
*'''WANN''': unregelmäßig Samstag, Sonntag manchmal Freitag&lt;br /&gt;
*'''Dauergast''': susch19 ist permanenter dauergast im Stream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konsolen Power ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#Lassi|Lassi]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Bei Lassi im Stream geht es um Funk, Assembler, Temperaturmessung und Mikrocontroller. Wenn das Grün über die Konsole flackert, kommt Lassi richtig in fahrt. Bei den versuchen am lebenden Objekt lernt man jede menge mit und von Lassi und bekommt die ein oder andere Lebensweisheit mit auf den Weg.&lt;br /&gt;
*'''WO:''': [https://www.livecoding.tv/csharplassi/ livecoding.tv]&lt;br /&gt;
*'''Im Notfall:''' Hannelore Gau&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Stream_Network&amp;diff=722</id>
		<title>Stream Network</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Stream_Network&amp;diff=722"/>
		<updated>2016-02-17T15:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Seitenindex]]&lt;br /&gt;
Stream Network??? Ja Du hast richtig gelesen. Mit der Zeit hat sich aus der OctoAwesome Community eine kleine Anzahl an Leuten herausgebildet, die mittlerweile regelmäßig oder unregelmäßig selber Streamen. Auf dieser Seite soll zu jedem Streamer etwas gesagt sein. Wo und Wann er Streamt und um was es in seinem Stream geht. So dürfte für jeden was dabei sein und man kann ständig was neues entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Streamer und ihre Streams ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hasen Remakes und Ameisenkämpfe ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#jvbsl|jvbsl]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Bei jvbsl gibt es interessante Let's Codes, die meist mit Musik untermalt werden. Sein Hauptprojekt ist ein Remake des Klassikers Jazz Jackrabbit 2, ein sogenannter Sidescroller. Ansonsten gibt es hin und wieder auch coding Action in und für AntMe!&lt;br /&gt;
*'''WO''': [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ livecoding.tv]&lt;br /&gt;
*'''Lieblingssprache''': C-C++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaß und Spiel ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#patteki|PatteKi]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Der PatteKi ist ein fleißiger Streamer, und zwar rund um das Thema Spiele. Auf Livecoding.tv kann man ihm beim Scripten von Spielen (Kerbal Space Program und AntMe) beobachten und auf Twitch dann beim Datteln. Das heißt gute Unterhaltung mit Spielen, und wer nicht genug bekommen kann, der findet ihn auch auf YoutTube.&lt;br /&gt;
*'''WO''': [https://www.livecoding.tv/patteki/ livecoding.tv] [http://www.twitch.tv/patteki/profile PatteKi] [https://www.youtube.com/user/Patteminecraft YouTube]&lt;br /&gt;
*'''WANN''': Monntags, Mittwochs und Freitags von 19 - 21 Uhr &lt;br /&gt;
*'''Lieblings Code''': this.GeheGeradeaus();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noob Dev gedöns ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#marcus_aurelius|Marcus Aurelius]] &amp;amp; [[Crew#susch19|susch19]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Bei susch19 und Marcus Aurelius gibt es gleich coding im Doppelpack. Es wird unregelmäßig gestreamt, auf einem PC gecodete und es gibt nach Möglichkeit immer einen dritten Stargast der, was erzählen kann oder beim Coding hilft. Das aktuelle Projekt lautet übrigens &amp;quot;echte virtuelle Desktops auf Windows&amp;quot;. Kurzum der Noob Dev gedöns Stream ist ein Stream mit viel Talk, Gästen, Nerd- und Lernfaktor.&lt;br /&gt;
*'''WO''': [https://www.livecoding.tv/marcus_aurelius/ livecoding.tv]&lt;br /&gt;
*'''WANN''': unregelmäßig Samstag, Sonntag manchmal Freitag&lt;br /&gt;
*'''Dauergast''': susch19 ist permanenter dauergast im Stream.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Themen&amp;diff=721</id>
		<title>Themen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Themen&amp;diff=721"/>
		<updated>2016-02-17T15:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Streaming hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Tools|Tools]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:   '''Entwicklungsumgebungen:''' [[VisualStudio]]&lt;br /&gt;
:   '''Frameworks:''' [[MonoGame]] | [[.NET]] | [[XNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Episoden]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Allgemein:''' [[Feedback]]&lt;br /&gt;
:   '''Playlists:''' [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU 1 - 100] | [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 101 - 200] | [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGx9zTy9srbZGV2UEzBwMtfs 201 - 300] | [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK ab 300]&lt;br /&gt;
:   '''Episodenguide:''' [[Episoden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Sonstiges|Sonstiges]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Streaming:''' [[Stream_Network|Stream Network]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Ende großer Kasten links ============================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Mitmachen ============================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid Blue;padding:1em; background:#FFFFEC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''Mitmachen'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Source-Code:'''&lt;br /&gt;
::[https://github.com/tomwendel/octoawesome GitHub]&lt;br /&gt;
::[https://github.com/tomwendel/octoawesome/archive/master.zip Download als ZIP]&lt;br /&gt;
::[https://github.com/tomwendel/octoawesome/releases/latest letztes Release]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Hilfen für's Mitmachen:'''&lt;br /&gt;
::[[Styleguide]]&lt;br /&gt;
::[http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide Benutzerhandbuch]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Vorhandene Artikel verbessern:''' &lt;br /&gt;
::[[:Kategorie:Überarbeiten|Überarbeiten]]&lt;br /&gt;
