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	<title>OctoAwesome Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-23T00:00:03Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=882</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2016-07-14T18:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkonzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andreas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer | Contributor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Nach Folge 250 hat mir Dennis (aka. BlackOrca) doch prompt eine kleine Wer-bin-ich Nachricht geschickt die mich sehr gefreut hat. Viele Jahre verfolgt er bereits Projekte wie MoonTaxi, AntMe! und nun eben OctoAwesome. Ihm steht IoT auf der Flagge - speziell das Verbinden von Hard- und Software im Heimbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://blog.dashboard-buster.de Blog]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hendifw ==&lt;br /&gt;
Der Mann für die Registrierungs Webseite, ist seit der 20 Folge mit dabei und Streamt in Zukunft die Coolen ASP.NET OctoAwesome Sachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Datenbank freigeschaltet | Streamer | Contributor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools | Contributor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/CsharpLassi GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder], [http://www.manuelhu.de/ Website]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools | Contributor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marcus_Aurelius ==&lt;br /&gt;
Marcus arbeitet auch hier in unserem Wiki mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Wiki-Admin | Streamer | Contributor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee, sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es mit Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er Mechatronik und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv] | [https://www.youtube.com/user/Patteminecraft Youtube] | [http://www.twitch.tv/patteki Twitch]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Contributor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
Ralf teilt sich mit Andy zusammen die Spitze der mit Abstand umfangreichsten und ausgeklügelten Feedback-Mails. Da kommt nicht nur &amp;quot;Das und das ist falsch&amp;quot; sondern meist über Seiten hinweg Lösungsansätze und Referenz-Links. Vielen, vielen Dank dafür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rave1000 ==&lt;br /&gt;
Immer am Start, immer dabei mit jeder Menge Verbesserungen bei Octo und MonoGameUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Weiterführende Links:'''[https://github.com/fnawratil GitHub]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Achievements:''' Email-Joker | Contributor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
Von Redwork weiß ich leider auch nicht besonders viel. Außer vielleicht, dass ich tolle Feedback Mails bekommen habe die mich schon über einige hundert Folgen begleiten und mir immer wieder tolle Hinweise geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SomaFM ==&lt;br /&gt;
Ich werde ständig gefragt welchen Radio-Sender ich im &amp;quot;Ladescreen&amp;quot; verwende. Es handelt sich dabei um &amp;quot;Secret Agent&amp;quot; von SomaFM, einem wirklich coolen Streamer. Schaut gerne rein, lasst eine Donation da,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://somafm.com/secretagent/ SomaFM]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
Susch war von Beginn an Befürworter das Stream-Formats und ist seither immer sehr hilfreich dabei meine Copy-Paste Probleme aufzudecken und an vielen Stellen gutes Feedback zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
Von Ulrich weiß ich leider auch eigentlich überhaupt nichts :( Aber er unterstützt mich bei Patreon und hilft damit ungemein weiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
vengarioth heißt eigentlich Andy und arbeitet als Spieleentwickler hier in München. Nicht nur, dass er weiß wie ein Compiler funktioniert, er weiß auch wie man ein Zeichentablett benutzt. Perfekt also um ihn mal in den Stream zu holen um über Grafik und Style zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/Vengarioth GitHub]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Patron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Octoawesomewiki:Datenschutz&amp;diff=700</id>
		<title>Octoawesomewiki:Datenschutz</title>
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		<updated>2016-02-08T19:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;h2&amp;gt;Datenschutzerklärung:&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Datenschutz&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Nachfolgend möchten wir Sie über unsere Datenschutzerklärung informieren. Sie finden hie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Datenschutzerklärung:&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Datenschutz&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Nachfolgend möchten wir Sie über unsere Datenschutzerklärung informieren. Sie finden hier Informationen über die Erhebung und Verwendung persönlicher Daten bei der Nutzung unserer Webseite. Wir beachten dabei das für Deutschland geltende Datenschutzrecht. Sie können diese Erklärung jederzeit auf unserer Webseite abrufen. &lt;br /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Octoawesomewiki:Impressum&amp;diff=699</id>
		<title>Octoawesomewiki:Impressum</title>
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		<updated>2016-02-08T19:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;h2&amp;gt;Impressum&amp;lt;/h2&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;Tom Wendel&amp;lt;br /&amp;gt; Mülleranger 7a&amp;lt;br /&amp;gt; 82284 Grafrath&amp;lt;/p&amp;gt; E-Mail: &amp;lt;a href=&amp;quot;mailto:info@octoawesome.net&amp;quot;&amp;gt;info@octoawesome.net&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;/…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Impressum&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Tom Wendel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mülleranger 7a&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
82284 Grafrath&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: &amp;lt;a href=&amp;quot;mailto:info@octoawesome.net&amp;quot;&amp;gt;info@octoawesome.net&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=432</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=432"/>
		<updated>2015-12-21T14:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Xmas Marathon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable floatright&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Die wichtigsten Links''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source-Code: [https://github.com/tomwendel/octoawesome GitHub]/[https://github.com/tomwendel/octoawesome/archive/master.zip ZIP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/tomwendel/octoawesome/releases/latest Release auf GitHub]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Episoden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Themen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Technische Dokumentation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Youtube''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Soziale Netzwerke'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=http://www.livecoding.tv/bobstriker]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite#Youtube]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xmas Marathon =&lt;br /&gt;
