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	<title>OctoAwesome Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: /* Adam mit Beinen (Zukunft) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Seitenindex]][[Kategorie:Physik]]&lt;br /&gt;
Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam erfolgt über einfache Gleichungen in der &lt;br /&gt;
Adam direkt bewegt wird. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnet werden. Mit der Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt. Die obere Grenze der Geschwindigkiet, die durch die Lichtgeschwindigkeit vorgegeben wird, wird zunächst vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt werden muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die Abhängig von der Geschwindigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adam als Dampfmaschine===&lt;br /&gt;
Das nächste Modell wurde ausgearbeitet, als es ein Aufschrei von [[Crew#Lassi|Lassi]] gab. Die erste Implementierung erfolgte in der Folge [[S1E059]] und später in der Folge [[S1E071]]&lt;br /&gt;
mit [[Crew#Lassi|Lassi]] zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die neue Art der Fortbewegung implementiert weiter Gleichungen, mitr dieses Gleichungen ist Adam in der Lage sich selbstständig zu Bewegung. Adam kann gezielt eine Leistung  um sich Bewegen. Damit gibt Gott nur die Richtung vor und Adam bewegt sich selbstständig in diese Richtung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine weitere Verbesserung ist die einheitenrichtige Verrechnung der Reibung mit der Luft und dem Boden. Die Reibung wird als Kraft dargestellt. Mit den neuen Gleichung kann Adam keine Geschwindigkeit mehr erreichen die größer als die Geschwindigkeit ist, die durch die Reibung und die Leistung vorgegeben ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adam wird durch die Reibung automatisch abgebremst, wenn Er keine Leistung mehr aufwendet. Dieser Effekt führt aber zu einem Rutschen von Adam, bei kleinen Reibungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adam mit Beinen (Zukunft)===&lt;br /&gt;
'''Das nächste Modell ist zum jetztigen Zeitpunkt noch nicht implementiert.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Das Modell soll das Problem des ungewollten Rutschen verhindern. Ein Lösungsansatz ist das Adam seine Geschwindigkeit regelt in dem er gezielt Leistung aufbringen kann, um seine Geschwindigkeit zu stabilisieren.&lt;br /&gt;
Dazu muss das Modell noch erweitert werden, das die Adam abhänig von der Reibung nur eine bestimmte Kraft auf den Boden bringen kann.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Effekt ist vergleichbar mit einem Auto, dessen Reifen im WInter durchdrehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das kann mit einem Reibungskoeffizienten für Blöcke realisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderte Naturkonstanten==&lt;br /&gt;
Die Längenangaben in Octoawesome, werden aufgrund der Bewegungsberechnungen in Blockmeter angegeben. Ein Blockmeter entspricht dabei 0,5 Meter. Daraus folgt das viele Naturkonstanten ein größeren oder kleineren Wert besitzen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel ist die Fallbeschleunigung die einen Zahlenwert von 20 hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lassi</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Seitenindex]][[Kategorie:Physik]]&lt;br /&gt;
Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam erfolgt über einfache Gleichungen in der &lt;br /&gt;
Adam direkt bewegt wird. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnet werden. Mit der Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt. Die obere Grenze der Geschwindigkiet, die durch die Lichtgeschwindigkeit vorgegeben wird, wird zunächst vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt werden muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die Abhängig von der Geschwindigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adam als Dampfmaschine===&lt;br /&gt;
Das nächste Modell wurde ausgearbeitet, als es ein Aufschrei von [[Crew#Lassi|Lassi]] gab. Die erste Implementierung erfolgte in der Folge [[S1E059]] und später in der Folge [[S1E071]]&lt;br /&gt;
mit [[Crew#Lassi|Lassi]] zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die neue Art der Fortbewegung implementiert weiter Gleichungen, mitr dieses Gleichungen ist Adam in der Lage sich selbstständig zu Bewegung. Adam kann gezielt eine Leistung  um sich Bewegen. Damit gibt Gott nur die Richtung vor und Adam bewegt sich selbstständig in diese Richtung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine weitere Verbesserung ist die einheitenrichtige Verrechnung der Reibung mit der Luft und dem Boden. Die Reibung wird als Kraft dargestellt. Mit den neuen Gleichung kann Adam keine Geschwindigkeit mehr erreichen die größer als die Geschwindigkeit ist, die durch die Reibung und die Leistung vorgegeben ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adam wird durch die Reibung automatisch abgebremst, wenn Er keine Leistung mehr aufwendet. Dieser Effekt führt aber zu einem Rutschen von Adam, bei kleinen Reibungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adam mit Beinen (Zukunft)===&lt;br /&gt;