::[[Spezial:Deadendpages|Sackgassenartikel]]&lt;br /&gt;
::[[Spezial:Lonelypages|Verwaiste Seiten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Große Baustellen:'''&lt;br /&gt;
::[[Spezial:Wantedpages|Gewünschte Seiten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Ende Mitmachen ============================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Verweise zum Thema Coden, OctoAwesome ==================================--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid Blue;padding:1em;margin-top: 10px; background:#FFFFEC&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''Verweise zum Thema Coden'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deutsch ==&lt;br /&gt;
* [https://msdn.microsoft.com/de-de/library/67ef8sbd.aspx C# Programmierhandbuch]&lt;br /&gt;
== Englisch ==&lt;br /&gt;
* [http://www.tail-f.net/coding-guidlines-microsoft/ Coding Guidlines für C#]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Ende Verweise zum Thema Coden, OctoAwesome ============================ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Verweise ins Internet ==================================--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid Blue;padding:1em;margin-top: 10px; background:#FFFFEC&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''Allgemeine Verweise ins Web'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n Dokumentation zur Anpassung der Benutzeroberfläche]&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide Benutzerhandbuch]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Ende Verweise ins Internet ============================ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=720</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=720"/>
		<updated>2016-02-17T15:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable floatright&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Die wichtigsten Links''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sourcecodeverwaltung]]: [https://github.com/tomwendel/octoawesome GitHub]/[https://github.com/tomwendel/octoawesome/archive/master.zip ZIP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/tomwendel/octoawesome/releases/latest Release auf GitHub]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Episoden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Themen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stream_Network|Stream Network]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Technische Dokumentation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://doc.octoawesome.net/ Sandcastle Dokumentation]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;Youtube&amp;quot;&amp;gt;'''Youtube'''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGx9zTy9srbZGV2UEzBwMtfs Youtube Playlist Folge 201-300]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Soziale Netzwerke'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://trello.com/b/zFi2sLbb/octoawesome-staffel-2 Trello ToDo-Liste]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=Stream]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite#Youtube]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 300 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist [[S2E301|Folge 301]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [[S1E101|OctoAwesome 101]]&lt;br /&gt;
* [[S1E201|OctoAwesome 201]]&lt;br /&gt;
* [[S2E301|OctoAwesome 301]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter [[Sourcecodeverwaltung]] gibt es eine Anleitung, wie man das Projekt selbst kompilieren kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=719</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=719"/>
		<updated>2016-02-17T14:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Stream Network hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable floatright&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Die wichtigsten Links''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sourcecodeverwaltung]]: [https://github.com/tomwendel/octoawesome GitHub]/[https://github.com/tomwendel/octoawesome/archive/master.zip ZIP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/tomwendel/octoawesome/releases/latest Release auf GitHub]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Episoden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Themen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stream_Network]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Technische Dokumentation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://doc.octoawesome.net/ Sandcastle Dokumentation]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;Youtube&amp;quot;&amp;gt;'''Youtube'''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGx9zTy9srbZGV2UEzBwMtfs Youtube Playlist Folge 201-300]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Soziale Netzwerke'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://trello.com/b/zFi2sLbb/octoawesome-staffel-2 Trello ToDo-Liste]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=Stream]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite#Youtube]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 300 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist [[S2E301|Folge 301]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [[S1E101|OctoAwesome 101]]&lt;br /&gt;
* [[S1E201|OctoAwesome 201]]&lt;br /&gt;
* [[S2E301|OctoAwesome 301]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter [[Sourcecodeverwaltung]] gibt es eine Anleitung, wie man das Projekt selbst kompilieren kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Stream_Network&amp;diff=718</id>
		<title>Stream Network</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Stream_Network&amp;diff=718"/>