Passend zum Jahresausklang werden noch mal alle 300 Folgen in einem 10 tägigen Marathon gestreamt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wann: In den Tagen vom 21. bis 31.12.2015 jeweils von 10 bis 24 Uhr. (14 Stunden)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was: Alle 300 Einzelfolgen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo: [https://www.livecoding.tv/bobstriker/ livecoding.tv] [http://www.twitch.tv/antmesimulation Twitch] [http://www.hitbox.tv/bobstriker Hitbox]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:xmas.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 200 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist Folge 201.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VT5eiUZMyuQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=9WG_cwnud7Q OctoAwesome 101]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=VT5eiUZMyuQ OctoAwesome 201]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Datei:Xmas.png&amp;diff=431</id>
		<title>Datei:Xmas.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Datei:Xmas.png&amp;diff=431"/>
		<updated>2015-12-21T14:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=430</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=430"/>
		<updated>2015-12-21T14:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Xmas Marathon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable floatright&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Die wichtigsten Links''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source-Code: [https://github.com/tomwendel/octoawesome GitHub]/[https://github.com/tomwendel/octoawesome/archive/master.zip ZIP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/tomwendel/octoawesome/releases/latest Release auf GitHub]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Episoden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Themen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Technische Dokumentation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Youtube''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Soziale Netzwerke'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=http://www.livecoding.tv/bobstriker]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite#Youtube]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xmas Marathon =&lt;br /&gt;
Passend zum Jahresausklang werden noch mal alle 300 Folgen in einem 10 tägigen Marathon gestreamt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wann: In den Tagen vom 21. bis 31.12.2015 jeweils von 10 bis 24 Uhr. (14 Stunden)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was: Alle 300 Einzelfolgen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo: [https://www.livecoding.tv/bobstriker/ livecoding.tv] [http://www.twitch.tv/antmesimulation Twitch] [http://www.hitbox.tv/bobstriker Hitbox]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 200 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist Folge 201.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VT5eiUZMyuQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=9WG_cwnud7Q OctoAwesome 101]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=VT5eiUZMyuQ OctoAwesome 201]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=429</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=429"/>
		<updated>2015-12-21T14:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable floatright&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Die wichtigsten Links''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source-Code: [https://github.com/tomwendel/octoawesome GitHub]/[https://github.com/tomwendel/octoawesome/archive/master.zip ZIP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/tomwendel/octoawesome/releases/latest Release auf GitHub]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Episoden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Themen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Technische Dokumentation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Youtube''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Soziale Netzwerke'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=http://www.livecoding.tv/bobstriker]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite#Youtube]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xmas Marathon =&lt;br /&gt;
Passend zum Jahresausklang werden noch mal alle 300 Folgen in einem 10 tägigen Marathon gestreamt.&lt;br /&gt;
Wann: In den Tagen vom 21. bis 31.12.2015 jeweils von 10 bis 24 Uhr. (14 Stunden)&lt;br /&gt;
Was: Alle 300 Einzelfolgen&lt;br /&gt;
Wo: [https://www.livecoding.tv/bobstriker/ livecoding.tv] [http://www.twitch.tv/antmesimulation Twitch] [http://www.hitbox.tv/bobstriker Hitbox]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 200 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist Folge 201.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VT5eiUZMyuQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=9WG_cwnud7Q OctoAwesome 101]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=VT5eiUZMyuQ OctoAwesome 201]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=372</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=372"/>
		<updated>2015-10-15T14:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Dennis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andreas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Nach Folge 250 hat mir Dennis (aka. BlackOrca) doch prompt eine kleine Wer-bin-ich Nachricht geschickt die mich sehr gefreut hat. Viele Jahre verfolgt er bereits Projekte wie MoonTaxi, AntMe! und nun eben OctoAwesome. Ihm steht IoT auf der Flagge - speziell das Verbinden von Hard- und Software im Heimbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://blog.dashboard-buster.de Blog]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es mit Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er Mechatronik und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
Ralf teilt sich mit Andy zusammen die Spitze der mit Abstand umfangreichsten und ausgeklügelten Feedback-Mails. Da kommt nicht nur &amp;quot;Das und das ist falsch&amp;quot; sondern meist über Seiten hinweg Lösungsansätze und Referenz-Links. Vielen, vielen Dank dafür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
Von Redwork weiß ich leider auch nicht besonders viel. Außer vielleicht, dass ich tolle Feedback Mails bekommen habe die mich schon über einige hundert Folgen begleiten und mir immer wieder tolle Hinweise geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SomaFM ==&lt;br /&gt;
Ich werde ständig gefragt welchen Radio-Sender ich im &amp;quot;Ladescreen&amp;quot; verwende. Es handelt sich dabei um &amp;quot;Secret Agent&amp;quot; von SomaFM, einem wirklich coolen Streamer. Schaut gerne rein, lasst eine Donation da,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://somafm.com/secretagent/ SomaFM]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
Susch war von Beginn an Befürworter das Stream-Formats und ist seither immer sehr hilfreich dabei meine Copy-Paste Probleme aufzudecken und an vielen Stellen gutes Feedback zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