'''Das nächste Modell ist zum jetztigen Zeitpunkt noch nicht implementiert.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Das Modell soll das Problem des ungewollten Rutschen verhindern. Ein Lösungsansatz ist das Adam seine Geschwindigkeit regelt in dem er gezielt Leistung aufbringen kann, um seine Geschwindigkeit zu stabilisieren.&lt;br /&gt;
Dazu muss das Modell noch erweitert werden, das die Adam abhänig von der Reibung nur eine bestimmte Kraft auf den Boden bringen kann.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der effekt ist vergleichbar mit einem Auto, das im Winter auf Eis durchdrehende Reifen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das kann mit einem Reibungskoeffizienten für Blöcke realisiert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderte Naturkonstanten==&lt;br /&gt;
Die Längenangaben in Octoawesome, werden aufgrund der Bewegungsberechnungen in Blockmeter angegeben. Ein Blockmeter entspricht dabei 0,5 Meter. Daraus folgt das viele Naturkonstanten ein größeren oder kleineren Wert besitzen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel ist die Fallbeschleunigung die einen Zahlenwert von 20 hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lassi</name></author>
		
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		<updated>2016-01-12T10:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: /* Adam als Dampfmaschine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Seitenindex]][[Kategorie:Physik]]&lt;br /&gt;
Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam erfolgt über einfache Gleichungen in der &lt;br /&gt;
Adam direkt bewegt wird. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnet werden. Mit der Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt. Die obere Grenze der Geschwindigkiet, die durch die Lichtgeschwindigkeit vorgegeben wird, wird zunächst vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt werden muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die Abhängig von der Geschwindigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adam als Dampfmaschine===&lt;br /&gt;
Das nächste Modell wurde ausgearbeitet, als es ein Aufschrei von [[Crew#Lassi|Lassi]] gab. Die erste Implementierung erfolgte in der Folge [[S1E059]] und später in der Folge [[S1E071]]&lt;br /&gt;
mit [[Crew#Lassi|Lassi]] zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die neue Art der Fortbewegung implementiert weiter Gleichungen, mitr dieses Gleichungen ist Adam in der Lage sich selbstständig zu Bewegung. Adam kann gezielt eine Leistung  um sich Bewegen. Damit gibt Gott nur die Richtung vor und Adam bewegt sich selbstständig in diese Richtung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine weitere Verbesserung ist die einheitenrichtige Verrechnung der Reibung mit der Luft und dem Boden. Die Reibung wird als Kraft dargestellt. Mit den neuen Gleichung kann Adam keine Geschwindigkeit mehr erreichen die größer als die Geschwindigkeit ist, die durch die Reibung und die Leistung vorgegeben ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adam wird durch die Reibung automatisch abgebremst, wenn Er keine Leistung mehr aufwendet. Dieser Effekt führt aber zu einem Rutschen von Adam, bei kleinen Reibungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderte Naturkonstanten==&lt;br /&gt;
Die Längenangaben in Octoawesome, werden aufgrund der Bewegungsberechnungen in Blockmeter angegeben. Ein Blockmeter entspricht dabei 0,5 Meter. Daraus folgt das viele Naturkonstanten ein größeren oder kleineren Wert besitzen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel ist die Fallbeschleunigung die einen Zahlenwert von 20 hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lassi</name></author>
		
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		<updated>2016-01-12T10:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: /* Bewegung nach Newton */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Seitenindex]][[Kategorie:Physik]]&lt;br /&gt;
Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam erfolgt über einfache Gleichungen in der &lt;br /&gt;
Adam direkt bewegt wird. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnet werden. Mit der Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt. Die obere Grenze der Geschwindigkiet, die durch die Lichtgeschwindigkeit vorgegeben wird, wird zunächst vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt werden muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die Abhängig von der Geschwindigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adam als Dampfmaschine===&lt;br /&gt;
Das nächste Modell wurde ausgearbeitet, als es ein Aufschrei von [[Crew#Lassi|Lassi]] gab. Die erste Implementierung erfolgte in der Folge [[S1E059]] und später in der Folge [[S1E071]]&lt;br /&gt;