		<updated>2016-02-17T14:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Erstellt auf grund der vielzahl an Streamern, tedenz wachsend s.h. lassi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stream Network??? Ja Du hast richtig gelesen. Mit der Zeit hat sich aus der OctoAwesome Community eine kleine Anzahl an Leuten herausgebildet, die mittlerweile regelmäßig oder unregelmäßig selber Streamen. Auf dieser Seite soll zu jedem Streamer etwas gesagt sein. Wo und Wann er Streamt und um was es in seinem Stream geht. So dürfte für jeden was dabei sein und man kann ständig was neues entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Streamer und ihre Streams ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hasen Remakes und Ameisenkämpfe ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#jvbsl|jvbsl]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Bei jvbsl gibt es interessante Let's Codes, die meist mit Musik untermalt werden. Sein Hauptprojekt ist ein Remake des Klassikers Jazz Jackrabbit 2, ein sogenannter Sidescroller. Ansonsten gibt es hin und wieder auch coding Action in und für AntMe!&lt;br /&gt;
*'''WO''': [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ livecoding.tv]&lt;br /&gt;
*'''Lieblingssprache''': C-C++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaß und Spiel ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#patteki|PatteKi]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Der PatteKi ist ein fleißiger Streamer, und zwar rund um das Thema Spiele. Auf Livecoding.tv kann man ihm beim Scripten von Spielen (Kerbal Space Program und AntMe) beobachten und auf Twitch dann beim Datteln. Das heißt gute Unterhaltung mit Spielen, und wer nicht genug bekommen kann, der findet ihn auch auf YoutTube.&lt;br /&gt;
*'''WO''': [https://www.livecoding.tv/patteki/ livecoding.tv] [http://www.twitch.tv/patteki/profile PatteKi] [https://www.youtube.com/user/Patteminecraft YouTube]&lt;br /&gt;
*'''WANN''': Monntags, Mittwochs und Freitags von 19 - 21 Uhr &lt;br /&gt;
*'''Lieblings Code''': this.GeheGeradeaus();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noob Dev gedöns ===&lt;br /&gt;
*'''WER''': [[Crew#marcus_aurelius|Marcus Aurelius]] &amp;amp; [[Crew#susch19|susch19]]&lt;br /&gt;
*'''WAS''': Bei susch19 und Marcus Aurelius gibt es gleich coding im Doppelpack. Es wird unregelmäßig gestreamt, auf einem PC gecodete und es gibt nach Möglichkeit immer einen dritten Stargast der, was erzählen kann oder beim Coding hilft. Das aktuelle Projekt lautet übrigens &amp;quot;echte virtuelle Desktops auf Windows&amp;quot;. Kurzum der Noob Dev gedöns Stream ist ein Stream mit viel Talk, Gästen, Nerd- und Lernfaktor.&lt;br /&gt;
*'''WO''': [https://www.livecoding.tv/marcus_aurelius/ livecoding.tv]&lt;br /&gt;
*'''WANN''': unregelmäßig Samstag, Sonntag manchmal Freitag&lt;br /&gt;
*'''Dauergast''': susch19 ist permanenter dauergast im Stream.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Octoawesomewiki:Impressum&amp;diff=715</id>
		<title>Octoawesomewiki:Impressum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Octoawesomewiki:Impressum&amp;diff=715"/>
		<updated>2016-02-14T15:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Linkdesign gefixt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Impressum&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Tom Wendel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mülleranger 7a&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
82284 Grafrath&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: [mailto:info@octoawesome.net info@octoawesome.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Disclaimer – rechtliche Hinweise&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 1 Haftungsbeschränkung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=714</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=714"/>
		<updated>2016-02-14T15:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Registrierungslink gefixt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Themen|Themen&lt;br /&gt;
** Episoden|Episoden&lt;br /&gt;
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* Mitmachen&lt;br /&gt;
** http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Spezial:Anmelden&amp;amp;type=signup|Registrieren&lt;br /&gt;
** https://github.com/tomwendel/octoawesome|GitHub&lt;br /&gt;
** https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK|YouTube&lt;br /&gt;
** https://www.livecoding.tv/bobstriker/|LiveCoding.tv&lt;br /&gt;
** https://trello.com/b/zFi2sLbb/octoawesome-staffel-2|Trello&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=705</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=705"/>
		<updated>2016-02-12T21:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Informationen vervollständigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkonzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andreas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Nach Folge 250 hat mir Dennis (aka. BlackOrca) doch prompt eine kleine Wer-bin-ich Nachricht geschickt die mich sehr gefreut hat. Viele Jahre verfolgt er bereits Projekte wie MoonTaxi, AntMe! und nun eben OctoAwesome. Ihm steht IoT auf der Flagge - speziell das Verbinden von Hard- und Software im Heimbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://blog.dashboard-buster.de Blog]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hendifw ==&lt;br /&gt;
Der Mann für die Registrierungs Webseite, ist seit der 20 Folge mit dabei und Streamt in Zukunft die Coolen ASP.NET OctoAwesome Sachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Datenbank freigeschaltet | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/CsharpLassi GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder], [http://www.manuelhu.de/ Website]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== marcus_aurelius ==&lt;br /&gt;
Marcus arbeitet auch hier in unserem Wiki mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Wiki-Admin | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee, sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es mit Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er Mechatronik und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv] | [https://www.youtube.com/user/Patteminecraft Youtube] | [http://www.twitch.tv/patteki Twitch]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