Von Ulrich weiß ich leider auch eigentlich überhaupt nichts :( Aber er unterstützt mich bei Patreon und hilft damit ungemein weiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
vengarioth heißt eigentlich Andy und arbeitet als Spieleentwickler hier in München. Nicht nur, dass er weiß wie ein Compiler funktioniert, er weiß auch wie man ein Zeichentablett benutzt. Perfekt also um ihn mal in den Stream zu holen um über Grafik und Style zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/Vengarioth GitHub]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Patron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=371</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=371"/>
		<updated>2015-10-14T11:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Andy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andreas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es mit Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er Mechatronik und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
Ralf teilt sich mit Andy zusammen die Spitze der mit Abstand umfangreichsten und ausgeklügelten Feedback-Mails. Da kommt nicht nur &amp;quot;Das und das ist falsch&amp;quot; sondern meist über Seiten hinweg Lösungsansätze und Referenz-Links. Vielen, vielen Dank dafür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
Von Redwork weiß ich leider auch nicht besonders viel. Außer vielleicht, dass ich tolle Feedback Mails bekommen habe die mich schon über einige hundert Folgen begleiten und mir immer wieder tolle Hinweise geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SomaFM ==&lt;br /&gt;
Ich werde ständig gefragt welchen Radio-Sender ich im &amp;quot;Ladescreen&amp;quot; verwende. Es handelt sich dabei um &amp;quot;Secret Agent&amp;quot; von SomaFM, einem wirklich coolen Streamer. Schaut gerne rein, lasst eine Donation da,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://somafm.com/secretagent/ SomaFM]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
Susch war von Beginn an Befürworter das Stream-Formats und ist seither immer sehr hilfreich dabei meine Copy-Paste Probleme aufzudecken und an vielen Stellen gutes Feedback zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
Von Ulrich weiß ich leider auch eigentlich überhaupt nichts :( Aber er unterstützt mich bei Patreon und hilft damit ungemein weiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
vengarioth heißt eigentlich Andy und arbeitet als Spieleentwickler hier in München. Nicht nur, dass er weiß wie ein Compiler funktioniert, er weiß auch wie man ein Zeichentablett benutzt. Perfekt also um ihn mal in den Stream zu holen um über Grafik und Style zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/Vengarioth GitHub]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Patron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=370</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-10-12T15:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es mit Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er Mechatronik und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
Ralf teilt sich mit Andy zusammen die Spitze der mit Abstand umfangreichsten und ausgeklügelten Feedback-Mails. Da kommt nicht nur &amp;quot;Das und das ist falsch&amp;quot; sondern meist über Seiten hinweg Lösungsansätze und Referenz-Links. Vielen, vielen Dank dafür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
Von Redwork weiß ich leider auch nicht besonders viel. Außer vielleicht, dass ich tolle Feedback Mails bekommen habe die mich schon über einige hundert Folgen begleiten und mir immer wieder tolle Hinweise geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SomaFM ==&lt;br /&gt;
Ich werde ständig gefragt welchen Radio-Sender ich im &amp;quot;Ladescreen&amp;quot; verwende. Es handelt sich dabei um &amp;quot;Secret Agent&amp;quot; von SomaFM, einem wirklich coolen Streamer. Schaut gerne rein, lasst eine Donation da,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://somafm.com/secretagent/ SomaFM]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
Susch war von Beginn an Befürworter das Stream-Formats und ist seither immer sehr hilfreich dabei meine Copy-Paste Probleme aufzudecken und an vielen Stellen gutes Feedback zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
Von Ulrich weiß ich leider auch eigentlich überhaupt nichts :( Aber er unterstützt mich bei Patreon und hilft damit ungemein weiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
vengarioth heißt eigentlich Andy und arbeitet als Spieleentwickler hier in München. Nicht nur, dass er weiß wie ein Compiler funktioniert, er weiß auch wie man ein Zeichentablett benutzt. Perfekt also um ihn mal in den Stream zu holen um über Grafik und Style zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/Vengarioth GitHub]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Patron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=369</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=369"/>
		<updated>2015-10-12T12:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=http://www.livecoding.tv/bobstriker]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite#Youtube]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 200 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist Folge 201.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VT5eiUZMyuQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=9WG_cwnud7Q OctoAwesome 101]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=VT5eiUZMyuQ OctoAwesome 201]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die wichtigsten Links =&lt;br /&gt;
* [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
* Source-Code: [https://github.com/tomwendel/octoawesome GitHub] | [https://github.com/tomwendel/octoawesome/archive/master.zip ZIP]&lt;br /&gt;
* [[Episoden]]&lt;br /&gt;
* [[Themen]]&lt;br /&gt;
* [[Crew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Youtube ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziale Netztwerke ==&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook Page]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=367</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=367"/>
		<updated>2015-10-12T12:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Redwork */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es um Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er IT-Zeugs und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
Ralf teilt sich mit Andy zusammen die Spitze der mit Abstand umfangreichsten und ausgeklügelten Feedback-Mails. Da kommt nicht nur &amp;quot;Das und das ist falsch&amp;quot; sondern meist über Seiten hinweg Lösungsansätze und Referenz-Links. Vielen, vielen Dank dafür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
Von Redwork weiß ich leider auch nicht besonders viel. Außer vielleicht, dass ich tolle Feedback Mails bekommen habe die mich schon über einige hundert Folgen begleiten und mir immer wieder tolle Hinweise geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
Susch war von Beginn an Befürworter das Stream-Formats und ist seither immer sehr hilfreich dabei meine Copy-Paste Probleme aufzudecken und an vielen Stellen gutes Feedback zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
Von Ulrich weiß ich leider auch eigentlich überhaupt nichts :( Aber er unterstützt mich bei Patreon und hilft damit ungemein weiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