mit [[Crew#Lassi|Lassi]] zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderte Naturkonstanten==&lt;br /&gt;
Die Längenangaben in Octoawesome, werden aufgrund der Bewegungsberechnungen in Blockmeter angegeben. Ein Blockmeter entspricht dabei 0,5 Meter. Daraus folgt das viele Naturkonstanten ein größeren oder kleineren Wert besitzen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel ist die Fallbeschleunigung die einen Zahlenwert von 20 hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lassi</name></author>
		
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		<updated>2016-01-12T10:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: /* Finger Gottes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Seitenindex]][[Kategorie:Physik]]&lt;br /&gt;
Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam erfolgt über einfache Gleichungen in der &lt;br /&gt;
Adam direkt bewegt wird. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnet werden. Mit der Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit Beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt werden muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die abhängig von der Geschwindigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adam als Dampfmaschine===&lt;br /&gt;
Das nächste Modell wurde ausgearbeitet, als es ein Aufschrei von [[Crew#Lassi|Lassi]] gab. Die erste Implementierung erfolgte in der Folge [[S1E059]] und später in der Folge [[S1E071]]&lt;br /&gt;
mit [[Crew#Lassi|Lassi]] zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderte Naturkonstanten==&lt;br /&gt;
Die Längenangaben in Octoawesome, werden aufgrund der Bewegungsberechnungen in Blockmeter angegeben. Ein Blockmeter entspricht dabei 0,5 Meter. Daraus folgt das viele Naturkonstanten ein größeren oder kleineren Wert besitzen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel ist die Fallbeschleunigung die einen Zahlenwert von 20 hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lassi</name></author>
		
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		<updated>2016-01-02T09:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam erfolgt über einfache Gleichung in der &lt;br /&gt;
Adam direkt bewegt wird. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnet werden. Mit der Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit Beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt werden muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die abhängig von der Geschwindigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adam als Dampfmaschine===&lt;br /&gt;
Das nächste Modell wurde ausgearbeitet, als es ein Aufschrei von [[Crew#Lassi|Lassi]] gab. Die erste Implementierung erfolgte in der Folge [[S1E059]] und später in der Folge [[S1E071]]&lt;br /&gt;
mit [[Crew#Lassi|Lassi]] zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderte Naturkonstanten==&lt;br /&gt;
Die Längenangaben in Octoawesome, werden aufgrund der Bewegungsberechnungen in Blockmeter angegeben. Ein Blockmeter entspricht dabei 0,5 Meter. Daraus folgt das viele Naturkonstanten ein größeren oder kleineren Wert besitzen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel ist die Fallbeschleunigung die einen Zahlenwert von 20 hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lassi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=S1E071&amp;diff=464</id>
		<title>S1E071</title>
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		<updated>2015-12-30T13:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: /* Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|fl6tpebl3T4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
Mit unserem ersten Stargast, CsharpLassi, fixen wir heute unser Physikmodell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tomwendel/octoawesome/commit/b4822bc9a5252c317439cedcfed224e32f4a066d Source Code]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[MonoGame]]&lt;br /&gt;
* [[Physik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[S1E070|&amp;lt;&amp;lt; Vorherige Folge]] | [[S1E072|Nächste Folge &amp;gt;&amp;gt;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lassi</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Physik&amp;diff=463</id>
		<title>Physik</title>
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		<updated>2015-12-30T13:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: /* Adam als Dampfmaschine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam erfolgt über einfache Gleichung in der &lt;br /&gt;
Adam direkt bewegt wird. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnet werden. Mit der Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit Beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt werden muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die abhängig von der Geschwindigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adam als Dampfmaschine===&lt;br /&gt;