Ralf teilt sich mit Andy zusammen die Spitze der mit Abstand umfangreichsten und ausgeklügelten Feedback-Mails. Da kommt nicht nur &amp;quot;Das und das ist falsch&amp;quot; sondern meist über Seiten hinweg Lösungsansätze und Referenz-Links. Vielen, vielen Dank dafür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
Von Redwork weiß ich leider auch nicht besonders viel. Außer vielleicht, dass ich tolle Feedback Mails bekommen habe die mich schon über einige hundert Folgen begleiten und mir immer wieder tolle Hinweise geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SomaFM ==&lt;br /&gt;
Ich werde ständig gefragt welchen Radio-Sender ich im &amp;quot;Ladescreen&amp;quot; verwende. Es handelt sich dabei um &amp;quot;Secret Agent&amp;quot; von SomaFM, einem wirklich coolen Streamer. Schaut gerne rein, lasst eine Donation da,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://somafm.com/secretagent/ SomaFM]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
Susch war von Beginn an Befürworter das Stream-Formats und ist seither immer sehr hilfreich dabei meine Copy-Paste Probleme aufzudecken und an vielen Stellen gutes Feedback zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
Von Ulrich weiß ich leider auch eigentlich überhaupt nichts :( Aber er unterstützt mich bei Patreon und hilft damit ungemein weiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
vengarioth heißt eigentlich Andy und arbeitet als Spieleentwickler hier in München. Nicht nur, dass er weiß wie ein Compiler funktioniert, er weiß auch wie man ein Zeichentablett benutzt. Perfekt also um ihn mal in den Stream zu holen um über Grafik und Style zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/Vengarioth GitHub]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Patron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Architektur&amp;diff=684</id>
		<title>Diskussion:Architektur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Architektur&amp;diff=684"/>
		<updated>2016-02-04T15:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Inhalt der Seite Fehlt aber ich denke der ersteller Arbeitet daran&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Inhalt der Seite Fehlt aber ich denke der ersteller Arbeitet daran&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Architektur&amp;diff=683</id>
		<title>Architektur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Architektur&amp;diff=683"/>
		<updated>2016-02-04T15:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Zur überarbeitung makiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Überarbeiten}}[[Kategorie:Überarbeiten]]&lt;br /&gt;
Hier kommt eine Zusammenfassung der Architektur hin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Themen&amp;diff=681</id>
		<title>Themen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Themen&amp;diff=681"/>
		<updated>2016-01-31T17:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Farbenmix tat weh&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid Blue; padding:1em; margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Willkommen im Wiki von OctoAwesome&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK YouTube] | [http://www.livecoding.tv/bobstriker livecoding.Tv] | [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook] | [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter] | [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon] | [https://trello.com/b/zFi2sLbb/octoawesome-staffel-2 Trello]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|---- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Großer Kasten links ============================ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid Blue; padding:1em; background:#FFFFEC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Spiel|Spiel]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Allgemein:''' [[Steuerung]]&lt;br /&gt;
:   '''Blöcke:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Dokumentation|Dokumentation]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Allgemein:''' [[Verzeichnisstruktur]]&lt;br /&gt;
:   '''OctoAwesome:'''&lt;br /&gt;
:   '''OctoAwesome.Client:'''&lt;br /&gt;
:   '''OctoAwesome.Basics:'''&lt;br /&gt;
:   '''OctoAwesome.Runtime:''' [[Chunk Serializer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Techniken|Techniken]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Allgemein:''' [[Programmbibliothek]] | [[Framework]]&lt;br /&gt;
:   '''.Net:''' [[WinForms]] | [[GDI+]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Allgemein:''' [[Mathe]] | [[Physik]]&lt;br /&gt;
:   '''Mathematik:''' [[Vektor]] | [[Translation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Tools|Tools]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:   '''Frameworks:''' [[MonoGame]] | [[.NET]] | [[XNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Episoden]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:'''Source-Code:'''&lt;br /&gt;
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== Englisch ==&lt;br /&gt;
* [http://www.tail-f.net/coding-guidlines-microsoft/ Coding Guidlines für C#]&lt;br /&gt;
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* [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n Dokumentation zur Anpassung der Benutzeroberfläche]&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Themen&amp;diff=680</id>
		<title>Themen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Themen&amp;diff=680"/>
		<updated>2016-01-31T16:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Klickibunit, es kommt Farbe ins Spiel. Zu viel ????&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Visual_Basic&amp;diff=679</id>
		<title>Diskussion:Visual Basic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Visual_Basic&amp;diff=679"/>