vengarioth heißt eigentlich Andy und arbeitet als Spieleentwickler hier in München. Nicht nur, dass er weiß wie ein Compiler funktioniert, er weiß auch wie man ein Zeichentablett benutzt. Perfekt also um ihn mal in den Stream zu holen um über Grafik und Style zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/Vengarioth GitHub]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Patron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=366</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=366"/>
		<updated>2015-10-12T12:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* vengarioth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es um Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er IT-Zeugs und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
Ralf teilt sich mit Andy zusammen die Spitze der mit Abstand umfangreichsten und ausgeklügelten Feedback-Mails. Da kommt nicht nur &amp;quot;Das und das ist falsch&amp;quot; sondern meist über Seiten hinweg Lösungsansätze und Referenz-Links. Vielen, vielen Dank dafür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
Susch war von Beginn an Befürworter das Stream-Formats und ist seither immer sehr hilfreich dabei meine Copy-Paste Probleme aufzudecken und an vielen Stellen gutes Feedback zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
Von Ulrich weiß ich leider auch eigentlich überhaupt nichts :( Aber er unterstützt mich bei Patreon und hilft damit ungemein weiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
vengarioth heißt eigentlich Andy und arbeitet als Spieleentwickler hier in München. Nicht nur, dass er weiß wie ein Compiler funktioniert, er weiß auch wie man ein Zeichentablett benutzt. Perfekt also um ihn mal in den Stream zu holen um über Grafik und Style zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/Vengarioth GitHub]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Patron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=365</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=365"/>
		<updated>2015-10-12T12:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Ulrich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es um Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er IT-Zeugs und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
Ralf teilt sich mit Andy zusammen die Spitze der mit Abstand umfangreichsten und ausgeklügelten Feedback-Mails. Da kommt nicht nur &amp;quot;Das und das ist falsch&amp;quot; sondern meist über Seiten hinweg Lösungsansätze und Referenz-Links. Vielen, vielen Dank dafür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
Susch war von Beginn an Befürworter das Stream-Formats und ist seither immer sehr hilfreich dabei meine Copy-Paste Probleme aufzudecken und an vielen Stellen gutes Feedback zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
Von Ulrich weiß ich leider auch eigentlich überhaupt nichts :( Aber er unterstützt mich bei Patreon und hilft damit ungemein weiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=364</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=364"/>
		<updated>2015-10-12T12:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* susch19 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es um Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er IT-Zeugs und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
Ralf teilt sich mit Andy zusammen die Spitze der mit Abstand umfangreichsten und ausgeklügelten Feedback-Mails. Da kommt nicht nur &amp;quot;Das und das ist falsch&amp;quot; sondern meist über Seiten hinweg Lösungsansätze und Referenz-Links. Vielen, vielen Dank dafür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
Susch war von Beginn an Befürworter das Stream-Formats und ist seither immer sehr hilfreich dabei meine Copy-Paste Probleme aufzudecken und an vielen Stellen gutes Feedback zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=363</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=363"/>
		<updated>2015-10-12T12:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Ralf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es um Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er IT-Zeugs und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
Ralf teilt sich mit Andy zusammen die Spitze der mit Abstand umfangreichsten und ausgeklügelten Feedback-Mails. Da kommt nicht nur &amp;quot;Das und das ist falsch&amp;quot; sondern meist über Seiten hinweg Lösungsansätze und Referenz-Links. Vielen, vielen Dank dafür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Redwork ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=362</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=362"/>
		<updated>2015-10-12T12:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
Bitte entschuldigt, dass ich leider nicht zu allen viel schreiben kann. Einige Unterstützer (würde mal sagen die Hälfte) habe ich leider noch nie persönlich getroffen und bin daher umso beeindruckter von so viel Unterstützung und Beiträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es um Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er IT-Zeugs und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=361</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-10-12T12:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Paul */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es um Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er IT-Zeugs und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Live-Gast | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
Paul kenne ich noch aus den guten alten Microsoft Student Partner Zeiten. Er ist Software Entwickler im Raum Berlin und hat uns einzig und alleine ins Chaos gestürzt. Ihn hatten wir im Stream zur Performance- und Speicher-Optimierung. Mit großem Erfolg hat er Octo umgekrempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:''' Live-Gast&lt;br /&gt;
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== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Ulrich ==&lt;br /&gt;
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== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=360</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=360"/>
		<updated>2015-10-12T12:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* patteki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
Patrick ist quasi immer verstrickt, wenn es um Map-Generierung zu tun hat und ist für unseren ambitionierten Masterplan eines irrsinnigen Klima-Modells auf Octo-Planeten verantwortlich. Neben Octo studiert er IT-Zeugs und streamt gelegentlich auch seine eigenen Sachen. Zumindest wenn er nicht gerade mitten in einem AntMe! Wettkampf steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/patteki/ Livecoding.tv]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=359</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=359"/>
		<updated>2015-10-12T12:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Mrsfuckingsunshine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=358</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-10-12T12:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Mrsfuckingsunshine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
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== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