Das nächste Modell wurde ausgearbeitet, als es ein Aufschrei von [[Crew#Lassi|Lassi]] gab. Die erste Implementierung erfolgte in der Folge [[S1E059]] und später in der Folge [[S1E071]]&lt;br /&gt;
mit [[Crew#Lassi|Lassi]] zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lassi</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam erfolgt über einfache Gleichung in der &lt;br /&gt;
Adam direkt bewegt wird. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnet werden. Mit der Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit Beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt werden muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die abhängig von der Geschwindigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adam als Dampfmaschine===&lt;br /&gt;
Das nächste Modell wurde ausgearbeitet, als es ein Aufschrei von [[Crew#Lassi|Lassi]] gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: /* Bewegung nach Newton */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam erfolgt über einfache Gleichung in der &lt;br /&gt;
Adam direkt bewegt wird. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnet werden. Mit der Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit Beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt werden muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die abhängig von der Geschwindigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: /* Finger Gottes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam erfolgt über einfache Gleichung in der &lt;br /&gt;
Adam direkt bewegt wird. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnen. Über die Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen Einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit Beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt werden muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die abhängig von der Geschwindigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: /* Finger Gottes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam oder Eines anderes Spielobjektes erfolgt über einfache Gleichung in der &lt;br /&gt;
Adam direkt bewegt wigt. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnen. Über die Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen Einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit Beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt werden muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die abhängig von der Geschwindigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: /* Bewegung nach Newton */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam oder Eines anderes Spielobjektes erfolgt über einfache Gleichung.&lt;br /&gt;
Adam wird dabei direkt Bewegt. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnen. Über die Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen Einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit Beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt werden muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die abhängig von der Geschwindigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: /* Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|fTXaYgbvIgc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
Heute Stellen wir unser Beschleuinigungsmodell auf ein Kräftemodell um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tomwendel/octoawesome/commit/40c373ebc2f3f7f95a25ba6c628fa264f62cd4b7 Source Code]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[MonoGame]]&lt;br /&gt;
* [[Physik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[S1E057|&amp;lt;&amp;lt; Vorherige Folge]] | [[S1E059|Nächste Folge &amp;gt;&amp;gt;]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-12-30T13:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finger Gottes===&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam oder Eines anderes Spielobjektes erfolgt über einfache Gleichung.&lt;br /&gt;
Adam wird dabei direkt Bewegt. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung nach Newton===&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Gleichung kann aus der Masse und der Kraft, die Beschleunigung eines Körpers berechnen. Über die Gametime kann nun die Geschwindigkeit ermittelt werden.&lt;br /&gt;
Dieses Modell unterscheidet sich zum ersten Modell soweit, das der Finger Gottes nun nicht direkt eine Geschwindigkeit erzeugt, sonder eine Kraft die auf Adam einwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell hat aber eine Schwäche! Laut dem ersten Axiom von Newton verbleibt ein Körper in seinem Zustand, solange keine Kraft auf diesen Einwirkt. Daraus folgt das Adam nur gebremst werden kann, wenn eine gezielte Kraft auf Adam einwirkt. Zusätzlich könnte Adam auf eine Geschwindigkeit Beschleunigt werden die gegen unendlich geht. Das Modell wäre damit vollständig, wenn Adam sich im Weltall fortbewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Adam aber auf einem Planeten lebt, gibt es eine natürliche Reibung oder einen Widerstand der berücksichtigt muss. Dazu wird eine Gegenkraft addiert, die abhängig von der Geschwindigkeit ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lassi</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Physik&amp;diff=455</id>