		<updated>2016-01-31T16:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Die Seite wurde neu angelegt: „Überarbeiten: Seite hat zuwenig Inhalt“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Überarbeiten: Seite hat zuwenig Inhalt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Multiplayer&amp;diff=678</id>
		<title>Diskussion:Multiplayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Diskussion:Multiplayer&amp;diff=678"/>
		<updated>2016-01-31T16:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Die Seite wurde neu angelegt: „Überarbeiten: Seite hat zu wenig Inhalt“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Überarbeiten: Seite hat zu wenig Inhalt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Vorlage:%C3%9Cberarbeiten&amp;diff=677</id>
		<title>Vorlage:Überarbeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Vorlage:%C3%9Cberarbeiten&amp;diff=677"/>
		<updated>2016-01-31T16:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Design angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{| id=&amp;quot;Vorlage_Uberarbeiten&amp;quot; {{Bausteindesign3|class=noprint}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:3px solid Red; padding:5px; width:100%&amp;quot;|Diese Seite bedarf einer Überarbeitung, da sie unvollständig oder fehlerhaft ist. Näheres ist auf der {{{1|[[{{TALKPAGENAME}}|Diskussionsseite]]}}} angegeben. Hilf mit, sie zu verbessern, vermerke es auf der [[{{TALKPAGENAME}}|Diskussionsseite]] und entferne anschließend diese Markierung. Vielen Dank für Deine Mithilfe!&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Vorlage:%C3%9Cberarbeiten&amp;diff=676</id>
		<title>Vorlage:Überarbeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Vorlage:%C3%9Cberarbeiten&amp;diff=676"/>
		<updated>2016-01-31T16:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{| id=&amp;quot;Vorlage_Uberarbeiten&amp;quot; {{Bausteindesign3|class=noprint}}&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=670</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=670"/>
		<updated>2016-01-31T10:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Auf Styleguide verlinkt. Mitmachseiten Verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=669</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=669"/>
		<updated>2016-01-31T10:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=668</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=668"/>
		<updated>2016-01-31T10:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Themen zur Navigation hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Styleguide&amp;diff=667</id>
		<title>Styleguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Styleguide&amp;diff=667"/>
		<updated>2016-01-31T10:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Schützte „Styleguide“: Seite mit hoher Besucherzahl: Diese Seite stellt das &amp;quot;Regelwerk&amp;quot; dar und sollte daher nur von Admins verändert werden ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo herzlich Willkommen im OctoAwesome Wiki und hier auf der Styleguide Seite. Hier sind kurz ein paar Tipps, Richtlinien und Regeln zusammengefasst, damit wir zusammen friedlich schreiben können und sich die Leser des Wikis auf das Wiki verlassen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum das ganze? ==&lt;br /&gt;
In der Einführung wurde schon kurz die Gründe erklärt, das friedliche Miteinander und Standards für den Leser. Ich möchte es noch etwas genauer erklären. Wir sind eine Gemeinschaft von verschiedenen Menschen die an OctoAwesome mitarbeiten und Spaß daran haben. Doch es gibt bei solchen Projekten immer auch Ausreißer im positiven wie im negativen Sinne. Genau deshalb brauchen wir Regeln, damit wir nicht aneinander geraten und damit Tom, dessen Namen nunmal hinter dem Wiki steht, keine Schwierigkeiten bekommt. Warum ein Styleguide? Nun er wird nicht extrem ernst genommen aber er erfüllt zweierlei Zwecke, zum einen ist er ein kleiner Leitfaden anhand dem es sich für den ein oder anderen leichter schreiben lässt, zum anderen sollen sie die Artikel lesbarer machen und dem Leser einen Standard geben, damit dieser sich auf jeden Artikel verlassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ich will mitschreiben ==&lt;br /&gt;
Wenn du bereits weißt, was du schreiben willst hast du sicher bereits die Suche bemüht und nachgesehen ob es bereits einen Artikel zu deinem Thema gibt, wenn nicht würde ich dir als erstes genau diesen Schritt empfehlen. Nicht nur um zu verhindern, dass wir hier ein Thema doppelt haben, sondern dass du dir auch nicht umsonst die Mühe machst, einen neuen Artikel zu schreiben. Außerdem sind wir alle sehr froh, wenn du einfach dein Wissen zu einem bereits vorhandenen Artikel beiträgst, damit wir alle voneinander noch etwas lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du noch nicht weißt, wo du mitschreiben kannst, helfen drei Möglichkeiten: Überlege dir, was du besonders gut kannst und suche doch einfach mal nach diesen Themen, evtl. gibt es besonders kurze Artikel oder die Themen sind noch gar nicht vorhanden. Außerdem kannst du noch [[Spezial:Gewünschte_Seiten|die Liste mit den gewünschten Seiten]] oder [[:Kategorie:Überarbeiten|die Liste mit den zu überarbeitenden Artikeln]] durchsehen. Da ist sicher etwas dabei, wo wir dringend deine Hilfe benötigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recherche ==&lt;br /&gt;
Nachdem du nun weißt, wo und was du schreiben willst, gibt es verschiedene Ansätze loszulegen. Der sinnvollste und hier empfohlene Weg ist sich erstmal eine einfache Textdatei (.txt) anzulegen. Schreibe dir vllt. erstmal eine Überschrift auf was du schreiben willst. Und vllt. weist du sogar schon Abschnitte die du mit Leben füllen willst. So erhältst du einen guten Fahrplan für deinen Schreibprozess. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes solltest du recherchieren, was weißt du bereits, wo bist du dir unsicher, wo musst du nachlegen. Merke dir am besten auch gleich alle Bücher und Internetlinks die du verwendest, die brauchst du nämlich noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einen recherchieren erst, die anderen schreiben gleich, wie auch immer du das willst. Aber wichtig ist, andere verlassen sich auf dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben ==&lt;br /&gt;