Frau Sonnenschein, auch unter Aline bekannt, ist die gute Seele im Stream. Sie bringt mir nicht nur immer wieder guten warmen Tee sondern ist auch mein grafisches Gewissen und meine Inspiration im Hintergrund, ebenso der Saubermann im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [http://www.alineimwunderland.de/ Web]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Grafik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
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== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=357</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=357"/>
		<updated>2015-10-12T12:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* MarkusK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
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== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
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Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
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Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
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== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
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'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
Danke für immer wieder äußerst hilfreiche Mails und natürlich auch die finanzielle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Patron&lt;br /&gt;
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'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=356</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-10-12T12:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* jvbsl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Streamer | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker | Wiki-Admin | Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
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== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
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== susch19 ==&lt;br /&gt;
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== Ulrich ==&lt;br /&gt;
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== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=355</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=355"/>
		<updated>2015-10-12T12:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* manuelhu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
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== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
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== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
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Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
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== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
Von Manuel habe ich anfangs reichlich Feedback per YouTube-Kommentaren bekommen. Später dann per Email, bis er letztendlich durch die Livestreams zur rettenden Fee im Wiki wurde. Ohne ihn hätten wir hier keinen Episoden-Guide und auch mein Octo-Timer stammt aus seinem Compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://github.com/ManuelHu GitHub] [https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=354</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=354"/>
		<updated>2015-10-12T12:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* macx */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
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Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
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Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
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Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
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Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
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Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
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'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
macx, eigentlich Maik, kenne ich von diversen Technik-Veranstaltungen im Raum Köln. Von ihm kamen zahlreiche helfende Mails und auch das großzügige Angebot mit uns das Thema Networking auf Basis von WCF anzugehen. Ich werde darauf zurück greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
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== manuelhu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=353</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-10-12T12:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Lassi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast, Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patreon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
Lassi war der erste Stargast im Octo-Universum und hat recht früh im Spiel dafür gesorgt, dass die Physik die richtigen Wege geht. Das ganze Trägheits- und Beschleunigungsthema war noch nie so meins. Wie wir alle wissen, hat er zuletzt seinen Elektrotechniker abgeschlossen, studiert aber tapfer weiter. Ich kann nur hoffen, dass es ein Master mit Schwerpunkt Animations-Physik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
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== manuelhu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
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== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=352</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-10-12T12:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Jürgen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] | [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
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== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
Jürgen ist ein stiller aber treuer Zuschauer, der aber in die Presche springt, wenn es drauf ankommt. Dank Jürgen wurde Internet in Leipzig möglich.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
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== Ralf ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=351</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=351"/>
		<updated>2015-10-12T12:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* bobstriker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
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== Jürgen ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
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'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
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== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=350</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-10-12T12:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* bobstriker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/c/tomwendel YouTube Channel] [https://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron | Hardware Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast, Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== manuelhu ==&lt;br /&gt;
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'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
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== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