		<title>Physik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Physik&amp;diff=455"/>
		<updated>2015-12-30T12:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: Die Seite wurde neu angelegt: „Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt; Wie Adam das Laufen und Springen lernte.  ==Finger Gottes== Der Finger…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Beitrag soll ein kleinen Überblick über die Physik in Octoawesome geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie Adam das Laufen und Springen lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Finger Gottes==&lt;br /&gt;
Der Finger Gottes ist eines der ältesten Prinzipien der Octogeschichte. Die Beschreibung der Bewegung von Adam oder Eines anderes Spielobjektes erfolgt über einfache Gleichung.&lt;br /&gt;
Adam wird dabei direkt Bewegt. Ab der Folge [[S1E004]] kommt dieses einfache Prinzip zum Einsatz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewegung lässt sich am einfachsten als &amp;quot;Finger Gottes&amp;quot; beschreiben, weil Adam direkt in Bewegung gesetzt wird und das mit einer festen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegung nach Newton==&lt;br /&gt;
Sir Issac Newton setzte die Grundsteine der klassischen Mechanik. Die Grundsteine wurden in den Newtonsche Gesetze oder Newtonsche Axiome festgehalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus diesen Gesetzen können Gleichungen formuliert werden, die die Bewegungen und das Verhalten von Körpern beschreiben. Speziell aus dem zweitem Gesetz lässt sich eine Gleichung ableiten, die in Octoawesome ab der Folge [[S1E058]] zu einer neuen Art der Fortbewegung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführendes==&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Isaac Newton]&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze Newtonsche Gesetze]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lassi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=454</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-12-30T11:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lassi: /* Lassi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andreas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Nach Folge 250 hat mir Dennis (aka. BlackOrca) doch prompt eine kleine Wer-bin-ich Nachricht geschickt die mich sehr gefreut hat. Viele Jahre verfolgt er bereits Projekte wie MoonTaxi, AntMe! und nun eben OctoAwesome. Ihm steht IoT auf der Flagge - speziell das Verbinden von Hard- und Software im Heimbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://blog.dashboard-buster.de Blog]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/CsharpLassi GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es mit Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er Mechatronik und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
Ralf teilt sich mit Andy zusammen die Spitze der mit Abstand umfangreichsten und ausgeklügelten Feedback-Mails. Da kommt nicht nur &amp;quot;Das und das ist falsch&amp;quot; sondern meist über Seiten hinweg Lösungsansätze und Referenz-Links. Vielen, vielen Dank dafür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
Von Redwork weiß ich leider auch nicht besonders viel. Außer vielleicht, dass ich tolle Feedback Mails bekommen habe die mich schon über einige hundert Folgen begleiten und mir immer wieder tolle Hinweise geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SomaFM ==&lt;br /&gt;
Ich werde ständig gefragt welchen Radio-Sender ich im &amp;quot;Ladescreen&amp;quot; verwende. Es handelt sich dabei um &amp;quot;Secret Agent&amp;quot; von SomaFM, einem wirklich coolen Streamer. Schaut gerne rein, lasst eine Donation da,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://somafm.com/secretagent/ SomaFM]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
Susch war von Beginn an Befürworter das Stream-Formats und ist seither immer sehr hilfreich dabei meine Copy-Paste Probleme aufzudecken und an vielen Stellen gutes Feedback zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
Von Ulrich weiß ich leider auch eigentlich überhaupt nichts :( Aber er unterstützt mich bei Patreon und hilft damit ungemein weiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
vengarioth heißt eigentlich Andy und arbeitet als Spieleentwickler hier in München. Nicht nur, dass er weiß wie ein Compiler funktioniert, er weiß auch wie man ein Zeichentablett benutzt. Perfekt also um ihn mal in den Stream zu holen um über Grafik und Style zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/Vengarioth GitHub]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Patron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lassi</name></author>
		
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