Beim tatsächlichen Schreiben bist du komplett frei in dem, was du schreibst. Jeder hat seinen eigenen Stil. Die einen schreiben sachlicher, die anderen mit einer guten Portion Humor. Generell solltest du darauf achten, dass dein Artikel leicht verständlich ist und die Rechtschreibung und Grammatik mehr oder weniger stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Tipp: Probiere doch einfach mal [http://www.duden.de/rechtschreibpruefung-online die Duden Textüberprüfung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
Nach dem du fleißig einen Text geschrieben hast, gilt es diesen zu strukturieren. Generell gibt es die grobe Vorlage, dass du einen kleinen Einführungstext schreibst. Er sollte in etwa zwei bis drei Sätzen das wichtigste so verständlich wie möglich auf den Punkt bringen, so dass man kurz nachgucken kann, was sa Thema bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende eines Artikels findet man immer die Quellen und darunter evtl. eine Bildergalerie. Versuche dich daran zu halten. Zwischen Quellen und Einführungstext bist du aber in der Struktur frei. Achte aber darauf, dass es dir sinnvoll erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nur einen Abschnitt geschrieben hast, gucke wo er in den bestehenden Artikel am besten reinpasst. Größere Abschnitte lassen sich durchaus auch noch weiter strukturieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formatierung ==&lt;br /&gt;
Nach dem du einen Text hast, der strukturiert und geschrieben ist, kommt die &amp;quot;Arbeit&amp;quot; die Formatierung deines Meisterwerkes. Generell gelten die selben Grundsätze wie beim Kochen. Viel hilft viel und weniger ist mehr, die Kunst ist zu wissen, was wann gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir achten hier bei der Formatierung darauf, dass es nicht zu viel ist, damit der User nicht erschlagen wird, aber bevor aber nicht formatiert wird, gibt es eben diesen Styleguide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschriften ===&lt;br /&gt;
Generell sollen für die einzelnen Abschnitte Überschriften verwendet werden. Wenn deren Aussagen kräftig sind, umso besser.&lt;br /&gt;
Achte auf die Überschriftenhierachie. Je mehr Gleichheitszeichen, desto weiter unten ist die Überschrift. Vermeide die Verwendung der ersten Überschrift (mit nur einem Gleichheitszeichen), diese ist für den Titel der Seite reserviert und wird automatisch generiert. Alle anderen Überschriften sind diese:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ==&lt;br /&gt;
=== ===&lt;br /&gt;
==== ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hervorhebungen ===&lt;br /&gt;
Wichtige Wörter und Abkürzungen sollten fett formatiert werden, damit sie im Text direkt auffallen. Zu viel schwarzer Text ist aber nicht gut, also achte darauf, dass du damit sparsam umgehst. Nicht das uns die schwarze Farbe noch ausgeht ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fremdwörter und Erklärungen sollten immer kursiv dargestellt werden, es sei denn sie sind fett oder verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abkürzungen ===&lt;br /&gt;
HDL, DLL, MFG, UTS, UKW, AKW, MPP, MDB etc. Sind alles Abkürzungen, doch was heißen die eigentlich? Du weißt das bestimmt, andere leider aber nicht. Deshalb tun wir ihnen den Gefallen und schreiben alle Abkürzungen mindestens einmal pro Artikel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine kurze Liste von gebräuchlichen Abkürzungen.&lt;br /&gt;
; HDL : Hab dich Lieb&lt;br /&gt;
; DLL : Dynamic Link Library&lt;br /&gt;
; MFG : Mit freundlichen Grüßen&lt;br /&gt;
; USB : Universal Serial Bus&lt;br /&gt;
; UKW : Ultrakurzwelle&lt;br /&gt;
; AKW : Atomkraftwerk&lt;br /&gt;
; WPF : Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
; (G)UI : (Graphical) user interface - (grafische) Benutzerschnittstelle&lt;br /&gt;
; API : Application programming interface - Programmierschnittstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
Jetzt wird's schwierig. Denn nach Möglichkeit sollten alle Themen, die es bereits als Artikel gibt, verlinkt werden. Wenn dir was untergeht, ist das halb so wild. Wenn du der Meinung bist ein Thema, z.B. WPF, sollte genauer erklärt werden, dann setze doch trotzdem den Link, auch wenn es vllt. noch keinen Artikel gibt. Es wird sich bestimmt jemand finden, der was dazu schreiben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weblinks im Text kürzt du am besten mit einem Aussagekräftigen Stichwort ab. Eine Ausnahme bilden die Quellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namen ===&lt;br /&gt;
Bei Namen bitte auf Korrektheit achten. Vorallem was Autoren angeht. Grundsätzlich geben die vorhandenen Artikel die Schreibweise vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
So, nachdem du jetzt einen schön formatierten Text hast, geht es an die Quellen. Es gibt eigentlich im Regelfall kaum eine Seite ohne Quelle und das hat gute Gründe. Zuerstmal das &lt;br /&gt;
Recht. Wenn du zitierst, gibt es tatsächlich Gesetze, die dir sehr, sehr teuer zu stehen kommen können, wenn du dagegen verstößt, einfach kopieren geht schon mal garnicht. Und zweitens:&lt;br /&gt;
Es geht auch um den Respekt der Person gegenüber, die deine Quelle verfasst hat, da steckt viel Mühe und Arbeit dahinter. Auch du möchtest nicht einfach kopiert werden, oder?&lt;br /&gt;
Und drittens: Der Leser will evtl. nochmal etwas genauer nachsehen, dann kann er einfach die Quelle selber besuchen. Deshalb gibt es hier wirklich Gestaltungsregeln, damit hier&lt;br /&gt;