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== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-10-12T12:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Christian */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast, Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
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== macx ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
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== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=348</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=348"/>
		<updated>2015-10-12T12:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Dennis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
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Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
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'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=347</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=347"/>
		<updated>2015-10-12T12:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Dennis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
Ich habe leider keine Ahnung wer Dennis ist. Außer eben, dass er das Projekt als Patron unterstützt und mit uns fiebert, wenn es in Richtung nächstes Release geht ;) Lieber Dennis. Gib uns mehr Infos (wenn du magst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast, Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=346</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-10-11T13:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Kapu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Patron&lt;br /&gt;
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== Dennis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Jürgen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapu (aka Philipp) habe ich in meiner vorherigen Arbeit im Gründerzentrum kennen gelernt. Er studiert an der MD.H in München und hat sich spontan bereit erklärt den Titel-Song für Octo zu machen. Das Ergebnis hört ihr im Abspann jeder einzelnen Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Lassi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
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== Ulrich ==&lt;br /&gt;
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== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-10-11T13:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Christian */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
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'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
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== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
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== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
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'''Weiterführende Links:''' [https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Dennis ==&lt;br /&gt;
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== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-10-11T12:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
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Weiterführende Links: [[https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]]&lt;br /&gt;
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== Dennis ==&lt;br /&gt;
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== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv] | [https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Kapu ==&lt;br /&gt;
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'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
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== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<title>Crew</title>
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		<updated>2015-10-11T12:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Anteru */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achievements: Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Matthäus, der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achievements:''' Livegast | Email-Joker | Streamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Links: [[https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]]&lt;br /&gt;
Achievements: Streamer | Patron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Links: [[https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv]] | [[https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
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== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Crew</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Anteru */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achievements: Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterführende Links:''' [https://anteru.net/ Blog] | [https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
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== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Links: [[https://www.livecoding.tv/jvbsl/ Livecoding.tv]] | [[https://github.com/jvbsl/ GitHub-Projekte]]&lt;br /&gt;
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== Jürgen ==&lt;br /&gt;
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== macx ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achievements: Email-Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Links: [[https://anteru.net/ Blog]] | [[https://anteru.net/2015/08/06/2847/ OctoAwesome Blogeintrag]]&lt;br /&gt;
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== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
Julian (aka jvbsl) studiert die gute alte Informatik hier direkt ums Eck in Garching. Wir haben uns so wirklich bewusst - zumindest für mich - am Game Camp in München getroffen uns seither ein paar coole Sachen zusammen gemacht. Angefangen natürlich bei unserem gemeinsamen Livestream zu MoonTaxi. Außerdem arbeitet er gerade an einem Remake des Jump'n'Run Klassikers Jazz Jackrabbit 2 (zu sehen auch im Livestream). Zusammen mit Patrick ist er für den bisherigen Map-Generator in OctoAwesome verantwortlich. Außerdem geht der OctoBot auf sein Konto ;)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Christian */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Links: [[https://www.youtube.com/channel/UCihFcS0QvNaVY84-hFmNE3A YouTube Channel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
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		<updated>2015-10-11T11:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bobstriker ==&lt;br /&gt;
Das ist der Typ, der meistens vor der Kamera sitzt und versucht das Projekt zusammen zu halten. Ich denke das läuft ganz gut. Als gelernter Programmierer versucht er wohl zu allem ein bisschen was zu wissen und zeigt in OctoAwesome seine Herangehensweise an Software-Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jürgen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== MarkusK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=338</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Crew&amp;diff=338"/>
		<updated>2015-10-11T11:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut ge…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der Grundkomzepte in OctoAwesome ist das gemeinsame Entscheiden und Implementieren von Ideen und Lösungen. In den vergangenen Folgen hat das sehr gut geklappt und wir hatten schon Unterstützung aus unterschiedlichen Ecken zu ebenso unterschiedlichen Themen. Geballte Kompetenz kommt von (alphabetische Reihenfolge) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andy ==&lt;br /&gt;
Andeas hat mich in den vergangenen 200 Folgen sicher mit den meisten Emails versorgt zum Thema Octo-Theorie. Egal ob es um den Cache oder die Serialisierung ging: Von ihm habe ich nicht nur &amp;quot;du hast da nen Tippfehler gemacht&amp;quot;-Mails bekommen, sondern sehr umfangreiche Verbesserungsvorschläge, teilweise mit Code-Fragmenten, erklärenden Zeichnungen und sonstigen Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteru ==&lt;br /&gt;
Der Mann fürs grafisch Grobe. Wir haben uns auf dem Game Camp kennen gelernt und haben festgestellt, dass er hier noch einiges beitragen kann. Als AMD Engineer hilft er im echten Leben den wirklich großen Projekten zur besseren Grafik-Performance und hat in diesem Zusammenhang schon etliche tolle Tipps platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Christian ==&lt;br /&gt;
Christian kenne ich schon seit meiner Zeit bei Microsoft. Er ist zwar erster Software Entwickler, hat seinen Spieltrieb aber wohl nie verloren und hat sogar an einem recht erfolgreichen Bomberman-Remake mitgearbeitet. Von ihm stammt übrigens das großartige &amp;quot;Ich bin kein Tutorial&amp;quot;-Shirt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dennis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jvbsl ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lassi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== macx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== manuelhu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MarkusK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mrsfuckingsunshine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== patteki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ralf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== susch19 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulrich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vengarioth ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=337</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2015-10-11T11:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Credits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=http://www.livecoding.tv/bobstriker]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=http://wiki.octoawesome.net/wiki/Hauptseite#Youtube]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 200 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist Folge 201.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VT5eiUZMyuQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=9WG_cwnud7Q OctoAwesome 101]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=VT5eiUZMyuQ OctoAwesome 201]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die wichtigsten Links =&lt;br /&gt;
* [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
* Source-Code: [https://github.com/tomwendel/octoawesome GitHub] | [https://github.com/tomwendel/octoawesome/archive/master.zip ZIP]&lt;br /&gt;
* [[Episoden]]&lt;br /&gt;
* [[Themen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Youtube ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziale Netztwerke ==&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook Page]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Credits =&lt;br /&gt;
* Lets Coder: Tom Wendel ([http://www.tomwendel.net Blog] | [http://www.youtube.com/tomwendelger YouTube] | [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter])&lt;br /&gt;
* Musik: Philipp &amp;quot;Kapu&amp;quot; ([https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube])&lt;br /&gt;
* Tools: ManuelHu ([https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder] (Erinnerung an Folgenende))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stargäste ==&lt;br /&gt;
* CsharpLassi (Physik)&lt;br /&gt;
* PatteKi (Map Generator)&lt;br /&gt;
* jvbsl (Map Generator)&lt;br /&gt;
* Vengarioth (Shader)&lt;br /&gt;
* Anteru (Grafik-Optimierung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Crew]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=188</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2015-08-12T07:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=http://www.livecoding.tv/bobstriker]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 200 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste Einstiegsfolge ist Folge 201.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VT5eiUZMyuQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Einsteigsfolgen sind folgende aufgelistet:&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=9WG_cwnud7Q OctoAwesome 101]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=VT5eiUZMyuQ OctoAwesome 201]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die wichtigsten Links =&lt;br /&gt;
* [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tomwendel/octoawesome Source-Code]&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook Page]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
* [[Episoden]]&lt;br /&gt;
* [[Themen]]&lt;br /&gt;
* [[Plugins entwickeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Credits =&lt;br /&gt;
* Lets Coder: Tom Wendel ([http://www.tomwendel.net Blog] | [http://www.youtube.com/tomwendelger YouTube] | [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter])&lt;br /&gt;
* Musik: Philipp &amp;quot;Kapu&amp;quot; ([https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube])&lt;br /&gt;
* Tools: ManuelHu ([https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder] (Erinnerung an Folgenende))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stargäste ==&lt;br /&gt;
* CsharpLassi (Physik)&lt;br /&gt;
* PatteKi (Map Generator)&lt;br /&gt;
* jvbsl (Map Generator)&lt;br /&gt;
* Vengarioth (Shader)&lt;br /&gt;
* Anteru (Grafik-Optimierung)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2015-08-12T07:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=http://www.livecoding.tv/bobstriker]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg =&lt;br /&gt;
Beim aktuellen Umfang der Folgen (Über 200 Folgen mit jeweils 30 Minuten Laufzeit) ist es natürlich schwierig auf den aktuellen Stand zu kommen. Aus diesem Grund gibt es alle 100 Folgen eine Einstiegsfolge in der zusammenfassend erklärt wird, wie das Projekt aktuell aussieht, wie die Architektur arbeitet und wie es im Groben weiter gehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VT5eiUZMyuQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Einstiegspunkte ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=9WG_cwnud7Q OctoAwesome 101]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=VT5eiUZMyuQ OctoAwesome 201]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die wichtigsten Links =&lt;br /&gt;
* [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGySKVJl0AIWS5fqsNsVjyB0 Youtube Playlist Folge 101-200]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tomwendel/octoawesome Source-Code]&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook Page]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
* [[Episoden]]&lt;br /&gt;
* [[Themen]]&lt;br /&gt;
* [[Plugins entwickeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Credits =&lt;br /&gt;