keiner vor Gericht ein paar tausend Euro verliert. Wenn du nur einen Abschnitt verfasst hast, vergesse bitte nicht deine Quellen hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Abschnitt „Quellen“ kommt immer gegen Ende des Textes und hat die Hauptüberschrifft „Quellen“.&lt;br /&gt;
* Die Quellen sind in Unterüberschriften Weblinks und Literatur eingeteilt&lt;br /&gt;
* Bitte nur Aufzählungen verwenden, keinen Fließtext&lt;br /&gt;
* Weblinks nicht mit Wörtern abkürzen sondern immer imm Volltext verwenden, bespielsweise &amp;lt;nowiki&amp;gt;[http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bücher immer komplett nennen, dass heißt&lt;br /&gt;
* Titel und Untertitel&lt;br /&gt;
* Autor&lt;br /&gt;
* Verlag&lt;br /&gt;
* Jahr bzw. Auflage&lt;br /&gt;
* Hersteller wird mit Hrsg. abgekürtzt&lt;br /&gt;
* Übersetzer müssen zwar nicht genannt werden aber auch die haben ganz schön viel Arbeit investiert&lt;br /&gt;
* Und Nach möglichkeit bitte immer die ISBN angeben das erleichtert das Auffinden ungemein&lt;br /&gt;
* Am besten auch noch Seitennummern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Übersicht könnt ihr die Links und Literatur auch nach Sprachen sortieren, was sich aber nur bei einer großen Ansammlung lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: lieber eine Quelle zuviel angegeben als eine zuwenig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namenskonvention ==&lt;br /&gt;
Nach demm jetzt der Artikel fertig ist, muss mann dem Kind noch einen Namen geben. Zuerst gucke bitte, wie man die Sache richtig schreibt. Ein bisschen Googeln soolte da schon&lt;br /&gt;
weiterhelfen.&lt;br /&gt;
Bei Seiten sind die Namen bitte immer in der Einzahl.&lt;br /&gt;
Bei Kategorien sind die Namen immer in der Mehrzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorisierung ==&lt;br /&gt;
Fast alle Seiten sind kategorisiert. Oder besser gesagt, alle bis auf Spezialseiten. Darunter fällt die Hauptseite, die Themenseite und solche Sachen wie der Episodenguide. Alle anderen haben zumindest immer eine Kategorie, die ganz oben verewigt wird:&lt;br /&gt;
* Seiten sind im Seitenindex&lt;br /&gt;
* Kategorien im Kategoriendindex&lt;br /&gt;
* Begriffe im Begriffsindex bzw. Glossar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus, gucke wo deine Seite am besten hinpasst. Sollten es mehr als 3 Kategorien sein, also 4 mit dem Seitenindex kommen, die Kategorien bis auf den Seitenindex an den Schluss des Artikels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markierung ==&lt;br /&gt;
Es gibt Makierungen für zu überarbeitente Seiten und ähnliches. Wenn du diese verwendest oder entfernst, vermerke es bitte auf der Diskussionsseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überarbeitung ==&lt;br /&gt;
Bevor du einen Artikel überarbeitest, besuche bitte zuerst die Diskussionsseite des Artikels damit du weißt, um was es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentarfunktion ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer Bearbeitung gibt es die Möglichkeit, einen Kommentar zu verfassen. Nutze diese Möglichkeit, da es den Umgang untereinander erleichtert, wenn man mit einem Blick erkennt, was geändert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artikel schreiben ist nicht so meins ==&lt;br /&gt;
Wenn du nicht gleich einen ganzen Artikel schreiben möchtest, gibt es bestimmt was anderes tolles was du kannst, z.B:&lt;br /&gt;
* Übersetze doch vorhandene seiten Auf Englisch&lt;br /&gt;
* Helfe mit deinem Wissen auf den Diskussionsseiten&lt;br /&gt;
* Korrigiere Artikel auf Rechtschreibung&lt;br /&gt;
* oder passe die Formatierung auf den Stylguide an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können jede helfende Hand gebrauchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
Hier werden Dinge genannt, die man eigentlich nicht explitzit aufschreiben müsste, weil sie selbstverständlich sind. Aber damit wir alle auf Nummer sicher gehen können hier ein kleines Regelwerk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angebrachtes verhalten ===&lt;br /&gt;
Bitte verhalte dich gegenüber anderen immer korrekt. Ihr müsst keinen Kaffee zusammen trinken, aber Beleidigungen und Rassismus haben hier keinen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wahrheit ===&lt;br /&gt;
Achte bitte durch deine Recherche darauf, dass die Dinge allgemein gültig sind. Es gibt vllt. Dinge, die einem persönlich nicht passen, dafür ist ein Wiki aber der falsche Platz. Hier sollte stehen, was &amp;quot;richtig&amp;quot; ist. Das heißt nicht, dass man keine Fehler machen darf, es gibt aber Leute die gerne Artikel auf ihr schräges Weltbild anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urheberrecht ===&lt;br /&gt;
Es steht bereits unter dem Thema Quellen, aber es sei trotzdem erwähnt: Kopiere und verwende nichts, was du nicht verwenden darfst! Frage immer den Urheber wenn es nicht gekennzeichnet ist und achte bei Kennzeichnungen darauf was du damit machen darfst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Ton macht die Musik ===&lt;br /&gt;
Bitte achte beim Schreiben auf deine Wortwahl. Sexsitisches, Gewaltverherrlichendes oder Schimpfwörter haben in einem Wikiartikel nichts verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeiner Hinweis ===&lt;br /&gt;
Und zu guter Letzt ein allgemeiner Hinweis. Das Wiki ist Gemeinschaftsrbeit. Respektiere, was andere Schaffen und Schreiben, aber Rege dich nicht auf, wenn an deinen Texten herumgeschrieben wird. Wir schreiben für die Allgemeinheit. Sehe es doch als Bereicherung, wenn du der Keim einer wirklich gut geschriebenen Seite bist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Themen&amp;diff=666</id>
		<title>Themen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Themen&amp;diff=666"/>