* Lets Coder: Tom Wendel ([http://www.tomwendel.net Blog] | [http://www.youtube.com/tomwendelger YouTube] | [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter])&lt;br /&gt;
* Musik: Philipp &amp;quot;Kapu&amp;quot; ([https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube])&lt;br /&gt;
* Tools: ManuelHu ([https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder] (Erinnerung an Folgenende))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stargäste ==&lt;br /&gt;
* CsharpLassi (Physik)&lt;br /&gt;
* PatteKi (Map Generator)&lt;br /&gt;
* jvbsl (Map Generator)&lt;br /&gt;
* Vengarioth (Shader)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Mathe&amp;diff=186</id>
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		<updated>2015-08-11T14:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Bereich möchte ich gerne unterschiedliche Background-Infos zu mathematischen Themen auflisten die wir für OcoAwesome gebraucht haben. Vektoren und Matrizen,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.codeproject.com/Articles/17425/A-Vector-Type-for-C Vektoren]&lt;br /&gt;
* [https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Vertex_Transformations#Structure_of_the_Model_Matrix Matrix Transformation]&lt;br /&gt;
* [https://www.proggen.org/doku.php?id=theory:math:matrix:projection Projektionsmatrix aufbauen]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Mathe&amp;diff=185</id>
		<title>Mathe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Mathe&amp;diff=185"/>
		<updated>2015-08-11T14:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „In diesem Bereich möchte ich gerne unterschiedliche Background-Infos zu mathematischen Themen auflisten die wir für OcoAwesome gebraucht haben. Vektoren und…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Bereich möchte ich gerne unterschiedliche Background-Infos zu mathematischen Themen auflisten die wir für OcoAwesome gebraucht haben. Vektoren und Matrizen,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Vertex_Transformations#Structure_of_the_Model_Matrix Matrix Transformation]&lt;br /&gt;
* [https://www.proggen.org/doku.php?id=theory:math:matrix:projection Projektionsmatrix aufbauen]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Themen&amp;diff=184</id>
		<title>Themen</title>
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		<updated>2015-08-11T14:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht eine Übersicht der behandelten Themen mit weiterführenden Links und Zeugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[VisualStudio]]&lt;br /&gt;
* [[Winforms]]&lt;br /&gt;
* [[MonoGame]]&lt;br /&gt;
* [[Mathe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=VisualStudio&amp;diff=167</id>
		<title>VisualStudio</title>
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		<updated>2015-07-21T08:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit den Basics zur Software Entwicklung. Also Tooling und Guidelines.  In OctoAwesome verwenden wir Visual Studio als Basis-…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit den Basics zur Software Entwicklung. Also Tooling und Guidelines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In OctoAwesome verwenden wir Visual Studio als Basis-Werkzeug ohne jegliche zusätzlichen Plugins oder Hilfsmittel. Zwar ist bei Tom die Ultimate-Edition installiert, es kommen aber weitestgehend nur Features zum Einsatz, die auch in der kostenfreien Version zur Verfügung stehen. Kostenfrei downloadbar ist beispielsweise die [https://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community-vs.aspx Visual Studio Community Edition].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Infos zur Erstellung von Code:&lt;br /&gt;
* [http://www.tail-f.net/coding-guidlines-microsoft/ Coding Guidlines für C#]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Themen&amp;diff=166</id>
		<title>Themen</title>
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		<updated>2015-07-21T08:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht eine Übersicht der behandelten Themen mit weiterführenden Links und Zeugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[VisualStudio]]&lt;br /&gt;
* [[Winforms]]&lt;br /&gt;
* [[MonoGame]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=165</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.octoawesome.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=165"/>
		<updated>2015-07-21T08:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Credits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das OctoAwesome Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, das ähnlich dem Minecraft Konzept vollkommen frei begehbar ist und sich vollständig auf Basis von 50x50x50cm Blöcken modellieren lässt. Das Welt-Konzept sieht &amp;quot;runde&amp;quot; Planeten vor die in einer persistenten Welt von allen Spielern gleichzeitig bewohnt werden (MMO). Im Gegensatz zu Minecraft soll das Spiel aber nachher weitere Merkmale haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt)&lt;br /&gt;
* realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten dem Projekt zu folgen. Einerseits gibt es den YouTube-Channel mit täglichen Videos. Andererseits kann man live bei der Aufzeichnung der Folgen dabei sein. Dies geschieht regelmäßig Donnerstag Abends auf livecoding.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Livestream.png|thumb|400px|Hier wird jeden Donnerstag Abend so gegen 19 Uhr die Aufnahme für die kommende Woche gestartet. Sei dabei und bestimme im Chat mit was passieren soll.|link=http://www.livecoding.tv/bobstriker]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Youtube.png|thumb|400px|In täglichen 20 Minuten Videos wird die Aufzeichnung vom Donnerstag aufgezeigt und spannt damit eine spannende Soap über ambitionierte Aufgaben, Enttäuschungen und Erfolge auf.|link=https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die wichtigsten Links =&lt;br /&gt;
* [http://www.livecoding.tv/bobstriker Livestream auf liveconding.tv]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGzTuupbPahvVylv4OOyRVaK Youtube Playlist]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOBQ8ri3LGyLQCI7ubyUvMqjMPqivQSU Youtube Playlist Folge 1-100]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tomwendel/octoawesome Source-Code]&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/octoawesome Facebook Page]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.patreon.com/bobstriker Patreon]&lt;br /&gt;
* [[Episoden]]&lt;br /&gt;
* [[Themen]]&lt;br /&gt;
* [[Plugins entwickeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Credits =&lt;br /&gt;
* Lets Coder: Tom Wendel ([http://www.tomwendel.net Blog] | [http://www.youtube.com/tomwendelger YouTube] | [http://www.twitter.com/bobstriker Twitter])&lt;br /&gt;
* Musik: Philipp &amp;quot;Kapu&amp;quot; ([https://www.youtube.com/user/Raidon90 YouTube])&lt;br /&gt;
* Tools: ManuelHu ([https://github.com/ManuelHu/OctoReminder OctoReminder] (Erinnerung an Folgenende))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stargäste ==&lt;br /&gt;
* CsharpLassi (Physik)&lt;br /&gt;
* PatteKi (Map Generator)&lt;br /&gt;
* jvbsl (Map Generator)&lt;br /&gt;
* Vengarioth (Shader)&lt;br /&gt;
* Anteru (Grafik-Optimierung)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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