		<updated>2016-01-31T09:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Schützte „Themen“: Seite mit hoher Besucherzahl: Hauptnavigationsseite. Es sollte verhindert werden, dass es hier zu unübersichtlich wird ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid; padding:1em; margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Willkommen im Wiki von OctoAwesome.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Techniken|Techniken]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[:Kategorie:Mathematik|Mathematik]]''' | '''[[:Kategorie:Physik|Physik]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:   '''Allgemein:''' [[Mathe]] | [[Physik]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Episoden]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:   '''Allgemein:''' [[Feedback]]&lt;br /&gt;
:   '''Playlists:''' [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU 1 - 100] | [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 101 - 200] | [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGx9zTy9srbZGV2UEzBwMtfs 201 - 300] | [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK ab 300]&lt;br /&gt;
:   '''Episodenguide:''' [[Episoden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:'''Source-Code:'''&lt;br /&gt;
::[https://github.com/tomwendel/octoawesome GitHub]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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:'''Hilfen für's Mitmachen:'''&lt;br /&gt;
::[[Styleguide]]&lt;br /&gt;
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:'''Vorhandene Artikel verbessern:''' &lt;br /&gt;
::[[:Kategorie:Überarbeiten|Überarbeiten]]&lt;br /&gt;
::[[Spezial:Deadendpages|Sackgassenartikel]]&lt;br /&gt;
::[[Spezial:Lonelypages|Verwaiste Seiten]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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:'''Große Baustellen:'''&lt;br /&gt;
::[[Spezial:Wantedpages|Gewünschte Seiten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- ====================== Ende Mitmachen ============================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- ====================== Verweise zum Thema Coden, OctoAwesome ==================================--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid;padding:1em;margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''Verweise zum Thema Coden'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deutsch ==&lt;br /&gt;
* [https://msdn.microsoft.com/de-de/library/67ef8sbd.aspx C# Programmierhandbuch]&lt;br /&gt;
== Englisch ==&lt;br /&gt;
* [http://www.tail-f.net/coding-guidlines-microsoft/ Coding Guidlines für C#]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Ende Verweise zum Thema Coden, OctoAwesome ============================ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Verweise ins Internet ==================================--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentbox&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid;padding:1em;margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14pt;&amp;quot;&amp;gt;'''Allgemeine Verweise ins Web'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n Dokumentation zur Anpassung der Benutzeroberfläche]&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide Benutzerhandbuch]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====================== Ende Verweise ins Internet ============================ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=665</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=665"/>
		<updated>2016-01-31T09:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Schützte „Hauptseite“: Seite mit hoher Besucherzahl: Die Hauptseite sollte nur von Admins bearbeitet werden, da sie als Hauptinformationsquelle dient und als Erste aufgerufen wird ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Versch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable floatright&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Die wichtigsten Links''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sourcecodeverwaltung]]: [https://github.com/tomwendel/octoawesome GitHub]/[https://github.com/tomwendel/octoawesome/archive/master.zip ZIP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/tomwendel/octoawesome/releases/latest Release auf GitHub]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Episoden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Themen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Technische Dokumentation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://doc.octoawesome.net/ Sandcastle Dokumentation]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Youtube''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGx9zTy9srbZGV2UEzBwMtfs Youtube Playlist Folge 201-300]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Soziale Netzwerke'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://trello.com/b/zFi2sLbb/octoawesome-staffel-2 Trello ToDo-Liste]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=http://www.livecoding.tv/bobstriker]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite#Youtube]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 300 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist [[S2E301|Folge 301]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [[S1E101|OctoAwesome 101]]&lt;br /&gt;
* [[S1E201|OctoAwesome 201]]&lt;br /&gt;
* [[S2E301|OctoAwesome 301]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter [[Sourcecodeverwaltung]] gibt es eine Anleitung, wie man das Projekt selbst kompilieren kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Kategorie:Seitenindex&amp;diff=635</id>
		<title>Kategorie:Seitenindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Kategorie:Seitenindex&amp;diff=635"/>
		<updated>2016-01-24T17:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Aurelius: Episodenindex wurde entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind alle Seiten des OctoWikis alphabetisch aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausnahmen =&lt;br /&gt;
*Spezialseiten&lt;br /&gt;
*[[Episoden]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Kategorienindex|Kategorien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Aurelius</name></author>
		
	</entry>
</feed>